Steven Lisberger taler om 'Tron 3' og det globale 'Tron'-fænomen

click fraud protection

Over tyve minutter Tron: Legacy 3D-optagelser blev vist i byer over hele verden i aftes ved preview-extravaganzaen kendt som Tron Nat. Optagelserne så lige så fantastiske ud, som du kunne forestille dig, og fan-gløden er uden tvivl steget eksponentielt.

Vores egen Paul Young har fuld dækning af det faktiske Tron Nat arrangement. Jeg havde mulighed for at tale med Tron: Legacy producent og original Tron skaber/instruktør Steven Lisberger efter Universal City-visningen i Los Angeles.

Her er nogle af højdepunkterne fra vores chat:

Screen Rant: Det er ikke engang blevet udgivet endnu, men succesen med Tron: Legacy føles som en selvfølge, vil der være en Tron 3?

Steven Lisberger: Vi arbejder på udviklingen af ​​det, vi leger med historielinjer. Det er officielt under udvikling, men vi har ikke et script [endnu].

Screen Rant: Hvor involveret er du i skriveprocessen?

Steven Lisberger: Jeg arbejder som sparringspartner og som historisk referencefyr, for at give perspektiv. Men Adam (Horowitz) og Eddie (Kitsi) {manuskriptforfatterne til

Tron: Legacy} er helt i stand til at komme op med fantastisk Tron ting og sager. Vi mødes, og vi sparker det rundt, jeg tror, ​​de stoler på mig, og jeg stoler på dem - men de skriver manuskriptet.

Screen Rant: Hvor langt er de i skriveprocessen?

Steven Lisberger: De er i de tidlige stadier nu.

Mens Lisberger introducerede optagelserne, talte han med publikum om udviklingen af ​​originalen Tron, og hvorfor han følte, at det var sådan et kulturelt fænomen. Det originale karakterdesign startede som en slags maskot eller "Mickey Mouse" til hans animationsstudie i Boston, men diskene var der, såvel som alle de grundlæggende elementer.

Videospillet Pong blev en yderligere inspiration, og den sidste pære slukkede, da han indså, at den eneste måde, som dagens CJ ville arbejde for en film, var, hvis filmen var mente at finde sted i et videospils verden. Med alle elementerne til inspiration på plads -- Tron var født.

Lisberger fortæller os, at visningerne af den første Tron var de øjeblikke, hvor han virkelig forstod, hvad filmen handlede om. Forældre tog deres ti-årige børn med for at se en Disney-film, og for første gang forstod de ikke, hvad filmen handlede om. De ti-årige var til gengæld begejstrede for at have noget, der talte direkte til dem og til deres forståelse af verden.

På en måde tog det tredive år for en Tron efterfølger, fordi det tog tredive år for den ti-årige at vokse op og blive Disney-produktionschef Sean Bailey.

Siden originalens tid Tron, vi har alle dykket ned i cyberspace-verdenen; vi er alle blevet "brugere", verdens IBM'er dominerer og kontrollerer bestemt ikke længere alle (selvom det kunne hævdes, at andre nu gør det). Lisberger føler, at i den forstand, at vi alle er blevet "brugere", er historien om den første Tron er gået i opfyldelse, og vi har "væltet mainframen."

Fan-forventning, marketingstrategier og promovering til Tron er svimlende. Det er fascinerende at se fænomenerne udfolde sig. Jeg spurgte Lisberger, hvorfor han følte, at denne franchise inspirerede til en så massiv kulturel reaktion.

Screen Rant: Hvorfor er Tron sådan et fænomen? Det er enormt og inspirerer til en så passioneret fanrespons.

Steven Lisberger: Det er interessant, at du spørger mig om det, fordi det er unikt for Tron, at denne energi altid sker. Det er sjovt, for i forhold til filmens omfang, i forhold til budget og hvad som helst, så er den virkelig ikke så stor, som folk siger. Det er i tråd med mange film. Du ved, at vi i skala ligner Bolt, Husk Bolt?

Disney animationsfilm Bolt var budgetteret til 150 mio.

Screen Rant: Nå, hvad var budgettet?

Steven Lisberger: Det er, jeg taler ikke rigtig om det, jeg siger bare, at det ikke er et stort...det er det ikke Avatar med en million miles i forhold til budget. Men der er noget om Tron, og jeg tror, ​​hvad det er, er, at det på en måde virkelig er blevet en del af en generation, der voksede op og blev digitale indfødte.

Du ved, at aliens ikke landede, der er ingen vampyrer, vi tog ikke til det ydre rum og landede på andre planeter, og nu kigger vi på situationen og siger, at vi nok ikke kommer til at få de ting til at ske i vores liv. De vil alle forblive fantasier, og ironien her er det Tron blev betragtet som en så fjern fantasi på det tidspunkt, og nu er den gået i opfyldelse.

Vi er alle "brugere", vi har alle vores avatar, og vi bruger så meget tid i den verden, hvad end vi gør, og det viser sig, at det virkelig betyder noget hvad der sker i den verden. Jeg synes, det er interessant, for i lang tid tænkte folk, 'Nå, det her er bare et spil, det er noget, man boltrer sig i,' og nu viser det sig, at det, man laver i cyberspace, kan holde for evigt.

Hvad du lægger i dit sociale netværk, hvilke e-mails sender du...opfører du dig som et program eller opfører du dig som en bruger?

Den nyligt aflyste Syfy-serieCaprica opereret under den forudsætning, at vores digitale jeg, den rekord vi efterlader af os selv i den digitale verden, har potentialet til at blive så intimt detaljeret, at det kunne bruges til at skabe en fuldt realiseret holografisk klon; en replikation så virkelig, at den praktisk talt kan udskiftes med det originale emne.

Screen Rant: Så på mange måder er det mere virkeligt for os, og du tror, ​​det er derfor, det giver så meget genklang?

Steven Lisberger: Nå, jeg tror, ​​det er en stor del af det, og jeg tror, ​​at den anden del af det er, at det virkelig er ret overraskende, at Joe [Kosinski, efter 28 år, Tron: Legacy direktør] har kunnet se på Tron og du siger stadig -- det er Tron, når du ser billederne. Man siger ikke 'Åh, der har været så mange andre film, der ser sådan ud.' Det føles bare som sin egen ting.

Screen Rant: Ja, de dynamiske billeder er en stor del af, hvorfor folk reagerer så stærkt på det.

Steven Lisberger: Det er bestemt den anden verden, og på nogle måder er det meget forførende. Vi bruger mere og mere tid der. Vi føler os på nogle måder mere komfortable i den verden end i denne. De problemer, som vi nu støder på i den virkelige verden, virker så uløselige: global opvarmning, AIDS, krig, det forsvinder ikke. Så jeg tror, ​​at der er en følelse – vi kan ikke lade være – at der er en verden, som vi kontrollerer, det er vores, og den er ikke fyldt med alle disse uendelighedsproblemer, som aldrig kan løses. Vi ved, at det hele kommer ned til bits og bytes og enere og nuller, og vi er alle en slags halvguder derinde, og det er mere sandt nu, end det var i 1982.

Men jeg er overrasket over, hvor meget energi det genererer.

Screen Rant: Kan du fortælle mig lidt men om begyndelsen af Tron: Legacy?

Steven Lisberger: Nå, det var tændt og slukket i studiet i årtier, og jeg gennemgik en masse historier og satte mig ind i Flynn og mysteriet om, hvor han har været. For på nogle måder var det selvbiografisk for mig - hvor har jeg været, ved du? Et sted lurer i en cyberspace-fantasi, du ved. Og jeg havde gået rundt om omgangen så mange gange, at de nye fyre på en måde tog stafetten fra det tidspunkt, og de løb med den, og jeg har været glad for at være der som en slags Obi-Wan for dem.

Tron: Legacy er ikke længere en lurende cyberspace-fantasi, men snarere en massiv, global og tredimensionel virkelighed; og ud fra hvad vi har set, vil publikum, der forventer denne film, ikke blive skuffet.

Tron: Legacykommer i biografen den 17. december

Følg mig på Twitter @jrothc og Screen Rant @screenrant

90 dages forlovede: Tiffany afslører nyt look efter 50 pund vægttab