Hvordan Star Wars: Squadrons gentager udmattede originale trilogihistorier

click fraud protection

For fans af Tidligere Star wars flysimulatorer, Star Wars: Squadrons er et fint lille spil med dets $40 pris, anstændige kampagne, konkurrencedygtig multiplayer-tilstand og VR-understøttelse. Men selvom det bestemt er et spil lavet til Star wars fans, Star Wars: Squadrons gør heller ikke rigtig noget nyt for de fans - især når det kommer til dens samme gamle historie.

[Advarsel: Følgende indeholder generaliserede SPOILERE for Star Wars: Squadrons.]

Star wars er en finnicky franchise, givet de polariserende følelser i fanbasen over næsten alt. Et stort problem med dens retning i de senere år er en vedvarende tilknytning til den originale trilogi-æra, som ikke ser ud til at slutte lige foreløbigt. Da Disney købte Lucasfilm i 2012, var der helt klart et behov for at få franchisen tilbage på et positivt sted, og det lykkedes bestemt at gå tilbage til den originale trilogi. Men den originale trilogi er nu vildt overmættet, og den er blevet trættende for fans.

Star Wars: Squadrons bliver ved med at være mere af det samme. Spillets historie foregår stadig i den galaktiske borgerkrig og

den nye republiks tidlige dage; og et nøgleelement i den historie afhænger af en kejserlig afhopper; og en Star Destroyer, der sprænger i luften, bruges som den store kulisse i historien, som om det ikke er blevet gjort gentagne gange gennem hele franchisen. Det er fedt at se Eskadroner' mange crossovers med Star wars bøger og tv-serier, men der er bare intet nyt her. Hele EA Star wars spil foregår indtil videre i denne æra, og hver gang imperiet får et vist niveau af fokus i historien, er der en afhopper. Der er ikke noget iboende galt med noget af det, men efter at have set det flere gange, er det bare lidt kedeligt.

EA skal være mere kreativ med Star Wars

EA skal blive mere kreativ med sin Star wars licens, og hvert spil behøver ikke at have forbindelse til en film. Det Star wars universet er ubegrænset, så EA kunne gøre næsten alt, hvad den kan tænke på. Star Wars: Knights of the Old Republik er et godt eksempel på, hvad der var en original historie, der næsten intet havde at gøre med noget andet, der eksisterede på det tidspunkt. Det er mere end muligt at skabe originale karakterer i en helt anden del af galaksen (tillader Disney) eller endda i en helt anden tidsperiode. Og hvis EA er nødt til at forbinde disse spil til andre medier af en eller anden grund, er der andre måder at gøre det på end blot at låse dem fast på den originale trilogi.

Der er ved at være en massivt fremstød mod Den Høje Republik, en ny og uudforsket æra af Star wars univers, som skal åbne døren for friske ideer. Men uanset hvad er dette et problem, der skal konfronteres med EA og Disney. Mandalorianerenhar været en massiv succes, fordi, selvom det foregår kort efter Jediernes tilbagevenden, det er en original historie, der ikke er bundet eller for tæt forbundet med noget andet og får plads til bare at være sig selv. Star Wars: Squadrons er et halvt anstændigt spil, men nok af den galaktiske borgerkrig. Det er tid til at prøve noget nyt.

Genshin Impact: Hvor kan man finde mere Violetgrass (og hvad det er til)

Om forfatteren