Jedi: Fallen Order SKAL lære af klassiske Star Wars -spil

click fraud protection

Star Wars Jedi: Fallen Order modtog en stor afsløring ved Star Wars Celebration 2019. Udvikleren Respawn Entertainment viste ikke kun debuthistorietraileren til spillet, men bekræftede også flere detaljer om projektet, inklusive en oversigt over spillet. Spillet følger en Jedi Padawan ved navn Cal i kølvandet på Order 66, og vil være en single player, mikrotransaktionsfri oplevelse der udkommer den 15. november.

Det betyder at Jedi: Falden orden følger i fodsporene på nogle klassiske titler fra Star wars videospil bibliotek. Det bedste Star wars spil er faldet ind under denne parentes på en eller anden måde, uanset om det er de fantastiske RPG'er Riddere af den gamle republik eller den langvarige Jedi-ridder actionserie efter Kyle Katarn. Der har jo bestemt været nogle fantastisk Star wars spil langs vejen.

Nogle af disse klassikere kunne give Respawn lidt vejledning til, hvad der virker – og hvad der ikke virker – når det kommer til Star wars i spil. Her er nogle eksempler på, hvad Respawn kunne lære ved at se på de spil, der er kommet før.

Gør Lightsaber Combat til prioritet

Star Wars Jedi: Fallen Order sætte spillere i rollen som Cal, en Jedi Padawan spillet af Gotham's Cameron Monaghan. Et spil, hvor hovedpersonen er en Jedi lever eller dør på sin evne til at genskabe lyssværdskamp, ​​og i historien om Star wars spil, de jedi-centrerede actiontitler, der ikke leverede i lyssværdsdueller, har en tendens til at kæmpe generelt.

Dette er lettere sagt end gjort. Spil som Jedi udstødt og Jedi akademi havde ekstremt mindeværdig kamp, ​​med kampe mod Sith og Imperial Remnant-styrker set af mange som et højdepunkt. I mellemtiden ind imellem et klodset øjeblik Kraften sluppet løs spil betød, at de aldrig helt nåede det niveau af anerkendelse, som de ellers kunne have opnået.

Combat er i spidsen for Respawn Entertainments arbejde med Jedi: Falden orden. Som en del af diskussionen af ​​spillet forklarede studiet kl Jedi: Falden orden vil indeholde "tankevækkende kamp", der vil teste spillernes færdigheder og tålmodighed. Indtil videre er der ikke blevet vist noget gameplay, men hvis Respawn kan få dette slået fast, så vil det være et meget positivt skridt.

Bland det op med forskellige kraftkræfter

Hele vejen igennem Star wars videospils historie, har Jedierne spillet en ekstremt vigtig rolle, når det kommer til spilbare karakterer. Uanset om det er faksimilen af ​​Luke Skywalker set i Super Star Wars eller spillerskabte karakterer i Den Gamle Republik, at spille som en Jedi har altid været en fristende udsigt. En stor del af lokket er evnen til at bruge disse varemærke Force-kræfter, hvad enten det er tanketricks og healing eller de mere destruktive (og sjove) skub og lyn.

Jedi: Falden orden vil inkludere disse beføjelser, som bekræftet af Respawn Entertainment og vist i Star Wars Celebration-traileren, men spillet sætter spillerne i en situation, hvor udvikleren kunne levere noget nyt. Cal er uerfaren og ser ikke ud til at have afsluttet sin træning, hvilket betyder, at der helt sikkert er en mulighed for, at sådanne kræfter i det mindste kan belaste den unge Padawan. Oven i købet kan hans behov for at skjule sådanne kræfter fra inkvisitionen gøre det til en interessant mekaniker, hvor spilleren skal være opmærksom på, hvor disse kræfter bruges.

Vigtigst er det dog, at Respawn skal genskabe spændingen ved at bruge disse kræfter, især efterhånden som Cal bliver stærkere og Force-kræfterne bliver mere integreret i gameplayet. At skubbe et hold udrensningstroopers væk fra en dårligt placeret, skinnefri gangbro eller at springe væk for at flygte fra den anden søster burde være nogle af de mest spændende elementer i Jedi: Falden orden, som kendetegnet ved andre klassikere. Skulle Respawn klare disse mekanikker, så vil det gå langt for at gøre spillet til et fremragende.

Side 2 af 2: Gå ikke væk fra det, der gør Star Wars unikt

1 2

Fortnite: Hvor finder man Beskar Steel (Deep in the Belly of the Shark)

Om forfatteren