Cyberpunk 2077's CD Projekt Red 'No Crunch' Promise Was A Lie

click fraud protection

Det siger en intern kilde Cyberpunk 2077 Udvikler CD Projekt Red begynder obligatorisk knas, på trods af at han tidligere har lovet at lade være. CD Projekt Reds sidste spil, The Witcher 3: Wild Hunt, er et af de mest roste spil i denne konsolgeneration, og studiets kommende spil er et af de mest hypede projekter i årevis. Efter at have været mørk i årevis efter spillets første teaser, Cyberpunk 2077 er blevet forsinket en håndfuld gange, og frygten steg, at det ville blive skubbet længere tilbage, indtil CD Projekt Red erklærede spillet ville ikke blive forsinket igen ud over udgivelsesdatoen i midten af ​​november. Fans var i stand til at tilgive disse forsinkelser, da CD Projekt Red hævdede, at dets ansatte ikke ville blive udsat for knas.

Crunch har plaget spilindustrien i årevis, fra AAA-studier til indie-outfits. Rockstar Games indledte et virksomhedskulturskifte efter kritik efter de ekstreme overarbejdstimer, der kræves Red Dead Redemption 2, og en lignende polemik omgav Naughty Dog's 

The Last of Us: Del II. CD Projekt Red meddelte, at medarbejderne ikke ville blive udsat for knas, mens de arbejdede på Cyberpunk 2077selvom det har et endnu mere massivt omfang - dog med en lidt kortere kampagne - end The Witcher 3. Nu tyder rapporter på, at studiet er gået tilbage på det løfte.

Ifølge en rapport fra Bloomberg's Jason Schreier, som rapporterede omfattende om Rockstar crunch-skandalen, seks dages arbejdsuger er nu obligatoriske på CD Projekt Red. En virksomheds-e-mail diskuterede behovet for at arbejde med fejl og fejl efter netop at have sendt spillet for at blive certificeret til udgivelse; der er ingen omtale af det rapporterede komplet omarbejdelse af nærkamp. E-mailen anerkender det brudte løfte, hvor studieleder Adam Badowski udtalte "Jeg ved, at dette er i direkte modsætning til, hvad vi har sagt om crunch," men hævder, at studiet har "udvidet alle andre mulige midler til at navigere i situationen."Alt overarbejde vil blive betalt, som påbudt af polsk lov. Screen Rant har kontaktet CD Projekt Red for en kommentar, men har endnu ikke modtaget et svar.

Mens e-mailen indrømmer nødvendigheden af ​​knas før udgivelsen, hævder en anonym medarbejder, at nogle medarbejdere har arbejdet nat og weekend i over et år. Det er sandsynligt, at dette ikke blev håndhævet overarbejde, men crunch er sjældent direkte påbudt, ofte i stedet forankret i en kultur, hvor medarbejderne presses til at arbejde lange timer. Med gratis DLC i horisonten, sammen med uundgåelige patches og multiplayer-opdateringer, knas videre Cyberpunk 2077 kunne fortsætte i måneder.

Det brudte løfte fra et studie, der har positioneret sig selv som "humant", vil skuffe fans, der så spændt har ventet på den sidste store udgivelse af denne konsolgeneration. Udviklere hævder, at crunch er uundgåeligt for at få større udgivelser ud til tiden, og med stigende furor over hver forsinkelse, gør spilfællesskabet som helhed ikke meget for at tilskynde til andet. Forhåbentlig vil CD Projekt Red-medarbejdere være i stand til at holde knas på et minimum på trods af Cyberpunk 2077s massive ambitioner og hurtigt nærmer sig udgivelsesdato.

Cyberpunk 2077 udkommer på pc, PlayStation 4 og Xbox One den 19. november 2020.

Kilde: Bloomberg

The Witcher's Geralt vil ikke have en Cameo i Cyberpunk 2077

Om forfatteren