Yu-Gi-Oh!: 10 monsterkort, der ser stærke ud, men som faktisk er utroligt svage

click fraud protection

Hvis Yu-Gi-Oh! franchise er kendt for hvad som helst, det er for... ja, Yugi Motos utrolige 'Heart of the Cards' plotrustning. Hvis det er kendt for noget andet, dog er det nogle af dens monstres skræmmende udseende. Legendarisk Pokémon med de dummeste, mest skræmmende Pokédex-indgange kunne ikke toppe nogle af disse skabninger.

Det er dog problemet: Disse tårnhøje drager, dæmoner og djævle kan ikke bedømmes alene ud fra udseendet. Mange Yu-Gi-Oh! kort har skræmmende kunstværker, et frygtindgydende ry eller en fremragende effekt, men er faktisk overraskende svage i sig selv. Lad os tage et kig på nogle skuffende eksempler!

10 Dark Crusader

Det er klart, at denne skeletkriger ikke er i humør til nogens skænderier. Med et frygtindgydende udseende, et knogleblad, der ligner Final Fantasy VII's Cloud Strife og det faktum, at han ser ud til at nyde at hænge ud på kirkegården, ligner han ikke den slags fyr, der leger godt med andre. Eller giver dem mulighed for at beholde alle deres indre organer på indersiden, hvis de krydser ham.

Selvom han kan se skræmmende ud, er Dark Crusader egentlig ikke så hård. Med 1600 ATK og sølle 200 DEF har dette kort meget beskedne statistik og vil for det meste regne med dets effekt (få 400 ATK, når spilleren kasserer et mørkt monster fra hånden) for virkelig at udgøre en offensiv trussel. En meget flot effekt for folk som Zombie- og Infernity-dæk, som begge bestemt nyder at sætte deres egne mørke monstre i kirkegården.

9 Afstået

Dette klassiske monster er et af dem erfarne duellanter har sikkert rodet med mere end én gang. En ikonisk trussel, Relinquished er et meget unikt monster, som kan overraske nye spillere, når de ser, at det faktisk slet ikke har sin egen kraft.

Dette uhyggelige ritualmonster kan kun tilkaldes ved at bruge Black Illusion Ritual. Det er et niveau 1-væsen med 0 ATK og 0 DEF, men her er kickeren: én gang pr. tur, dens controller vælger et af modstanderens monstre og knytter dem til Relinquished, som så får det monsters statistik. Målet ødelægges i stedet for afstået, hvis det bliver besejret i kamp, ​​og dets controller tager kampskade bliver givet lige til modstanderen, hvilket gør den meget effektiv i den rigtige situation, men også meget afhængig af dens modstander.

8 Hieratic Seal Of The Sun Dragon Overlord

Som en generel tommelfingerregel, jo højere niveau et givet monster er, jo stærkere er dets statistik og effekt sandsynligvis. Der er selvfølgelig et utal af monstre på lavt niveau med ødelæggende effekter, men dette indlæg handler om Hieratic Seal of the Sun Dragon Overlord, og dens fuldstændige mangel på begge.

Et niveau 8 normalt monster med 0 ATK og 0 DEF er næsten uhørt, og selvom dette kort får en rimelig mængde af arketypestøtte, spillere må spekulere på: hvilke kræfter har dette formidable levn holde? Kommer det nogensinde til at afsløre dem?

7 Eclipse Wyvern

Mens spillet af Yu-Gi-Oh! er befolket af næsten alle slaver, skræmmende skabninger, man kan forestille sig, den har et særligt blødt punkt for drager. Mange af de mest formidable kort i spillet er dragonske bossmonstre med supersød kortkunst. Desværre mangler Eclipse Wyvern sit potentiale.

Det har et fantastisk, kraftfuldt design og dets effekt til at forvise et Level 7 Light eller Dark Dragon Monster (som kan føjes til spillerens hånd, hvis Eclipse Wyvern selv er forvist) kan være en absolut gamechanger i højre side dæk. Lige så skræmmende som væsenet ser ud, mangler det dog meget statistisk. Et niveau 4 1600 ATK/1000 DEF monster er overhovedet ikke noget særligt.

6 White Dragon Wyverburster

Se bare den kortkunst. Dette majestætiske væsen, der flyver langt derop i rummet, kunne sagtens være det -en Mørke sjæle chef eller es-i-hullet af en bestemt Yu-Gi-Oh! arketype. Det er det dog temmelig langt fra.

White Dragon Wyverburster er helt sikkert en styrke, man skal regne med. Det er i øjeblikket begrænset i TCG, og tjener fint i en række dæk med dets særlige indkaldelsesforhold (forvis 1 Dark Monster fra the Graveyard) og dens evne til at tilføje en Black Dragon Collapserpent fra bunken til hånden, når dette kort sendes til Graveyard sig selv. Selv med disse aktiver er det endnu et beskedent niveau 4-monster med 1700 ATK og 1800 DEF, tal der bare ikke ser ud til at yde det retfærdighed.

5 Yata-Garasu

Som med Relinquished, vil de, der har fulgt spillet i nogen tid, sandsynligvis vide alt om dette berygtede kort. Dens effekt får modstanderen til at springe deres næste draw-fase over, når den forårsager kampskade på dem, og selvom den ikke kan være speciel Tilkaldt og vender tilbage til spillerens hånd i slutningen af ​​turen, dette kan nemt udnyttes til at 'låse' den anden spiller inde placere.

Dette berygtede kort er udelukket fra alt undtagen TCG Traditionelt spil, men på trods af dets utroligt invaliderende effekt og angribende kortkunst, det er meget svagt i sig selv: det har 200 ATK og 100 DEF og er niveau 2.

4 Flammesværdkæmper

Hvis drager er blandt de mest populære motiver af kraftfulde Yu-Gi-Oh! kort, mægtige krigere med frygtindgydende klinger er ikke så langt bagud. Når det kommer til sidstnævnte, ser Flame Swordsman bestemt ud. Denne rasende fyr kunne flambere hele sine fjenders stamtræ med sådan et sværd. Eller det skulle man tro.

I virkeligheden er dette Fusion Monster lidt af en skuffelse. En fusion af Masaki, den legendariske sværdkæmper og Flame Manipulator, kræver dette kort en masse indsats for et niveau 5-monster med 1800 ATK og 1600 DEF. På sine egne fordele er Flame Swordsman meget svag.

3 syv sværd kriger

Måske var Flame Swordsmans sandsynligvis, at han bare ikke havde nok sværd. Bare den ene? Kom nu, det er rookie-numre. Simpel blade-matematik dikterer, at Seven Swords Warrior skal være syv gange så god, ikke?

Nå, ikke så meget. Mens dette Level 7 Synchro Monster ligner et kraftcenter og har to flotte effekter (det giver 800 skader til modstanderen, når et Equip Card er knyttet til det, en gang en tur, og du kan sende et af de udstyrede kort til Graveyard for at ødelægge et monster på banen, igen en gang en tur), det har bare ikke den rå kraft, at det bør. 2300 ATK og 1800 DEF på en Level 7 Synchro vil ikke skære den ned.

2 Makyura The Destructor

Nu taler vi. Alt om Makyura the Destructor, fra dets skræmmende navn til de enorme, absurde kløer, der Wolverine selv ville være misundelig på, bare skriger magt. Dens effekt kan også være meget stærk, hvilket gør det muligt for dens controller at bruge Trap Cards fra deres hånd den tur, den bliver sendt til Graveyard.

Fælder er lidt langsomme for mange af nutidens kortspil, men ødelæggende kort som Mirror Force skal aldrig tages let. For ikke at nævne de vanskelige kombinationer og lumske OTK'er, som denne effekt tillod. Som sådan er Makyura the Destructor forbudt eller begrænset i alle formater. Når det kommer til ildkraft, er den dog meget svag: 1600 ATK og 1200 DEF på niveau 4.

1 Armityle The Chaos Phantasm

Der er ikke for mange kort i spillet, der udstråler trusler og trusler ligesom Armityle The Chaos Phantasm. Dette Fusion Fiend Monster ligner hver tomme et væsen, der har tjent og svælget i sin titel 'Chaos Phantasm'. Interessant nok har det også kraften til at matche... med en fandens advarsel.

Med 0 ATK og 0 DEF på selve kortet, hvad gør dets effekt? Nå, det kan for det første ikke ødelægges af kamp, ​​og det får 10.000 ATK, men kun under spillerens tur. Du kan se problemet med at bruge noget, der sidder på brættet med 0 ATK og 0 DEF, mens din modstander angriber. Det er en masse potentiel magt, men en lige stor og modsat mængde potentiel ubrugelighed. Desværre er dette kort bare et stort, stort ansvar meget af tiden.

Næste10 mest uhyggelige praktiske gysermonstre