Beyond: Two Souls PC anmeldelse

click fraud protection

Beyond: Two Souls kommer til pc, men et skift af platform skjuler ikke spillets bredere problemer med dets restriktive gameplay og overordnede fortælling.

Ambitionen bag Quantic Dream's Hinsides to sjæle har aldrig været i tvivl. Med Ellen Page og Willem Defoe fordoblede udvikleren den enorme succes med andre PlayStation eksklusive Kraftig regn da den udkom i 2013. En PS4-genudgivelse fulgte, og nu ankommer alle disse Sony-eksklusiviteter til PC via Epic Games Store.

Hinsides to sjæle forbliver et klart forsøg fra Quantic Dream på at forfølge det filmiske. Det er ikke kun dens rollebesætning, men også dens indramning, en ambitiøs historie om åndeverdener, hemmelige regeringsorganisationer og multi-generationelle konspirationer. På makroniveau, Hinsides to sjæle fortæller en mærkelig og spændende historie, men fortaber sig i forviklingerne.

Det er ikke at sige, at elementer af Hinsides to sjæle er ikke den store succes. Spillet er indrammet gennem en række ikke-lineære niveauer, en beslutning, der ikke kun tillod Quantic Dream at arbejde på at fortælle dets mysterium på en interessant måde, men holder også spilleren til at gætte, mens de støt optrevler det til tider bizart tråde.

Hinsides to sjæle er ikke så mærkeligt som forrige spil Fahrenheit/Indigo profeti, men alligevel er det langt fra det mere ligetil Kraftig regn.

Endnu bedre, dette fokus på en mere episodisk struktur hjælper med at forhindre den overordnede fortælling i at blive usammenhængende. Hinsides to sjæle strækker sig over årtier, og ved at få spilleren til at købe ind i tidsspringenes gimmick betyder det, at disse huller aldrig føles for skurrende. Det knytter sig til sidst ind i plottet på en overfladisk måde, men som et stilistisk valg er det smart.

Selvom denne stil går en fair vej, dækker den ikke over nogle af problemerne med spillets indhold. Hinsides to sjæle grænser helt klart til det melodramatiske, indimellem dykker ned i overbrugte troper, der ikke yder retfærdighed til dets store ideer. En historie om onde ånder sluppet løs af mærkelige enheder har brug for en forbindelse til sine karakterer gennem mindre øjeblikke, men det sker aldrig helt.

På grund af dette, Hinsides to sjæle kan være stor og bombastisk, men den fortaber sig i detaljen. Alt for ofte falder elementer, der kan være med til at opbygge karakter, flade, selvom der er nogle højdepunkter, såsom at skabe kaos som et spøgelse ved en teenagefødselsdagsfest eller at udforske Jodies hus som barn. Forbindelsen mellem Jodie og den mystiske enhed Aiden føles i det mindste ægte, og det er måske den mest interessante del af spillet.

Hinsides to sjæle ser dog aldrig rigtig på dette ud over et overfladeniveau, og dette er et problem over hele linjen. Store emner dukker op her og der, fra hjemløshed til udenlandsk intervention, og der er endda et mellemspil, hvor Jodie bliver hos en Navajo-familie og hjælper dem med en ond forbandelse. Der mangler generelt en nuance og dybde, som ikke hjælper på spillerens engagement.

Det er rimeligt at sige, at skuespillerne alle gør deres bedste, med de store navne Ellen Page og Willem Defoe, der gør et seriøst arbejde, men til tider er det tydeligvis ikke let. Manuskriptet føles indimellem træ, og der er nogle forhold, der ikke føles ægte. Dette gælder især for de romantiske interesser, som enten er underkogte eller fyldt med nok komplicerede elementer til at forhindre spilleren i virkelig at føle den følelsesmæssige tilknytning.

Endnu en gang er det i disse mindre detaljer, at Quantic Dream falder ned. Hinsides to sjæle sigter højt, men glemmer de mere indviklede elementer, fra en kerneromance, der er akavet mellem en chef og deres medarbejder (introducerer en kraftdynamik, som aldrig engang er nævnt, men alene udforsket) frem til spillets kernemysterium, der ikke modtager en tilfredsstillende brødkrummesti. Brugere vil finde ud af, hvem Aiden er ved slutningen af ​​spillet, men det er ikke noget, der er specielt antydet gennem disse separate episoder - en skam i betragtning af hvor godt Jodie og Aidens forhold er vist.

Det hjælper ikke det Hinsides to sjæle lider af ret restriktive gameplay. Ligesom andre Quantic Dream-spil er hovedfokuset på hurtige begivenheder, men disse vejer aldrig meget og efterlader spilleren føler den samme mængde involvering i opgaver så forskellige som at lave mad eller infiltrere en hemmelig militærbase fyldt med ondskab spiritus. Derudover er nogle af de QTE'er, der er valgt til interaktivitet, ret mærkelige, såsom vredt at spille guitar eller fuldføre et algebra-puslespil.

Det hjælper ikke, at mus- og tastaturkontroller ikke er helt så lydhøre som at bruge en controller, hvilket kan forårsage en smule irritation for pc-afspillere. Højdepunkterne fra et gameplay-perspektiv er de øjeblikke, der kontrollerer Aiden, hvor den fritflydende bevægelse og evnen til at interagere med en bred række genstande giver spillerne en smule mere frihed - og fungerer bedre for musebrugere - men alligevel føles spillet aldrig rigtigt, som om spilleren har autonomi. Og på grund af en følelsesmæssig påvirkning, der aftager i forhold til jævnaldrende som Telltale's The Walking Dead, nogle gange hindres nydelsen af ​​den overdådige sci-fi-historie af selve gameplayet.

Når støvet lægger sig, Hinsides to sjæle byder på både det bedste og det værste ved Quantic Dream, med et berusende ønske om ambition og skuespil tabt i den manglende evne til at levere på detaljen. Hinsides to sjæle fungerer som en bro til at skabe en interaktiv historie, men leverer i sidste ende ikke helt som hverken en top-tier fortælling eller et spændende videospil. På trods af dette har det stadig sine øjeblikke, der sandsynligvis vil holde sig til spilleren, og det er umuligt at sige, at det ikke har personlighed.

Hinsides to sjæle er ude nu til pc, PS3 og PS4. Screen Rant blev forsynet med en pc-downloadkode til formålet med denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3 ud af 5 (godt)

Bedste sjældne rustning i Baldur's Gate 3: Placering og hvordan man finder

Om forfatteren