Mikrotransaktioner Gør $ 70 PS5 og Xbox Series X -spil urimeligt

click fraud protection

Mindst en næste generations titel vil koste $70 og en udbredt prisstigning på $10 for PlayStation 5 og Xbox Series X spil virker uundgåelige. Nogle fans synes måske, at dette er rimeligt på grund af de stigende omkostninger ved AAA-spiludvikling. Men loot boxes og andre køb i spillet sikrer, at udgivere allerede tjener langt mere end $70 på salg af spil i den nuværende generation. At tilføje $10 til PS5 og Series X-prismærker er intet mere end endnu en nikkel-og-diming-mikrotransaktion.

Publisher 2K's meddelelse om, at næste generations versioner af NBA 2K21 er prissat til $70 cementeret muligheden for visse PS5- og Series X-spil koster mere. Især at hæve prisen på det spil var en dristig beslutning, da NBA 2K serien er berygtet for sin tunge implementering af held-baserede mikrotransaktioner, og efterfølgende prisafsløringer, ligesom Ubisofts Far Cry 6, vis ikke alle PS5- og Series X-spil vil koste $70 ved lanceringen.

taler til Ars Technica, en NBA 2K talsmand sagde, at virksomheden følte, at fans ville være enige

2K21's pris er berettiget, givet "værdien af ​​det, der tilbydes: kraft, hastighed og teknologi, der kun er mulig på ny hardware."2K vil ikke sige, om $70 ville være standard for dets andre næste generations spil, da dette sandsynligvis vil afhænge af succesen af 2K21's prispunkt. Men hvis spredning af mikrotransaktioner har lært spilindustrien hvad som helst, det er, at udgivere vil opkræve så meget som muligt.

Hvorfor PS5 og Xbox Series X-spil ikke burde koste $70

Lige siden Glemsel's berygtede hestepanser DLC-pakke, har videospilsudgivere gjort en regelmæssig vane med at inkludere små bidder af ekstra indhold - ofte kosmetisk - til små prisklasser. Selvom de fleste af disse køb i spillet er valgfrie, er virksomheder afhængige af psykologisk manipulation via sociale medier signaler, gruppepres og udnyttelse af psykiske sygdomme (angst, OCD, forbrugsafhængighed osv.) for at få spillere til at køb i. Video essay YouTube-kanal Folde ideer opsummerede denne praksis som "fremstillet utilfredshed", eksemplificeret ved Fortnite's sæsonkort og in-game butik.

Ved at bruge fremstillet utilfredshed har udgivere som 2K været i stand til at tjene enorme mængder penge på mikrotransaktioner. Ifølge en indtjeningsrapport, 2K og Rockstar moderselskab Tag-To tjente 2,379 milliarder USD i digitalt leveret nettoomsætning mellem marts 2019 og marts 2020 - en vækst på 41 % i forhold til det foregående års 1,682 milliarder dollars - hvilket udgjorde 77 % af dets samlede netto indtægter. Virksomheden noterede "NBA 2K20 og NBA 2K19" først på listen over de bedste digitale indtjenende spil.

Udgivere kan opkræve, hvad de vil for deres spil. I det mindste under kapitalismens regler, hvis folk køber det, er det berettiget. Det er det, der tillader Xbox's Phil Spencer at sige Næste generations spilpriser er op til spillerne. Men fans, der kommer til disse udgiveres forsvar, bør droppe myten om, at spil skal blive dyrere for at opretholde sig selv. Nuværende generations spil implementerer allerede aggressive indtægtsmetoder for at presse meget mere end $70 ud af deres spillere. At hæve prisen på $10 vil ikke få mikrotransaktioner til at forsvinde, og det vil ikke stoppe virksomheder som EA og Activision fra at overbetale deres administrerende direktører massivt, afskedigelse af hundredvis af medarbejdere efter rekordindtjening, eller skabe arbejdspladser, der kræver lange timers knas. Det gør AAA-udgivere ikke brug for at øge PlayStation 5 og Xbox Series X spils basispriser, helt enkelt. Men selvfølgelig gør de det alligevel.

Animal Crossing's Nookazon Undskyld for censurering af BLM-protestdiskussion

Om forfatteren