Sådan kan Watch Dogs 2 Multiplayer sammenlignes med Grand Theft Auto 5

click fraud protection

Ubisoft har gjort det til en vane at omdanne overbevisende lokaler til pengeskabende franchise, med den første Watch Dogs sætte et spin på det sædvanlige tredjepersonsskydespil med åben verden ved at give spillerne ikke bare kontrol over en karakter, men også spilverden sig selv. Med Watch Dogs 2 den igangværende kamp mellem ctOS og Dedsec er på vej til Californiens kyst. At dømme efter spillets trailer vil skiftet til San Francisco (og den nye helt Marcus Holloway) være bringer en lettere stemning end det første spil tillod.

Men det bliver ikke kun indstilling der viser, hvordan udviklerne hos Ubisoft reagerer på deres fanskare, med nye online spiltilstande, der tager den sømløse multiplayer, der forfølges i Watch Dogs til et nyt niveau. Spillere vil ikke længere blive opfordret til at hjælpe en med-hacker i feltet. Denne gang vil medspillere glide ind i din egen spilverden for at gøre, hvad politiet ikke kan: bringe dig ned med alle nødvendige midler.

(U)kontrolleret kaos

Du kører eller løber i San Franciscos gader som hacktivist Marcus Holloway, flygter fra politiet og villig til at ødelægge alt omkring dig for at få det til at ske. Men efterhånden som blodbadet vokser, er politiets tilstedeværelse også fast besluttet på at bringe dig ned, indtil - en onlinespiller slår ind i din bil med deres egen, efter at være ankommet til scenen for at indsamle dusøren på dit hoved som kun en menneskestyret spiller kan. Det er i hvert fald den idé, Ubisoft forfølger

Watch Dogs 2's nyeste tilføjelse til online multiplayer: Bounty Hunter.

Under en nylig preview-begivenhed før Ubisoft tog South Park: Det brudte men hele og Til Ære til Gamescom 2016 havde vi mulighed for at prøve studiets kommende titler (læs vores indtryk af South Park her og Til). Men da vi gik fra den ene demostation til den næste, var det svært at gå glip af et særligt interessant syn: Watch Dogs udviklingsteam, der sidder foran deres eget spil, skifter grin og lejlighedsvis en knytnæve eller skarp fornærmelse.

Da vi satte os ved siden af ​​dem, forklarede medlemmer af teamet, at de udstillede reaktioner var det nøjagtige mål for Watch Dogs 2- i hvert fald en del af det. Fordi spillerne i det første spil lærte dem én ting: uanset hvor sofistikeret du laver en videospilby, en online matchmaking-system eller missionen, der kræver to eller flere spillere, der arbejder i tandem, vil spillerne forvandle den sandkasse til én ting: kaos. I stedet for at bekæmpe det, omfavner udviklerne det kaos... og endda bygge en helt ny online spiltilstand for at få mest muligt ud af det.

Bounties

Den spiltilstand er passende nok titlen Bounty Hunter. Tilsyneladende at se de drabende tendenser hos online-spillere generelt (og måske bemærke Grand Theft Auto moddere, der tilpassede sig Watch Dogs ind i den spilverden) og besluttede, at det skulle opmuntres, lader den nye online-tilstand ikke bare spillere jager hinanden og eliminerer hinanden med ekstreme fordomme: det belønner dem for gøre det.

Navnet på spillet er endnu en gang sømløs multiplayer. Mens du spiller dit eget spil (og har tilladt online multiplayer og Bounties at påvirke din oplevelse), kan spillere aktivere en Bounty på deres eget hoved ved simpelthen at få så meget politiopmærksomhed, at spillere, der leder efter en dusør at indsamle, bliver advaret og deltager i dit spil for at opsøge dig efter præmien. Hvis det ikke er pålideligt nok, er spillere også i stand til at udløse en dusør på sig selv gennem deres kontakter i spillet. Og når den først er udløst, er det kun et spørgsmål om tid, før hele helvede styrter sammen (en lektie, vi lærte, mens vi spillede for os selv).

For jægerne tilføjer søgning efter en dusør et waypoint til kortet, hvilket fremhæver bountyens aktuelle placering. Så mange som tre dusørjægere kan begynde at spore det samme mål, og når først jagten begynder, vil et væld af Følgere er på spil (det in-game system, der bruges til at avancere spillere gennem historien og opgradere deres evner). Hvis det lyder simpelt, så husk, at denne version af San Franscisco også kan blive hacket af jægerne OG de jagtede - for ikke at nævne, at politiet forfølger dig hele vejen.

For dem, der bliver jagtet, er der en række valgmuligheder: løb efter det, og vind dine gevinster ved at bryde synslinjer og klare at løbe fra og helt undslippe fangst (hvilket giver følgere). Eller beslut dig for at stå fast og bekæmpe dine potentielle fanger (også give følgere). Eller, hvis det ikke er din stil at gå solo, så udløs Bounty, mens du er parret med en samarbejdspartner. I det tilfælde er den, der udløser dusøren, præmien, med deres partner udpeget som en forsvarer, der er anklaget for at holde fjender i skak til fods eller i et køretøj (igen, det hele giver følgere).

Vi tog vores tegn fra de udviklere, vi jagtede, og tog en 'kør hurtigt og rasende' mentalitet, da de blev placeret i forretningens ende af dusøren. Men inden for få sekunder var det klart, hvor meget verden af Watch Dogs tilbydes en anden oplevelse end Andet åben verden kaosimulator (GTA). Til at begynde med forsvinder evnen til at hacke hverken for jægerne eller jagtede, hvilket gør enhver jagt bag rattet til en risikabel. Det er lettere for forfølgerne at udløse hacks fremad, fra eksploderende vandledninger til simple køretøjshacks, der dræber gassen eller styrer målbilen. Det er lidt sværere at effektivt hacke defensivt, når de forfølges, hvilket gør en co-op-partner i kriminalitet uendeligt lokkende.

I næsten hver mission førte de åbne hacks, køretøjer og hele blodbad til den slags grin og sindssyge, man kunne håbe på. Fra svingende køretøjer ind i modkørende trafik, dykning af broer til at flytte fodjagter til speedbåde, og betragte i ærefrygt, hvordan en bybus pløjede gennem et kryds, som en Bounty lavede deres flugt... med forsvareren nedlægge dækild fra et åbent vindue. Med hvert køretøj på gaden til din rådighed, og et hurtigt sving, sender de forfulgte på et sammenstød selvfølgelig med landskabet, var det svært at tørre smilet fra vores ansigt, som vi og vores egen samarbejdspartner gav jage.

At vide, at selvom vi mislykkedes, ville der blive tilføjet følgere, der gav hele oplevelsen den slags sandkasse, 'frit spil' følelse, den burde have, med hver jagt/ildkamp/vanvittig køretøjscirkus taget som bare en midlertidig dosis sjov (ikke en make-or-break-mission med kampagne konsekvenser). Hvis tanken er at tilskynde alle spillere til at prøve deres hænder i hver ende af jagten, viste vores få timer med tilstanden hver enkelt at være turen værd. Med en samarbejdspartner kan du stole på et liv-eller-død-scenario, den sjove faktor kan kun stige (en drøm, der går i opfyldelse for spillere, der måske synes kampagnen er lidt tør efter deres smag).

Ved at holde tilstanden til kun fire spillere (1v3 eller 2v2), er det også lettere at både flygte eller forfølge, eller hvis du føler dig særligt brutal, skal du gå ned og tage den ene jæger ud efter den anden. Det kan kun være en psykologisk sondring, men at finde denne form for opmuntret blodbad i en stort set ligetil, historiebaseret efterfølger kan ikke hjælpe med at føle sig mere indbydende og ubekymret end den Grand Theft Auto's egen sandkasse, farvet med en hårdt at bære fjendtlighed. Vil tilstande være sammenlignelige i skala eller sort? Selvfølgelig ikke. Men hvis spillet er kat-og-mus, Watch Dogs 2 ser ud til at tilbyde en værdifuld tilføjelse til multiplayer -fans.

Watch Dogs 2 udkommer den 15. november 2016 til pc, PS4 og Xbox One.

Det nye Batman -kostume er mere dæmon end superhelt

Om forfatteren