Genshin Impact vs. Breath Of The Wild: Forskelle forklaret

click fraud protection

Lige siden den blev afsløret, Genshin indvirkningblev af de fleste spillere set som en klon af The Legend of Zelda: Breath of the Wild, hvilket var oprørende nok til en fan til at smadre en PS4-konsol i protest. Spillet har dog været tilgængeligt på flere platforme gratis i over en uge, og spillerne har fundet Genshin indvirkning skiller sig faktisk ud, når man sammenligner med Nintendos eventyr-juggernaut. Det Zelda inspiration er ekstremt tydelig på overfladen, men dem der graver dybere ned i Genshin indvirkning vil finde ud af, at det faktisk mere er en åben verden RPG end en Zelda klon.

Vildånden var en revolutionerende titel, der ikke kun ændrede den måde, spillerne så på Zelda spil, men åben-verden-spil som helhed. Link fik muligheden for at bestige næsten alle overflader i spillet, samt hoppe og glide fra enhver højde ved hjælp af en paraglider. Disse to mekanikere, kombineret med spillets overvældende følelse af frihed, skabte Vildånden en absolut eksplosion, der udforsker Hyrule og opdager dens overflod af hemmeligheder.

Genshin indvirkning bruger ikke kun en meget lignende kunststil, men en åben verden med klatre-, glide- og madlavningsmekanikken Vildånden, hvilket fik det til at se ud til at være en kopi. Mens det er rigtigt Genshin indvirkning løfter disse aspekter fra den seneste 3D Zelda titlen har spillet sin egen identitet, og spillene har langt mindre tilfælles, end det ville se ud i første omgang.

Alle måder, hvorpå Genshin-påvirkningen er forskellig fra Breath Of The Wild

Vildånden tilbød Link forskellige angreb og måder at interagere med miljøet på, med forskellige våben og runer, han ville finde i sin søgen, men Genshin indvirkning i stedet prale af en masse spilbare karakterer, der kan opnås gennem normal gameplay eller med køb i den virkelige verden i gotcha-stil. Spillere kan oprette en gruppe på fire karakterer og bytte mellem dem på et hvilket som helst tidspunkt for at drage fordel af hver ens unikke bevægelser og evner. Heldigvis er de førnævnte mikrotransaktioner ikke nødvendige for, at spillere kan nyde oplevelsen.

Disse karakterer kan også stige i niveau og tilpasses gennem forskellige typer tyvegods fundet ved at gennemføre udfordringer eller opdage kister. Spillere kan vedhæfte genstande kaldet artefakter til deres karakterer, hvilket vil ændre statistikken for hver enkelt. De kan endda niveauere deres våben, hvilket – i modsætning til i Vildånden - ikke gå i stykker. På grund af dette, bliver magtfuld i Genshin indvirkning handler om at bygge et hold, der arbejder med ens spillestil og holde fast i den, hvorimod Breath of the Wild's progressionssystem tvinger spillere til at tilpasse sig hver enkelt situation i farten og får dem til at bruge de våben eller ressourcer, de har på det tidspunkt. Begge systemer er ekstremt sjove at spille, men de er naturligvis forskellige fra hinanden.

Endnu en stor forskel mellem Vildånden og Genshin indvirkning er deres historier. Vildånden finder sted efter en hukommelsesbelastet Link vågner fra en 100-årig dvale. Han tager på en mission for at besejre Ganon, redde Zelda og genvinde sine minder undervejs. Der er en anstændig mængde af mellemsekvenser i nutiden, men de fleste af dem er Links minder fra fortiden, som spillere finder over hele verden, hvilket er en stor motivator til at fortsætte med at udforske. Genshin indvirkning's fortælling om at søge efter en kidnappet tvilling er langt mere direkte og tilbyder spillere quest-markører, så de nemt kan følge hovedhistorien. Karaktererne, som spillerne møder, er mere relevante i historien end de fleste Breath of the Wild's støbt, og Genshin indvirknings mellemsekvenser er langt hyppigere end dem i Zelda. På grund af dette er dens historie meget sværere at ignorere end Zeldas.

Det er let at forstå, hvorfor mange oprindeligt troede på det Genshin indvirkning skulle være en Zelda klon. Spillets æstetik, især hvad angår verden, efterligner tæt, hvad der slog gamers sind tilbage i 2017. Genshin indvirkning's klatre- og svævemekanikere forseglede kun aftalen om, at dens ry ikke ville være mere end en virksomheds kontanter i håb om at hævde noget af herligheden Zelda lagt ud foran det. Sandheden er, at Genshin indvirkning har en mere udbredt historie og et unikt, karakterbaseret kampsystem, der forringer våbenets holdbarhed så mange Zelda spillere hadede. Selvom det er begrænset, Genshin indvirkninger multiplayer tilbyder også spillere måder at spille kooperativt online på, hvilket er noget helt fraværende Vildånden. Sammenligningen mellem Genshin indvirkning og Vildånden bør betragtes som en lærestreg for spillere, at det er uretfærdigt at bedømme en bog efter dens omslag - eller et videospil efter dens trailer.

Genshin Impact: Hvor kan man finde mere Violetgrass (og hvad det er til)

Om forfatteren