Videospil, hvor spillere er "AI'erne"

click fraud protection

Langt de fleste videospil derude er centreret omkring menneskelige eller humanoide fremmede hovedpersoner - sansende, organiske helte, som menneskelige gamere kan relatere til. Spil som Portal 2 eller Talos-princippet, dog undgå denne tendens ved at sætte spillere i skoene som selvbevidste robotter, kunstige intelligenser og andre syntetiske livsformer, hovedpersoner, der ofte forsøger at vokse og definere deres egen eksistens ud over de mennesker, der skabte dem.

AI – altså kunstig intelligens – betyder mange ting for mange mennesker. For nogle frembringer AI billeder af robotoprør og megalomane supercomputere, der forsøger at udrydde/kontrollere menneskeheden. Andre betragter kunstig intelligens som en kilde til frelse, kunstige guddomme, der fremmaner teknologiske singulariteter, post-knaphed-utopier og masseopstigninger til højere værenstilstande. Nogle har et mindre grandiost perspektiv, idet de ser kunstige intelligenser, hvis de nogensinde er skabt, som bare en anden slags afkom, et barn deres menneskelighed "forælder" har pligt til at opdrage med omhu og kærlighed.

I mange videospil har kunstig intelligens en tendens til enten at indtage rollen som dødbringende antagonister (SHODAN fra Systemchok være et godt eksempel) eller hjælpsomme allierede til hovedpersonen (Cortana fra glorie FPS spil). Disse spil nedenfor, derimod, får mennesker til at tage et bagsæde til AI-karaktererne (generelt fordi de er døde, frosne eller på en anden planet) at lade de syntetiske pc'er selv bestemme, om de vil være mere som mennesker, afvise menneskelig adfærd/kultur eller finde en mellemvej for nogle venlig.

I andre farvande

I andre farvande er et indie-sci-fi-spil med en idealistisk menneskelig videnskabsmand, der udforsker en fremmed oceanplanet (ikke ulig i form af verden af Subnautica) og katalogiserer dens mange nye flora og fauna. Spilleren kontrollerer dog ikke mennesket, men deres AI-partner, en videnskabelig konstruktion, der beboer videnskabsmandens dykkerdragt. I stedet for at se den fremmede verden gennem menneskelige øjne, spillere af I andre farvande udsigt denne fremmede planet gennem data, undersøgelse af punkter på et abstrakt kort, konsulenttidsskrift indgange og analysere sammensætningen af ​​biologiske prøver for at lære mere om den verden, de er udforske.

Primordia

Primordia er et eventyrspil om en post-apokalyptik, hvor mennesker er forsvundet, og de voldsramte AI'er/robotter bygget af dem bliver hængende. Hovedpersonerne, en religiøs androide ved navn Horatio Nullbuilt og lille, sarkastisk drone ved navn Crispin, satte sig for at opspore tyven, der stjal deres skibs magtkerne, en søgen, der tager dem til en vidtstrakt, smuldrende robotmetropol og fører dem til de mørke hemmeligheder bag menneskehedens udryddelse. Det peg-n-klik opgaveløsning gameplay af Primordiaer kendt for at give hvert puslespil flere mulige løsninger, hvor de løsninger, som spilleren vælger, låser op for visse afslutninger.

Nier: Automater

Et surrealistisk og auteur action RPG med bullet-helvede elementer udgivet af PlatinumGames, Nier: Automater foregår i en lang fremtidig verden af ​​smukke ruiner, hvor androider med bind for øjnene fører en krig mod blokerede legetøjslignende alien-maskiner, der kæmper for at generobre Jorden for de rester af menneskeheden, der bor i måne.

Sloganet for android-hovedpersonerne i dette spil kan være "Glory To Mankind", men menneskeheden som art er afgjort fraværende fra hovedplottet, hvilket efterlader heltene/heltinderne til overveje karakteren af ​​deres endeløse krig, overvej de mørke forskelle mellem dem og de maskiner, de kæmper med, og opdag muligvis nogle meget rystende sandheder bag deres eksistens.

Talos-princippet

Ved første øjekast, Talos-princippet, a førstepersons puslespil i ånden af Portal, handler om en vandrer, der udforsker gamle, grønne ruiner og løser videnskabelige gåder, primært centreret omkring manipulation af lys. Efterhånden som spillerne kommer videre gennem kortene, bliver det klart, at deres pc er en kunstig intelligens, der bliver testet i en virtual reality-simulering. Rabat på de flere gåder i hvert spilniveau, plottet af Talos-princippet er et enkelt stort puslespil, et mysterium løst, da AI-hovedpersonen opdager hemmelige datafangster, der afslører, hvordan og hvorfor de blev skabt.

Portal 2

Hovedkampagnen af Portal 2, det andet spil i førstepersons fysikpuslespil, handler om menneskets forsøgsperson Chell og hendes fuldstændig stædige kamp for overlevelse og flugt mod den vanvittige og passiv-aggressive AI GLaDOS. Co-op kampagne af Portal 2, derimod handler om de videnskabeligt testende robotter ATLAS og P-Body, som muntert slentrer gennem de dødelige testkamre i Aperture Science Complex, tager deres mange dødsfald og rekonstruktioner i opløbet og danner et kærligt venskab (et venskab, som GLaDOS akavet forsøger at sabotere på trods).

GTA Trilogy Definitive Edition udkommer på konsoller og pc den 11. november

Om forfatteren