Kojimas nye spil har virkelig brug for bedre menuer end Death Stranding & MGSV

click fraud protection

Hideo Kojima er en af ​​de meget få videospilsudviklere, hvis navn alene har bred anerkendelse. Spil som f.eks Death Stranding og Metal Gear Solid V: The Phantom Pain er kendt som Kojima-spil. De to er lige så mærkelige med indviklede historier, absurde navnesystemer og smerteligt forfærdelige menuer i spillet. Menuerne i Kojimas sidste to spil har været forfærdelige, hvilket er mærkeligt for en udvikler, der normalt er så fokuseret på detaljerne i et spils design.

Menuerne for begge spil fungerer fint på makroniveau. De er æstetisk tiltalende, passer til stilen og farvepaletten i selve spillet og er normalt vippet eller præsenteret på en eller anden måde for at få dem til at føle, som om de er en del af spillets univers. De er ikke helt diegetiske, da karaktererne ikke interagerer med dem, men deres overordnede udseende gør et fint stykke arbejde med at holde spillerens fordybelse intakt. Når det er sagt, menuerne i Death Stranding og MGSV falder fuldstændig fra hinanden, når det kommer til funktionalitet, hvilket gør spillene mere irriterende at spille. Menuernes overordnede udseende fremstår som for slankt, for overdesignet og rodet.

Det lyder mærkeligt at klage over menudesign, da de er UI-elementer, men de kan i høj grad påvirke nydelsen af ​​et spil. Menuer betragtes muligvis ikke som en del af selve gameplayet, men de er medvirkende til, hvordan en spiller interagerer med begge Death Stranding og Metal Gear Solid V. At skabe utilnærmelige og stumpe menuer har en meget reel mulighed for at svaje spillerens mening om et spil, selv ubevidst, og bedre menuer ville i høj grad hjælpe med tilgængeligheden af ​​hvad som helst Kojimas nye spil vil være.

Death Stranding lider meget af dårlige menuer

Det plejer man at sige Death Stranding vil ikke lokke alle, der prøver det. Spillet er notorisk splittende for dets gameplay, og dets menuer er en legitim og almindelig kritik, især fordi der bruges så meget tid på at bruge dem. Menuer bruges overalt i Death Stranding; til at tage imod nye ordrer, købe udstyr, organisere inventar, læse e-mails, læsse køretøjer og meget mere. Death Stranding's systemer er stramt designet omkring hinanden, men alt i spillet, selv Sams pod-bundet Bridge Baby, har sin egen menu.

Menuerne er alle blå, og teksten har en ubelejlig størrelse med linjer tæt placeret, og noget tekst er endnu mindre. Kontrolelementerne til menuerne er også vist i blåt. Kortet er helt blåt. De fleste af HUD-elementerne er blå. Spillet overforklarer en masse ting for spilleren, men gør et meget dårligt stykke arbejde med at kommunikere alle de små, næsten ikke mærkbare symboler, der er spredt over alle menuer i spillet. Death Stranding's fortællingen er overbevisende, men menuerne er endnu mere frustrerende at bruge end dem i Metal Gear Solid Vvar, hvilket er gjort endnu mere skuffende, fordi det var Hideo Kojimas femte hovedindlæg i den serie - en som i hvert fald under spil som f.eks. Metal Gear Solid 2 og MGS3, havde ret intuitive menuer.

Marvels bedste Spider-Man-kostumer mangler fra Insomniac's Games

Om forfatteren