Civilization 6: Bedste ledere til nye spillere og hvordan man bruger dem

click fraud protection

Med tilføjelse af Sid Meiers civilisation 6 blive gratis at spille i Epic Games-butikken i denne uge er der mange nye spillere, der prøver spillet for første gang. Det eller folk er interesserede i at prøve spillet efter annonceringen af dens seneste New Frontier udvidelse, som vil udgive indhold hver anden måned for det næste år. Uanset lejligheden er der mange, der starter deres første civilisationsrige, imperium eller land. Civilisation 6 har mange mekanikker, som spillerne skal lære at forstå, hvordan man spiller spillet, og det kan være ret skræmmende i starten. Især sammenlignet med Firaxis' andre serier, XCOM, hvor spillere leder en gruppe elitesoldater i stedet for et helt vidtstrakt imperium.

Denne guide vil udelukkende fokusere på civilisationer, der findes i basisspillet, ikke i Stige og falde, Indsamling af Storm, eller New Frontier udvidelser. På den måde kan nye spillere fokusere på kerneaspekterne af hovedspillet for at holde det enkelt. Nye spillere kan også starte med basisspillet, før de går videre til udvidelserne, så denne guide har til formål at hjælpe dem især. Ud over at disse civilisationer er nemme at spille, vil de også hjælpe med at lære nykommeren spillets mekanik på en række forskellige måder. Her er 5 civilisationer, som begyndere nemt kan forstå:

Bedste ledervalg for nye spillere i civilisationen 6

Sumeria

De første civilisationsspillere burde vælge var en af ​​de første civilisationer, der eksisterede: Sumererne. De udmærker sig ved at dominere det tidlige spil og give spilleren et forspring i den antikke æra på en række forskellige måder. Ziggurats kan bygges fra starten af ​​spillet og give videnskab og kultur, hvis de placeres ved siden af ​​en flod på kortet. En spillers primære videnskabelige output vil være fra campusdistriktet, som kan tage tid at bygge, så have en anden metode til at opnå videnskab vil lade spillere bruge deres tid på at bygge noget andet som en slinger eller kornmagasin. Den ekstra kultur fra flodadjacency kan også hjælpe med at lære spillerne vigtigheden af ​​forbedringsplacering, hvilket er vigtigt at mestre for at opnå optimalt fliseudbytte.

Forbedringer kræver bygherrer at lave, hvilket tager tid at træne. Eller spillere har en chance for at erhverve en gennem stammelandsbyer spredt rundt på kortet, hvis spilleren sender en af ​​deres enheder for at undersøge det. Sumerias Epic Quests-evne kan forbedre disse odds yderligere, da de opnår den samme tilfældige bonus ved at rydde barbariske lejre; som kunne være en bygherre til dine Ziggurats. For at hjælpe denne opgave og give Sumeria et forspring i krigsførelse, kan de også bygge deres unikke krigsvogn. Med mere angrebsstyrke, bedre bevægelse og ingen svaghed for anti-kavalerienheder (som har tendens til at vogte barbariske lejre i det tidlige spil), er de utroligt pålidelige.

Scythia

Lige fra den eurasiske steppe er skyterne eksperter i bereden krigsførelse og et solidt valg for dominanssejre. Hver gang de træner lette kavalerienheder og deres unikke Saka Horse Archer, træner de en ekstra. Dette giver Scythia mulighed for at træne en militærstyrke relativt hurtigt, uanset om det er nødvendigt til angreb eller forsvar, og til gengæld bruge mere tid på at bygge andre ting. Da denne bonus kun anvendes på lette kavalerienheder, kan spillere lære at skelne let kavaleri fra tungt kavaleri under deres spil som Scythia. Saka Horse Archers angriber på afstand på hesteryg, deres bevægelser og sikre angrebsområde giver en dødbringende kombination.

Tomyris' 'Killer of Cyrus'-lederevne forbedrer deres militære magt yderligere, giver bonuskampstyrke mod svækkede enheder og genopretter noget helbred, hver gang de slår en fjende. Med disse passiver vil Scythia blive stærkere, efterhånden som krigen fortsætter og potentielt overvælde deres modstander. Deres Kurgan-forbedring hjælper deres hær på en anden måde ved at give guldudbytte for at hjælpe med at betale for deres enhedsvedligeholdelsesomkostninger. Kurgans giver også tro, som kan hjælpe Skythia med at købe religiøse enheder for at sprede deres religion, dog ikke så meget som et helligt sted ville give.

Grækenland

Grækenlands evner, Platons republik, giver permanent et ekstra wildcard slot. Civilisation 6 har en regeringspolitikmekaniker, som lader spillere tildele passive bonusser til deres civilisation afhængigt af på deres nuværende behov, så længe de har nok pladser: Militære slots er til militære passive, for eksempel. At have en permanent jokertegnslot, som lader enhver politik eller særlige politikker være aktive, giver mulighed for passiv fleksibilitet, som få andre civilisationer har. Nye spillere kan bruge denne fordel til at have flere muligheder åbne for at eksperimentere med systemet. Sammen med det græske Akropolis-distrikt, der har en nem metode til at opnå kultur (simpelthen at placere det på en bakke ved siden af ​​hovedstaden), vil spillere låse op for nye civicer hurtigere og flere politikker at prøve ud.

Spillere har et unikt valg, når de spiller som Grækenland: Om de skal spille som Pericles, fra Athen eller Gorgo, fra Sparta. Begge har forskellige lederevner, der tager Grækenlands spillestil i to retninger. Pericles' 'Surrounded By Glory' øger Grækenlands kulturproduktion med 5 % for hver bystat, de er suzerain eller leder af. At blive suzerain kræver at have flest udsendinge sendt til en bystat. Heldigvis giver hvert nyt Akropolis-distrikt en gratis udsending, så Grækenland har lettere ved at blive suzerain. Gorgo of the Spartans har 'Thermopylae', hvilket giver et boost i kulturen, der svarer til halvdelen af ​​deres fjender, der kæmper efter deres nederlag. Fordi enhedsstyrke stiger i løbet af spillet, vil de bonusser, som spilleren modtager, også! Mens Grækenland er en kulturbaseret civilisation, vælger man hvilken leder, der skal bestemmes af, om spilleren foretrækker diplomati eller krigsførelse.

Rom

Alle veje fører til Rom, når du spiller som Trajan. Det er også navnet på Roms evne, som automatisk skaber veje mellem dine nye byer og hovedstaden (forudsat at de er inden for handelsruternes rækkevidde). Veje i Civilization 6 skabes, når en handelsrute når sin målby og flytter enheder hurtigere, når de rejses videre, og Roms autobyggede veje vil nemt oprette mobilitet. Builder-enheder kan nå frem til nye byer hurtigere for at bygge gårde, militære enheder kan skynde sig for at forsvare nye bosættelser og meget mere! En anden forbedring, Rom har nem adgang til, er militære fæstninger. Normalt ville spillere skulle træne militæringeniører, som ikke låses op før omkring midten af ​​spillet. Roman Legions, deres unikke enhed, kan bygge dem, når de er låst op tidligere i spillet (et fort pr. legion, du bygger).

Udover de tidlige veje og forter vil Rom også få en gratis bymidtebygning med Trajans lederevne. Dette ændrer sig afhængigt af den nuværende æra, men vil altid være et monument i den første æra. Den minimale mængde kultur, monumentet giver, er ikke nok til at konkurrere i kultur i det lange løb ligesom Grækenland, men det er en god start i de tidlige dele af spillet. Samlet set hælder Rom ikke til nogen bestemt sejrstype, men kan komfortabelt forfølge dem alle med deres potpourri af bonusser. Ikke at skulle bruge tid på at bygge monumenter eller opsætte veje giver spillerne mulighed for at bruge deres bys produktion på andre bestræbelser. For spillere, der oplever Civilization 6 for første gang, kan Roms fleksibilitet og nemme opsætning hjælpe med at lette dem ind i spillet.

Rusland

Mens andre civilisationer kæmper efter territorium, er Rusland den eneste civilisation i basisspillet, der er i stand til at trives i Tundra. Tundrafliser giver kun én fødevare og ingen produktion, hvilket gør det svært at bygge stærke byer i polarområderne. Men russisk tundra vinder +1-produktion og +1-tro, hvilket gør dem lidt bedre end almindelige fliser. Russiske byer starter også med ekstra territorium, hvilket lader dem udvide hurtigt. Nye spillere, der har svært ved at konkurrere mod andre om bosætterplaceringer, vil finde denne bonus til deres smag. Rusland har også let ved at tilegne sig troen med deres unikke Lavra-distrikt. Ved at erstatte det hellige sted, bygges dette distrikt hurtigere og giver store personpoint, som lader spilleren tiltrække en berømt fantastisk person, efter at der er akkumuleret nok. Tro er påkrævet for at købe missionærer for at sprede religion, og Ruslands lette adgang gennem Lavra vil hjælpe spilleren med at opbygge tro og samle gode profetpoint for eksponentielt at grundlægge en religion hurtig.

Peter den Store leder Rusland, og hans evne til Grand Embassy er en stor evne for nye spillere. Meget ligesom hvordan Peter rejste til Vesteuropa for at modernisere Rusland under hans styre, i Civilization, russiske handelsruter til udenlandske byer giver bonus videnskab og kultur afhængigt af, hvor mange teknologier og samfundsfag målet er foran Rusland i. Nye spillere mangler muligvis videnskab eller kultur under deres spil, så Peters evner vil hjælpe dem med at indhente teknologitræet ved at bruge internationale handelsruter. De, der ønsker at prøve religion, burde prøve Rusland for deres forbedrede trosudbytte, eller dem, der er interesseret i at rekruttere en masse fantastiske personer til kulturelle sejre.

Hvilken civilisation der passer til en spiller bestemmes af, hvad de vil have ud af spillet, om det er militær erobring, at sende kolonier til Mars for videnskab eller andre sejre. Ved at spille disse civilisationer vil nytilkomne være i stand til at udvikle deres egne strategier og lære, hvilken spillestil der passer dem bedst.

Sid Meiers civilisation 6 er tilgængelig til pc, Switch, Xbox One, PlayStation 4 og App Store.

Animal Crossing's Nookazon Undskyld for censurering af BLM-protestdiskussion

Om forfatteren