Chivalry 2: Combat & Survival Guide (tip, tricks og strategier)

click fraud protection

Selvom det ikke er det den tekniske opfølgning til 2012'erne Ridderskab, ridderlighed 2 har revitaliseret en serie, som fans har ventet på at nyde på sidste-gen og nuværende-gen-konsoller. ridderlighed 2 holder tingene enkle med tre spiltilstande at spille, fire klasser at vælge imellem og en håndfuld forskellige våben med deres egne styrker og svagheder.

ridderlighed 2 har en indlæringskurve. Spillere vil ikke være i stand til at hoppe ind i deres første spil og samle drabene op, som om de er kong Arthur. Mens kampen minder om The Elder Scrolls: Skyrim(bare uden dragerne), det er ikke så simpelt som at pege og svinge. Før spillere fokuserer på at lære kampstrategier, bør de sørge for at gennemspille selvstudiet. Spillere vil lære grundlæggende kampmekanik, der både ligner og adskiller sig fra ethvert andet sværd- og skjoldspil, de nogensinde har spillet. Denne guide vil fokusere på nogle kamptip, hints og strategier i ridderlighed 2.

Chivalry 2: Grundlæggende kamptips

Det mest oplagte tip til at overleve og lykkes

ridderlighed 2 er ikke at komme i undertal. Der er lille chance for at overleve en tre-mod-en, medmindre alle tre fjender tilfældigvis er AI-kontrollerede bots. Spillere kan nemt få øje på disse bots, da de slentrer hen over slagmarken, de vil ikke forsvare ret ofte og ikke kombinere godt. De bærer også grundlæggende kosmetiske stykker.

Når spillere finder sig selv omringet af tre menneskelige spillere, bør de prøve ikke at blive omringet. De kan holde sig til den ene eller den anden side og vende en 3 v 1 situation til en hurtig 1 v 1. Vanguards og Footmen har en bedre chance for at overleve disse situationer på grund af deres længere rækkevidde, højskade våben. Knights vil have en hård tid i disse situationer, og Archers vil sandsynligvis have den sværeste tid af alle klasser.

Udenfor Combat er der masser af strategier, som spillere kan bruge til at hjælpe deres hold. Når man stormer borgmure, er der ofte flere måder at flankere og manøvrere på end at gå helt op i midten. Spillere bør kigge efter vogne, der indeholder stigestykker til at bygge og hejse stiger. Jo flere point of entry holdet har, jo bedre. Spillere vil sørge for at vælte disse stiger og ramper ned, når de forsvarer muren.

Undgå teamskade i ridderlighed 2

Holdskade ind ridderlighed 2 forårsager ikke meget skade, men spillere kan stadig komme ned ved et uheld og dræbe deres holdkammerater. Det er fristende at slutte sig til fire andre holdkammerater, der kæmper mod en ringe Knight-modstander, men det er ofte en dårlig idé. Holdskade er sværest at undgå, når man spiller som bueskytten. Det er svært nok at lande skud i ridderlighed 2; det er endnu sværere at føre nålen gennem holdkammeraterne.

Bueskytter bør holde sig til den høje grund for at skyde over deres holdkammeraters hoveder. Hvis de ikke kan, skal bueskytter flankere til venstre eller højre for at overraske fjender og undgå at ramme holdkammerater. Dette kan være risikabelt, men bueskytter bliver lette mål, når de er efterladt alene. Bueskytter kan bruges på tæt hold, især underklasserne Longbowman og Skirmisher. De bør være sikre, så længe de har en håndfuld holdkammerater i nærheden til at trække fjendens aggro.

Agnmodstandere 1v1 og initiativ i ridderlighed 2

Hvis spillerne vælger klingen frem for stævnen, vil spillere søge 1v1s på slagmarken for at finpudse deres kampfærdigheder, mens de stadig giver sig selv anstændige odds. Når spillere finder en enlig modstander, bør de forblive i defensiven og bruge tællere og modspil klogt. Selvfølgelig, hvis den enlige modstander ikke er klar over det, kan spillere gå i offensiven. Det afhænger selvfølgelig af hvilken klassespillere bruger. For eksempel vil bueskytter, der er engageret i 1v1 mod en ridder, kæmpe.

Initiativ er det vigtigste begreb at forstå i ridderlighed 2. Når spillere lander et hit, har de initiativet. Det betyder, at hvis begge kampspillere angriber på samme tid, lander spilleren med Initiative den anden. Spillere kan genvinde kontrollen over kampen ved at blokere eller undvige i stedet for at angribe efter at være blevet ramt. Efter at have landet et strejke, bør spillere desuden altid følge op med en anden. De kan bruge trækkemekanikeren til at fange undvigende modstandere og vildt bevægende fjender.

Spillere kan tænke på initiativ på denne måde:

  • Bliv ramt: Block, Dodge eller Jab. Angribe ikke.
  • Landede et hit: Sving igen.

Selvfølgelig er der et par undtagelser fra denne regel, når det kommer til våbenhastighed. For eksempel, hvis en avantgarde lander et slag på en kort, sværdsvingende ridder, kan ridderen lande et slag med sit hurtigere våben, før vanguarden kan vinde op igen.

Se efter 2v1'erne i ridderlighed 2

Mens 1v1s er sjovt, kan ligeligt matchede spillere forblive fastlåste i en defensiv kamp. De kan dog også hjælpe holdkammerater, der i øjeblikket er engageret i en 1v1 i stedet ved at flankere bag fjenden og hacke dem i ryggen. Mens denne teknik ville være meget ilde set i Dark Souls-fællesskabet, det forventes i ridderlighed 2.

Selvfølgelig er det bydende nødvendigt, at spillere undgår at gøre skade på holdet. Når spillere støder på en fjende, skal de sørge for, at der er en vis afstand mellem holdkammeraterne. Det sidste spillere vil gøre er at dræbe den ven, de kom for at hjælpe.

Brug Combos i ridderlighed 2

Combos er en fast bestanddel af ridderlighed 2. De kan dog være vanskelige at mestre. Spillere kan kæde kombinationer sammen ved at indtaste knappekommandoer, før angrebet afsluttes, som en angrebskø.

Brug af kombinationer vil også kaste modstandere af sig, som forsøger at imødegå angreb. Det er meget nemt at straffe en fjende, der bliver ved med at misbruge skråstregangreb. Spillere kan bruge en række forskellige bevægelser og kombinationer for at undgå tællere og få flere opfølgende hits.

Spillere kan også holde angrebsknapperne nede for at starte tunge angreb under deres combo. Dette vil straffe enhver, der holder et skjold eller en defensiv holdning. Spillere bør kun bruge fintemekanismen i 1 v 1, for at kaste en modstander af sig, når de forsøger at kontra. I kampens hede eller hvis du er involveret i en ugunstig 2 v 1 kamp, ​​er det bedst ikke at genere finter.

Bloker ind ridderlighed 2

En død ridder er en ubrugelig ridder, så blokering er nøglen til at overleve ridderlighed 2. Blokering fungerer dog ikke så konventionelt, som det gør i andre spil. Spillere skal faktisk sigte deres blokke for at matche spidsen af ​​modstanderens våben. Hit-boksen er ret stor, så spillere behøver ikke at være utrolig præcise. Spillere vil dog ikke være i stand til at blokere for en fjendes fødder, mens de svinger over hovedet.

Riposte vs. Tæller i ridderlighed 2

Modspil er en nyttig mekanik, hvis spillere kan mestre det, men det er ikke særlig praktisk i ophedede kampe. Spillere vil engagere sig med flere fjender på én gang, og forsøg på at matche deres angrebsmønster vil få dem dræbt oftere end ikke. I kampens hede er det bedre at Riposte fjendens angreb ved at blokere og derefter angribe med det samme. Riposts giver spillere en kort tilstand af usårlighed, da de autoblokerer andre angreb efter en vellykket Riposte.

Ripostes er især nyttige, når de er i undertal, da de giver spillerne mulighed for at kæmpe tilbage og auto-blokere flere indkommende angreb. Usårbarheden varer ikke længe, ​​kun længe nok til at angribe hurtigt igen. Spillere skal være klar til at gå tilbage i defensiven og undgå at blive omringet eller bakket ind i en mur eller et hjørne, når de bruger Riposte.

ridderlighed 2 er tilgængelig på PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC og Last-Gen.

Alec Baldwin reagerer på Rust On-Set Shooting Tragedie

Om forfatteren