Paper Mario Speedrunner slår spil ved at spille Ocarina Of Time

click fraud protection

Mario har set sin andel af crossovers med andre Nintendo-franchises gennem årene, men en speedrunner har taget det til næste niveau ved at bruge The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time at sætte en ny hastighedsrekord for Papir Mario. Spillere har brugt alle slags skøre kampstrategier under klassiske spil speedruns, vende hoveder og få internetberømthed mens de racer for at fuldføre en given titel så hurtigt som muligt.

Nogle gange skynder en spiller simpelthen gennem en given speedrun ved at springe sidequests og cutscenes over, mens andre prøver at hacke et spils hukommelsesfiler med specielle controller-inputs eller udnytte fejl til at fremskynde store dele af hovedkampagnen. Andre har stadig endda brugt mere farlige metoder, som f.eks opvarmning af en Nintendo Famicom med en varmeplade til at begynde med Dragon Quest 3 med det maksimale erfaringsniveau. Et nyligt speedrun af Papir Mario går ikke helt at ekstremt, men det har en ret uortodoks måde at vinde gennem det klassiske N64 RPG på rekordtid.

Ifølge Spil Rant, bemærkede YouTube speedrunner JCog for nylig gennemført en hurtig kørsel af Papir Mario ved at bruge en af ​​de mest usandsynlige metoder: at spille et helt andet spil. Efter at have nået et vist punkt i Papir Mario, skifter han over til The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time og spiller gennem Water Temple fangehullet, udfører visse bevægelser og knap-input, der er gemt på en N64 Expansion Pack. Så skifter han hurtigt Ocarina patron tilbage ud for Papir Mario, som derefter indlæser de lagrede data og efter et par flere knapindtastninger af JCog (og et par fejlede forsøg), springer til sidst til slutningen af ​​spillet - skærer hans gennemspilning ned til lige under en time.

Denne metode, som JCog refererer til som "Stop'n'Swop Any%" med henvisning til en funktion til udskiftning af patroner i originalen Banjo-Kazooie, bruger det, der er kendt som vilkårlig kodeudførelse, som gør det muligt for kyndige spillere at udløse usædvanlige effekter ved at manipulere den interne hukommelse i ældre spil. Andre bemærkede anvendelser af denne form for datamanipulation inkluderer en nylig speedrun af The Legend Of Zelda: Twilight Princess, hvor spilleren stirrede på Rupees i mere end 17 timer for at passere gennem låste porte og vinde evnen til at bære bomber tidligere end normalt ved at fuldføre en stor del af spillet på en separat gennemspilning.

Man ville ikke forvente, at spillere løb hurtigt igennem Papir Mario ved at spille et helt andet spil som The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time, men det er præcis, hvad JCog har formået at gøre i sit imponerende gennemspil af førstnævnte. Arbitrary Code Execution er blot et af de mange mærkelige værktøjer, speedrunners bruger til at sætte nye rekorder og finde interessante nye aspekter af de spil, de voksede op med at elske.

Kilde: Spil Rant, JCog

Facebooks eget tilsynsråd siger, at Facebook lyver for meget

Om forfatteren