Steam: 10 livskvalitet ændrer platformens behov

click fraud protection

Damp har været de-facto-standarden for pc-spilkøb i godt over et årti på dette tidspunkt, og markedsdominans er primært bundet til en blanding af spilvolumen og brugeradoption. Mens andre platforme er dukket op for at tage en bid af aktien, har de alle indset, hvor kraftfuld Steam er som platform, og nogle har endda bøjet knæet og udarbejdet distributionsaftaler.

Alligevel er Steam ikke perfekt, og der er altid plads til forbedringer som teknologisoldater fremad. Der er mange måder, hvorpå Steam kan implementere ændringer i livskvalitet for at skubbe til et bedre produkt, og ingen af ​​dem er særligt for meget at forlange. Det er på tide Ventil lagde mærke til det, og begyndte at implementere nogle af dem af hensyn til brandstyrkens skyld.

10 Tredjeparts mod-integration

Spillere, der kan lide at modificere deres titler ved allerede, at Steam har sit eget Workshop-scenarie sat op til netop sådan noget. Desværre er det ikke rigtig den mest fremherskende platform, når det kommer til tilgængelige mods. Metoden, hvormed en person kan abonnere på en bestemt mod, er ret ligetil, men der er nogle forbehold.

For det første kræver selve systemet en bedre sorteringsfunktion for nemmere at finde mods. For det andet skal den seriøst overveje at skabe en bro mellem store mod-websteder som Nexus Mods, som er de-facto hubs for hundredvis af titler og har meget bedre kategoriseringsfunktionalitet.

9 Metadata-integration til ikke-Steam-spil

At købe et spil på Steam betyder at have adgang til den pågældende titels community-hub, for ikke at nævne alle relevante og relevante data relateret til det. På den måde gør platformen et beundringsværdigt stykke arbejde. Steam giver dog også spillere mulighed for at organisere deres samlinger, der kan indeholde spil købt uden for platformen.

Dette inkluderer særlige titler fra konkurrerende platforme som Origin, the Epic Games Store, etc. Du kan tilføje et ikke-Steam-spil til platformen, men der er ingen metadatapulje, hvorfra du kan trække på ting som spilinformation, medier osv. Ved at binde sig til en tredjeparts metadataplatform kan Steam præsentere sig selv ikke bare som en spilbutik, men et fuldgyldigt organiseringsværktøj.

8 Automatiske opsætninger til ældre spil

Teknologien fortsætter med at køre fremad, og det betyder, at mange af de ældre spil på Steam-platformen muligvis ikke spiller bold med de nyeste hardwarekonfigurationer derude. Det spring til Windows 10 har fået mange spil til at gå ned ved opstart, herunder relativt populære titler som f.eks den originale Crysis.

Selvfølgelig er der altid metoder til at få et spil til at køre på den nyeste hardware, men de kræver en vis grad af teknisk viden og noget seriøst gravearbejde. Hvis Steam kunne inkorporere en metode, hvorved spillere kunne vælge mellem flere forudindstillinger afhængigt af deres hardwarekonfiguration, ville det gå langt hen imod brugervenlighed.

7 Strengere kontrol med tidlig adgang

Dette særlige problem bliver ved med at dukke op i Steam-fællesskabet, og det bliver værre som tiden går. Early Access er et fantastisk system (i teorien), hvormed Steam-brugere kan købe sig ind i et spil tidligt i dets udvikling for at give feedback og forhåbentlig naturligvis rette et spil til det er færdigt.

Selve praksisen svarer til at have en flok ubetalte beta-testere, der giver deres to cents, hvilket ikke er dårligt. Problemet er dog kvaliteten. Visse udviklere kan simpelthen pakke butikken sammen og stoppe den, eller levere et forfærdeligt produkt. Sidstnævnte kan ikke hjælpes, men førstnævnte er et stort problem, som Steam bør tage ejerskab af.

6 Kom ud af det perifere spil

Steam er gået vejen for Sega i 1990'erne på det seneste, især med en række perifere enheder, der lovede månen og ikke levede op til forventningerne. Det mest bemærkelsesværdige tilbud var Steam-controlleren, en enhed designet til at udnytte det bedste fra begge verdener ved at give spillere en FPS-værdig gamepad til pc-titler. Konsensus har været mindre end stjerne.

Dernæst fik vi Steam Link, en enhed, der gjorde det muligt for spillere at streame deres titler fra pc til deres stue-tv. Det var buggy og problematisk, et faktum, der førte til, at det blev forbedret af Nvidias utrolige Shield-platform, som tilbød en meget bedre streamingmulighed. Sammenlignet med hinanden er der simpelthen ingen grund til at vælge et Steam Link frem for et Shield. Dette er ikke Valves stærke side.

5 Flere demoer, tak

Denne kommer i vid udstrækning til individuelle udviklere, men alle burde tage demo-ruten som i gårsdagens spil. Der er simpelthen ingen undskyldning for at trykke på aftrækkeren ved et spilkøb, der kan vise sig at være en glansløs oplevelse.

Indrømmet, Valve har forsøgt at afhjælpe det problem ved at tilbyde en ret solid refusionstjeneste, men det er en reaktiv foranstaltning for spillere, der leder efter en proaktiv tilgang. Demoer handler ikke kun om at kaste spilleren ned i et niveau og lade dem se, hvad det handler om. Det er en mulighed for at skabe en oplevelse, der er overbevisende nok til at få spillere til at savle efter mere.

4 Bedre nedgradering

At købe et spil betyder at blive udsat for udvikleropdateringer over tid, hvoraf nogle ikke er alt, hvad de er kikset til at være. I mange tilfælde kan den seneste opdatering faktisk ødelægge noget, der er integreret i spillet, hvilket tvinger spillerne til at skrinlægge det, indtil problemet er løst. Steam tilbyder muligheden for at sætte opdateringer på pause og vente på en bekræftelse, men det går kun halvvejs.

I virkeligheden kunne Steam drage stor fordel ved at tilbyde spillere muligheden for at "nedgradere" deres installationer med et tryk på en knap. Ved at vælge spilversionen baseret på en drop-down historie, kunne spillere være oppe at køre på ingen tid. Der er måder at nedgradere et spil på Steam, men de er notorisk brugeruvenlige og på ingen måde praktiske.

3 Automatisk sortering

Spillere, der har købt hundredvis af spil på Steam, ved, hvor hurtigt den liste kan blive et uhåndteret rod. Der er muligheder, der giver dem mulighed for at rydde op og organisere spil pænt, mest specifikt kategorifunktion, som giver hvert spil et genre-tag, eller muligheden for at oprette brugerdefinerede felter for præcise mærkning.

Det store spørgsmål er, hvorfor er dette ikke standarden i stedet for normen? Ved automatisk at tagge et spil baseret på genre, vil det Steam-bibliotek være meget nemmere at håndtere. Det er en lille ting, men det går langt hen imod at finde en favorittitel i et hav af tilgængelige.

2 Bedre fællesskabsintegration

Valve skal virkelig arbejde meget mere på fællesskabsaspektet, da denne enestående funktion kan give enorme fordele for platformen. I øjeblikket tilbyder Steam kun de mest grundlæggende værktøjer, der kræves til at blive venner, chatte og dele. Det, den virkelig har brug for, er fællesskabshubs, der tilbyder mere interaktivitet ud over det, der er der i øjeblikket.

Dette kan betyde krydsadoption af Discord og lignende platforme eller et helt nyt grundlag, hvor spillere kan mødes, hilse på hinanden og oprette onlinespil. Det er i øjeblikket ret svært at få gang i en spilsession, og lidt mere opmærksomhed på fællesskabsfora kan hjælpe med at afhjælpe dette, mens man spreder fantastisk mund-til-mund om andre spil på platformen.

1 Bring traditionelt salg tilbage

I de sidste par år har Steam lidt af en popularitetsnedgang, når det kommer til salg, især deres julesæson. I disse dage finder en udsalgsperiode sted, og alle spilpriserne er stort set foruddefinerede, med nogle få sæsonbestemte gimmicks for at tiltrække købere, såsom skind og badges.

Hvad gamere virkelig klør efter, er en tilbagevenden til dagene med superspændende Flash Sales, hvor et væld af spil ville komme til salg til latterlige priser for en enkelt dag ud af hele udsalgssæsonen. Forventningen om at vente for at se, om en favorit franchise eller titel faldt med 75 % i pris, er legenden, og Steam-salget har aldrig været det samme, siden de forsvandt.

NæsteSuper Mario: Hvem er den stærkeste koopaling?

Om forfatteren