Critical Roles Legend of Vox Machina: How The Show's Animation Works

click fraud protection

En ny opdatering til Legenden om Vox Machina- en kommende animationsserie baseret på Dungeons & Dragonssessioner spillet af Kritisk rolle - viser stemmeskuespilleren Sam Riegel, der forklarer den proces, holdet er i gang med for at gøre deres første kampagne til en tv-realitet.

I marts 2019, Kritisk rolle opsætte en Kickstarter at finansiere Legenden om Vox Machina, som massivt overgik det anmodede mål på $750.000 inden for den første dag. Legenden om Vox Machina er baseret på Kritiske roller første kampagne, og vil i første omgang fungere som en prequel til gruppens første live bordpladeeventyr, der med tiden vil blive vist på Amazon Prime. Siden da har holdet kun udgivet en håndfuld opdateringer, der beskriver processen indtil videre, som omfattede sammensætning af et skrivehold og samarbejde med et animationsstudie. Showet skulle oprindeligt blive vist i efteråret 2020, men er siden blevet skubbet tilbage til midten eller slutningen af ​​2021.

Den seneste opdatering kommer fra Kritiske roller

helt egen Sam Riegel - som spiller Gnome Bard Scanlan Shorthalt i Legenden om Vox Machina. Riegel forklarer, hvordan animationens produktion skrider frem i en video på Kritiske roller YouTube-kanal, herunder hvilke slags udfordringer holdet skal stå over for på grund af den aktuelle COVID-19-pandemi.

Critical Role Animation 101 med Sam Riegel: The Legend of Vox Machina

Fans af Kritisk rolle, eller Critters, kan nemt forstå præcis, hvad det hele er involveret på grund af Riegels skæve opførsel og Twitter-bruger WendyDoodles's enkle og rene skitser, der hjælper med at nedbryde animationstrinnene på en finurlig og ligetil måde. At komme med historien var en af ​​de nemmere opgaver, da det meste kommer fra holdets spilmateriale. Fordi Legenden om Vox Machina showet vil være en prequel, meget af dets indhold kommer fra sessioner, som gruppen spillede før den blev sendt live. Et team af forfattere hashser derefter detaljerne ud og omarbejder indholdet til tv og skaber manuskripter, som de medvirkende læser højt under det, de kalder "bordlæsninger".

En visuel udviklingsproces udfylder farvepaletter, karakterdesign, landskaber osv. I tillæg til Kritiske roller støbt, et hold henter også andre stemmeskuespillere og endda nogle bemærkelsesværdige, men stadig unavngivne, skærmskuespillere til at spille ekstra karakterer som monstre og butiksejere. På grund af pandemien er de medvirkende nødt til at optage deres stemmer i deres hjemmeskabe. Disse optagelser bliver så forfinet i et "radiospil", så det lyder som om alle rent faktisk taler sammen. Dernæst polerer en designproces Legenden om Vox Machina's karakterer, baggrunde og rekvisitdesign etableret under visuel udvikling. Storyboard-kunstnere skitserer og reviderer scener, så de ser passende ud til tv. En animationsproces væver derefter radiospillet og storyboardets resultater sammen, sammen med musik og lydeffekter.

En færdig og låst animation af Legenden om Vox Machina sendes til Mejse animationshold hvor hver episode er håndtegnet, hvilket forståeligt nok tager måneder at lave. Animationen sendes tilbage, og castet genindspiller lydeffekter og noget dialog for bedre at binde det hele sammen. Musikken og VFX er tilføjet, og alt er derefter blendet. En endelig redigering gifter hvert segment for et endeligt produkt. Dette skal gøres i to sæsoner af Legenden om Vox Machina episoder, hvorfor Kritiske rollerDungeons & Dragon animationsserien tager så lang tid, som den er. Riegel afslutter sin gennemgang med at godkende, hvor meget ventetiden værd showet vil være, hvilket giver Critters masser at se frem til i den nærmeste fremtid.

Kilder: Kritisk rolle/YouTube, @WendyDoodles/Twitter

Fortnite: Hvor finder man Beskar Steel (Deep in the Belly of the Shark)

Om forfatteren