Hvorfor High-Rise Invasion er Animes Silent Hill

click fraud protection

Invasion med høj stigning er en intens horror -anime -serie, der også deler nogle bemærkelsesværdige ligheder med Stille bakke franchise til videospil. Invasion med høj stigning tilpasser mangaen med samme navn, dette Netflix anime -serie følger gymnasielærer Yuri Honjo, der befinder sig fanget i en forladt bygning efter at have været vidne til et grusomt mord og forsøgt at unddrage sig morderen. Ude af stand til at undslippe bygningen, indser hun, at den eneste måde at overleve på er at trække sig tilbage til taget - men det er først, når Yuri er over resten af ​​byen, at virkeligheden sætter ind.

På en eller anden måde er den virkelige verden blevet erstattet med en, hvor de eneste beboere er Yuri, psykopaterne jagter hende - der forsøger at dræbe eller overbevise deres bytte om at tage deres eget liv i "håbløs fortvivlelse" - og hende bror. Invasion med høj stigning finder snart Yuri fastlåst i et overlevelseshorror -mareridt, mens han afværger konstante angreb fra maskerede mordere i en verden af ​​skyskrabere, der er forbundet med broer. Plotopsætningen er bestemt spændende og læser også som udpræget videospil.

Faktisk, Invasion med høj stigning føles særlig tæt på Stille bakke serie. Det første spil blev udgivet tilbage i 1999 og har fået en lidenskabelig følgende, inspirerende tegneserier, spin-off spil og endda to Stille bakke film af blandet kvalitet. Spillene finder (for det meste) sted i den fiktive, eponymous amerikanske by og har den klassiske overlevelse gysertropper med at kæmpe/undvige monstre, bevare genstande, løse gåder og generelt forsøge ikke at gøre det dø. Serien er også decideret psykologisk i sin tilgang til genren, og udforsker ofte temaer som sorg, psykiske kampe, filosofi og så videre.

Invasion med høj stigning, omtales den nye virkelighed, Yuri befinder sig i, som "et unormalt rum", hvor livet, som hun kendte det, er blevet drastisk ændret. I den Stille bakke franchise, fungerer den mørkt æteriske by som en portal til en anden slags dimension - omtalt som "Otherworld" - hvor fysiske love ikke er de samme. Spillerfigurerne kan glide ind i deres egne mentale kaninhuller via vrangforestillinger eller kæmpe med de indre dæmoner, de havde længe før de kom ind Stille bakke. De finder også sig selv plaget af monstre tilsyneladende designet med deres personlige frygt eller fobier i tankerne, som f.eks Silent Hill 2's ikonisk Pyramidhoved "straffer" hovedpersonen James for sine synder. Tilsvarende de maskerede skurke i den alternative virkelighed af Invasion med høj stigning arbejde for at "drive folk til fortvivlelse", der søger enten at dræbe deres bytte eller presse dem til at dræbe sig selv.

Og selvfølgelig er der den røde tråd for at kæmpe for at overleve mod brutale, blodige odds. Om Stille bakke spillere kæmper mod en zombificeret sygeplejerske med en økse, eller Yuri forsøger desperat at overgå maskerede snigmordere, udholdenhed over for dyster modgang er et tilbagevendende tema i både spil og Invasion med høj stigning. Om sidstnævnte vil føre til lige så mange mareridt som Konamis klassiske serie, skal dog stadig ses.

Simon Kinberg Interview: Invasion

Om forfatteren