Final Fantasy: Worst Monster Designs

click fraud protection

Det Final Fantasyserien har altid rykket grænserne, når det kommer til grafik.

En af de mest imponerende måder, de har gjort dette på, er med de monstre, som spilleren kæmper mod gennem hele spillet. Dette blev hjulpet af utrolige kunstnere, som Yoshitaka Amano, der skabte fantastiske designs til monstrene.

Det er svært for selv Final Fantasy serie for at holde et konstant stort udvalg af monstre, især når et spil kan indeholde over hundrede væsner.

Designerne vil uundgåeligt blive dovne og bare smide noget sammen for at overholde en deadline. Spillerne vil derefter blive revet fra den fantastiske mission, de er i gang med, så de kan grine af et dumt designet monster.

Vi er her i dag for at se på de mest beklagelige monsterdesigns i historien Final Fantasy serie.

Fra den russiske dukke, der fik sansning fra Mako til huset, der besluttede, at det ville afskærme Cloud Strifes ansigt, her er 15 værste monsterdesigns i Final Fantasy-serien.

15 Grangalan fra Final Fantasy VII

Der er nogle, der påstår, at Midgar-afsnittet i starten af 

Final Fantasy VII er den bedste del af spillet, og at det kun går ned ad bakke derfra.

Dette skyldes til dels, at Midgar er en forurenet og overfyldt by, som formår at indkapsle al den skade, som Shinra-selskabet gør på verden.

Når du forlader Midgar, bliver du pludselig skubbet ind i en generisk fantasiverden, der virker upåvirket af forureningen af ​​Mako -reaktorerne. Medlemmerne af AVALANCHE går fra at være økoterrorister til en generisk gruppe af eventyrere.

Et af de mest malplacerede monstre i Final Fantasy VII er stødt på verdenskortet, efter du forlader Midgar.

Grangalan er en trædukke i form af et æg, som har evnen til at spytte mindre kopier af sig selv ud. Partiet kæmper hovedsageligt med en russisk dukke... af ondskab.

14 Chronodia fra Final Fantasy 20 -års jubilæum

Det originale spil i Final Fantasy serien er blevet lavet om ved flere lejligheder. Disse genindspilninger er normalt den bedste måde at spille spillet på, da de løser alle fejl i originalen og tilføjer nogle bonusfangehuller og chefer.

Imidlertid, Final Fantasy 20 -års jubilæum tilføjer en af ​​de doveste chefer, der nogensinde er designet i serien. Dens navn er Chronodia, og den kan findes i bunden af ​​tidens labyrint.

Der er otte mulige løsninger på Labyrinth of Time, hvilket betyder, at der er otte mulige variationer af Chronodia.

I sig selv ligner Chronodia en serpentinsk kvinde, der omgiver en krystalkugle. De andre variationer af chefen holder bare de andre store chefer fra spillet (Chaos, Lich, Kraken, Tiamat og Marilith) fast på Chronodia.

Det ligner, at nogen købte en rulle gaffertape og bare stak de andre chefer på Chronodia- det ender med at ligne en slags dæmonisk piñata.

13 Exdeath From Final Fantasy V

Hovedantagonisten for Final Fantasy V er et væsen kendt som Exdeath. Du vil kæmpe mod ham i tre særprægede former gennem hele spillet.

I det første møde ligner han en kæmpe mand i rustning, som er imponerende (hvis ikke særlig kreativ). Hans endelige form ser ud til, at alle de andre bossmonstre opfører sig som et kæmpe par bukser til Exdeaths nøgne underkrop.

Det er den anden form for Exdeath, der er den værste. Han blev oprindeligt skabt af sjælen til en anden ond magi, ved navn Enuo, som havde sin sjæl fanget i et træ.

Denne sjæl fusionerede med træet, som blev Exdeath. Når du står over for Exdeath i slutningen af ​​spillet, er han blevet et kæmpe træ, der flyder i rummet.

Dette er ikke det mest imponerende valg, Squaresoft foretog for en sidste chef. Det er muligt at gøre en plante til et skræmmende bossmonster (som Flowey in Undertale), men Exdeath kunne ikke klare det. Han ser bare fjollet ud.

12 Ozma fra Final Fantasy IX

Det Final Fantasy serien var med til at popularisere konceptet med Superboss. Det er chefer, som du kæmper uden for hovedhistorien, der er langt hårdere end slutbossen i spillet.

Superboss er beregnet til at være den ultimative udfordring for spilleren. Udviklerne går normalt helt igennem med disse skabningers design, da de ikke behøver at følge de almindelige regler i spilverdenen og kan være så besynderlige som muligt.

Det ser ud til, at udviklerne af Final Fantasy IX glemte at lave en imponerende chef og smed bare noget sammen på fem minutter. Den ultimative udfordring i Final Fantasy IX er Ozma, som tilfældigvis er en stor bold.

En videospiludvikler kan lade deres fantasi løbe vild inden for et videospil. De kan skabe de mest forfærdelige monstre, som det menneskelige sind kan fremtrylle og sætte dem løs på spilleren.

Hvorfor de troede, at en stor flydende bold ville være en imponerende boss er nogens gæt.

11 Yu Yevon fra Final Fantasy X

PlayStation 2 gav mulighed for Final Fantasy serie for at øge størrelsen og detaljerne på monstrene markant.

Squaresoft brugte dette til deres fordel og skabte nogle virkelig kolossale dyr, der tårnede sig over hovedpersonerne.

Hovedskurken gennem det meste af Final Fantasy X er et kæmpe hvalmonster ved navn Sin, som har magten til at slette byer af kortet.

Synd ville have gjort det til en fremragende slutboss i Final Fantasy X. I stedet skal du bryde et hul inde i Sin og bekæmpe den sande arkitekt bag ødelæggelsescyklussen i Spira. Slutbossen er en kæmpe loppe ved navn Yu Yevon.

Du kan faktisk ikke tabe kampen, da festen automatisk genopliver ved døden. Den sidste episke kamp i spillet finder sted mod et stort insekt, hvilket er en slags svigt, i betragtning af hvor fantastisk en hel kamp mod Sin ville have været.

10 Spherimorph fra Final Fantasy X

En af de forbedringer, PlayStation 2 havde i forhold til den originale PlayStation, var dens evne til at gengive realistisk vand.

Mange af de tidlige spil på systemet fik mest ud af dette ved at inkludere niveauer med vandtema, der viste teknologien (f.eks. Metal Gear Solid 2's tankniveau). Dette førte også til en stigning i monstre, der var lavet af vand.

Final Fantasy X har bestemt et vandtema, fra spillet Blitzball til det gigantiske hvalmonster, der fungerer som historiens hovedfjende.

Folk hos Squaresoft besluttede sig dog for bare at lave en kugle vand og goo til en skurk, hvilket er den bedste måde at beskrive Spherimorph på.

Spherimorph er en stor kugle af slim og vand, som partiet møder i Macalania-skoven. Hele mødet føles som om udviklerne lige smed et bossmonster ind for at bryde de talende segmenter op og kom frem til det hurtigste og nemmeste design muligt.

9 Skaberen fra Final Fantasy IV: The After Years

Final Fantasy IV er sandsynligvis det næstmest populære spil i serien i Japan (efter VII). Det er af denne grund, at en efterfølger blev skabt i 2008.

Final Fantasy IV: The After Years fokuserer på Ceodore, som er søn af Cecil og Rosa fra det originale spil. Spillets skurk er åbenbaret for at være Gud, som tilfældigvis også er skurken i de fleste JRPG'er.

Gud omtales i dette tilfælde som Skaberen, og det er den sidste af en fremmed art, der satte fart i evolutionen ved hjælp af krystaller. Det antydes, at Skaberens art også skabte den anden Final Fantasy verdener.

Den endelige form for Skaberen er dybest set umulig at beskrive. Det ser ud til at have samme form og generelle tema som Neo Exdeath fra Final Fantasy V, men alligevel giver det på en eller anden måde endnu mindre mening. Det ser ud til, at designerne lige har smidt et par tilfældige ideer sammen og sagt: "skru det, sådan ser Gud ud."

8 Frøkrystal fra Final Fantasy XI

Final Fantasy XI har nogle af de mest berygtede chefer i serien. Du har folk som Absolute Virtue, som tog spillere år at finde ud af, hvordan de skulle slå.

Der er også Pandemonium Warden, som skabte kontrovers i spilnyhederne, efter at spillere brugte atten timer på at forsøge at dræbe den uden held og begyndte at blive syge.

Dette fik Squaresoft til at træde ind og sænke Pandemonium Wardens statistik drastisk og pålagde en tidsgrænse for, hvor længe du rent faktisk kunne udfordre det.

Spillere foretrækker måske dagene med uovervindelige bosser og at blive syge sammenlignet med det, der kom senere. Den endelige chef for En krystallinsk profeti ekspansion kaldes frøkrystallen.

Det er bare en kæmpe krystal, der sidder der og kaster magi og tilkalder andre monstre. Spillerne kan nemt bevæge sig ud af vejen for deres angreb, hvilket gør det til en meget forudsigelig boss at kæmpe.

Frøkrystallen er en enorm skuffelse sammenlignet med nogle af de andre fantastiske chefer i Final Fantasy XI.

7 Melusine fra Final Fantasy V

Designerne hos Squaresoft var aldrig bange for at inkludere halvnøgne kvinder som bossmonstre, uanset hvor lidt de passede til spillets æstetik.

Det største eksempel på dette er Cloud of Darkness fra Final Fantasy III. Det er beregnet til at være repræsentationen af ​​selve tomrummet, som vil trække hele virkeligheden ind i intetheden.

Final Fantasy V, Exdeath betjenes af en gruppe Demons of the Rift. Det er en gruppe monstrøse djævle og udøde skabninger, der er rejst op fra graven.

Undtagelsen fra dette er Melusine, som er den første Demon of the Rift, som partiet kæmper mod. Melusine er en nøgen kvinde, hvis krop er delvist dækket af slanger.

Folk hos Squaresoft måtte prøve hårdere for at passe noget bar hud ind i 16-bit Final Fantasy spil, men de klarede det, uanset hvor lidt mening det gav.

6 Whelk fra Final Fantasy VI

Folk fornærmer ofte Pokémonfranchise for at løbe tør for ideer til interessante nye skabninger. Imidlertid Final Fantasy serie har dem slået med bred margin.

Selvom isen og nøgleringen Pokémon ikke ligefrem er højdepunktet af kreativitet, ser de stadig direkte inspirerende ud sammenlignet med Whelk fra Final Fantasy VI.

Den første chef for Final Fantasy VI kaldes Sneglen. Den hedder dette, fordi det er en kæmpesnegl, som er en havsnegl. Den første episke udfordring i spillet stiller spillerne op imod rædslerne fra et kæmpe væsen, der kan bevæge sig omkring fem fod i timen, hvis der trykkes på!

De senere havne af Final Fantasy VI omdøbt denne chef til Ymir af en eller anden ukendt årsag. Det kunne have været i et forsøg på at gøre det mere skræmmende, for at have samme navn som en nordisk guddom vil virkelig gøre en snegl til en legitim trussel.

5 Hein fra Final Fantasy III

Final Fantasy III kan være det mindst populære spil i serien. Dette skyldes mest, at det var det sidste af de ældre spil, der modtog en engelsk lokalisering.

De opdaterede versioner af Final Fantasy III gjorde heller ingen indsats for at prøve at balancere nogle af de frustrerende fangehuller og uretfærdigt svære bosskampe.

På grund af dens lave status blandt fans, er der få karakterer og monstre fra Final Fantasy III som er godt husket af publikum.

En af de få chefer, som folk husker, er Hein, hvilket mest er på grund af hans utroligt dumme design.

Hein er et skelet klædt i et utroligt fancy outfit. Han ligner Papyrus fra Undertale hvis han medvirkede i en genindspilning af Labyrint. Hein er også en af ​​de få Final Fantasy chefer til at vippe et sæt høje hæle.

Kampen mod Hein kræver, at du bruger Scholar-klassen, som er en af ​​de værste i spillet. Som sådan husker folk kampen mod Hein for det meste af negative årsager.

4 The Dream Stooges fra Final Fantasy VI

Cyan fra Final Fantasy VI kan bare ikke tage en pause. Vi er vidne til, at Kefka forgifter vandforsyningen på Doma Castle, som dræber hele Cyans familie og venner.

Derefter må han overvære sin kone og søn, der bliver ført med et tog til efterlivet. Cyan bliver derefter adskilt fra sine allierede, da verden går under, og tilbringer år i afsondrethed, hvor han sender breve til en pige, mens han udgiver sig for at være hendes døde kæreste.

Cyans lidelse slutter ikke der. Hvis partiet sover inden for Doma Slot, så skal de håndtere tre feer, der er opkaldt efter de tre Stooges. Partiet skal kæmpe mod Curly, Larry og Moe.

Den opdaterede havn for Final Fantasy VI der blev udgivet på Game Boy Advance forsøgte at give dem flere fantastiske navne. Du kæmpede nu mod Laragorn, Curlax og Moebius. Dette lykkedes dem dog ikke mindre dumme, end de var før.

3 Gulddrage fra Final Fantasy VI

Når Kefka bliver en Gud i Final Fantasy VI, han river jorden op og slipper ældgamle og magtfulde monstre løs på verden.

Disse omfatter otte legendariske drager, som hver har deres egne kræfter og elementære affiniteter. Hvis spilleren formår at jage alle otte drager, vil de blive belønnet med Crusader magicite, som giver dig den mest kraftfulde indkaldelse i spillet.

Der er en drage, der skiller sig ud fra resten: Gold Dragon -chefen, som du kæmper med i Kefkas tårn.

Gulddragen er klart en dinosaur, og de andre syv drager ligner alle drager, men af ​​en eller anden grund, gulddragen er bare en nyfarvet version af Brachiosaur -monsteret, som du kan bekæmpe i dinosauren Skov.

Squaresoft brød deres eget navngivningstema og malede et dinosaurguld, så de kunne give det videre som en drage. Hvis du skulle jage de legendes otte dinosaurer, så havde dette været fint.

2 Chaos Elgo fra Final Fantasy Dimensions

Final Fantasy Dimensioner er et spil, der udelukkende blev udgivet på mobile enheder. Det var et forsøg på at genskabe historier og gameplay fra Nintendo-æraen Final Fantasy spil.

Fans har ofte anklaget Dimensioner at fejle i denne henseende, da det ikke er mere end et udvandet forsøg på at skabe et sandt Final Fantasy spil.

Med det sagt:Dimensioner er stadig meget bedre end alt det andet forfærdeligt Final Fantasy spil, der blev udviklet til mobiltelefoner.

Slutchefen for Final Fantasy Dimensioner kan perfekt indkapsle pointen om, at spillet ikke er mere end et overfladisk forsøg på at genskabe 16-bit titlerne.

Chaos Elgo ser ud til at være tegnet af en teenager, der lige havde afsluttet alle tre SNES Final Fantasy titler og blev inspireret til at prøve at skabe sit eget bizarre end boss monster.

Chaos Elgo kunne have haft den mindste indsats i sin sprite af nogen Final Fantasy chef.

1 Hell House fra Final Fantasy VII

Final Fantasy VII har en af ​​de bedste byer i hele serien. Spillet starter i Midgar, som er et dystopisk område, der perfekt demonstrerer den skade, som Shinra-selskabet gør på verden.

Spilleren får det klare mål at ødelægge Mako -reaktorerne og stoppe de skader, der påføres planeten. Dette plot bliver snart kapret af Sephiroth, og historien går i en anden retning.

Langt det mest usædvanlige monster, du vil støde på i Midgar, er Hell House. Det kan findes i Sector 6 Slums, hvor det udgiver sig for at være et hus.

Når du engagerer Hell House i kamp, ​​vokser det pludselig flere robotlemmer sammen med et par thrustere og kæmper tilbage. The Hell House er faktisk ret hårdt for det punkt i spillet, hvor du møder det, så du må hellere være forberedt på at gå helt ud.

Final Fantasy VII gider aldrig forklare, hvad Helvedes Hus helt præcist er. Var det besat af en dæmon? Kan dæmoner give dig robotimplantater? Er Helvedeshuset et forsøg på billige boliger fra Shinra-selskabet, der vendte sig mod dem?

Uanset hvad, skiller Hell House sig ud som det dummeste monster i et af de største videospil nogensinde.

Kan du tænke på andre forfærdelige monsterdesigns fra Final Fantasy serie? Fortæl os det i kommentarerne!

NæsteBlack Adam: 9 ting, som kun tegneseriefans ved om Doctor Fate

Om forfatteren