FIFA Ultimate Team Loot Boxes spiller ikke, siger den tidligere EA -præsident

click fraud protection

En tidligere præsident for EA Sports har givet udtryk for sin opfattelse, at FIFA Ultimate Team loot boxes er ikke en form for gambling. I de senere år er loot boxes blevet en del af mange videospil og Elektronisk kunst har især behandlet adskillige retssager, der involverer deres tilstedeværelse i nogle af dets titler.

Loot-bokse er i bund og grund virtuelle kasser, som spillere kan betale valuta for den virkelige verden for at modtage tilfældige genstande i spillet, der var "inde i" boksene. Problemet mange spillere tager med denne praksis er, at udviklere nogle gange gemmer de mest nyttige ting i spillet inde i disse loot boxes. Normalt kan disse specielle genstande erhverves ved at spille gennem et spil normalt, dog ofte gange at få dem på denne måde er latterligt kedeligt. Denne praksis er beregnet til at tilskynde spillere til at bruge penge på loot boxes for at opnå en bedre spiloplevelse. Men fordi disse kvalitetsgenstande ikke er garanteret, når de køber en loot box, køber spillere ofte flere i håb om, at mindst én vil indeholde det, de virkelig ønsker. Hele praksis har mange ligheder med spilleautomater og er derfor blevet overvejet i de senere år

at være en form for gambling.

I et interview med GamesIndustry.biz, tidligere EA Sports-præsident Peter Moore udtrykte, hvorfor han ikke ser det sådan. Når man taler specifikt om FIFA Ultimate Team loot boxes, Moore sammenlignede dem med at samle cigaretkort i 20'erne og 30'erne. Han fortsatte med at sige, at det faktum, at spillere altid får noget fra en loot box, selvom det ikke er, hvad de håbede på, gør det adskilt fra gambling.

FIFA har været en af ​​få EA-titler til at håndtere loot box-kontroverser i de seneste år. Star Wars Battlefront 2 var uden tvivl det mest berømte eksempel, da det havde mange genstande i spillet enten i loot boxes eller bag mange timers slibning. Titlen klarede sig meget dårligt, da spillere lavede en erklæring med deres tegnebøger, hvilket tvang EA til at genoverveje, hvordan de brugte loot boxes fremover.

Moores fortolkning af loot boxes ser ud til at svare til at købe en booster-pakke til et spil som Magic: The Gathering eller Yu-gi-oh. En spiller ved ikke nødvendigvis, hvad de får, men de vil få noget, uanset hvad, og kvaliteten af ​​det, de får, afhænger simpelthen af ​​held. Det held giver dog mere mening, når det anvendes på fysiske kort og ikke på, hvad der i bund og grund er en virtuel spillemaskine. EA har større kontrol over, hvad spillerne kan få, fordi de er ansvarlige for spillets programmering på den måde, et casino har ansvaret for deres spilleautomater. Spændingen ved tilfældighed, Moore beskriver, er mere illusorisk, når det kommer til FIFA Ultimate Team loot boxes og andre som dem.

Kilde: GamesIndustry.biz

Genshin Impact 2.2: Hvad er Thomas udgivelsesdato

Om forfatteren