Civilization 6: Sådan overlever du New Apocalypse Game Mode

click fraud protection

Sammen med Mayaerneog Gran Colombia Civilisationer, den første runde af Civilisation 6's New Frontier-udvidelsespas kommer også med den nye Apocalypse Game Mode. I modsætning til de brugerdefinerede scenarier er spiltilstande ekstra lag af mekanik, der kan anvendes på et nyt spil, når det oprettes i menuen. Apocalypse Game Mode er den første introducerede og bringer en ny trussel mod en spillers civilisation med sig; en endeløs, verdensomspændende ulykke. Disse katastrofer udvider sig til dem, der blev introduceret i Gathering Storm-udvidelsen, som er nødvendig for at Apocalypse Mode kan aktiveres. Denne guide vil tage et kig på den nye tilstand og måder, hvorpå spillere kan klare de kommende katastrofer.

Disse katastrofer udvider sig til dem, der blev introduceret i Gathering Storm-udvidelsen, som er nødvendig for at Apocalypse Mode kan aktiveres. Disse katastrofer omfatter vulkanudbrud, flodoversvømmelser, støvstorme, snestorme, orkaner og introduceres med New Frontier Expansion, skovbrande og meteorregn. Derudover introducerer Apocalypse Mode en ny enhed, der kan aktivere katastrofer efter behag! Denne guide vil tage et kig på, hvad der er introduceret i den nye tilstand, og hvordan spillere kan klare de kommende katastrofer.

Civilization 6's Apocalypse Mode

Spillere har normalt mulighed for at vælge, hvor hyppige katastrofer opstår, når de opretter deres spil, på en skala fra 1 til 4. Når Apocalypse er aktiveret, indstilles den automatisk til 4 og kan ikke ændres, så spillere bør forberede sig på hyppigere og kraftigere katastrofer end normalt. Desuden vil klimaforandringerne starte i fase 1 i stedet for fase 0, så slutfasen, fase 7, vil blive nået meget hurtigere. Disse faser nås, når et vist niveau af forurening er opfyldt og fører til en række problemer som f.eks. oversvømmelse af kystfliser og storme, der ikke længere giver yderligere udbytte. I Apocalypse-tilstanden vil det at nå fase 7 udløse unikke katastrofer, der er betydeligt mere magtfulde og ødelægger enhver civilisation på kortet. At undgå denne fase er muligt på samme måde, som det normalt ville være, ikke at rydde skov af fliser og bruge vedvarende energikilder som vandkraftdæmninger. Men der er ingen garanti for, at andre civilisationer vil være lige så opmærksomme, og Apocalypse vil sandsynligvis blive uundgåelig under slutspillet.

Disse verdensende begivenheder er de hyppige kometangreb og soludbrud, som er til stor skade for enhver spiller. Kometangreb vil lande hver eneste tur, når Apocalypse starter, og skabe ubrugelige, ufremkommelige fliser kaldet nedslagszoner i nærheden af ​​deres kollision. Disse strejker ødelægger øjeblikkeligt alt, hvad de rører ved, uanset om det er distrikter, vidundere og endda bjerge; intet er sikkert, og en hel by vil blive raseret, hvis kometen rammer dens bymidte. Hvor de lander er en komplet chance, så det er op til spillerens held, hvor ofte deres eget territorium bliver ramt. Den eneste gang, kometer ikke rammer, er under den anden unikke Apocalypse-katastrofe, Solar Flare. Denne begivenhed, som påvirker hele verden på én gang og skader alle fremtidige forbedringer, såsom solpaneler, bygninger, der genererer strøm, videnskab, industri og rumhavne. Manglen på strøm kan afskære vigtige udbytter fra byer og endda skade fremtidige enheder. Hvis spillere søger en videnskabssejr endnu ikke har vundet, vil denne katastrofe ramme dem hårdest på grund af den skade, den giver rumhavne. De, der forfølger en Science Victory, burde bygge flere rumhavne, så der vil stadig være et middel til at affyre raketter i tilfælde af, at en af ​​dem bliver ødelagt i et kometangreb.

Mens kometer og soludbrud er uundgåelige, er der midler til at modstå de hyppigere katastrofer, der sker gennem resten af ​​spillet. Guvernør Liang har en kampagne, Reinforced Materials, der negerer miljøskader på en bys distrikter og ressourcer. Byen, hun er udstationeret i, vil derefter blive immun over for det hyppige bombardement af Apocalypse Modes katastrofer. Byer, der er stationeret i nærheden af ​​vulkaner og oversvømmelige floder, eller begge dele, sætter stor pris på Liangs regeringsførelse. Når vi taler om oversvømmelser, så er der 2 civilisationer, der er dygtige til at leve i flodsletter. Egyptens Iteru-evne ophæver den skade, floder på deres territorium påfører distrikter, bygninger og enheder, hvilket giver dem mulighed for at trives med den konstante oversvømmelse af Apocalypse Mode. Selvom det ikke er så direkte, gør Hollands Grote Rivieren-evne det at bygge dæmninger, som forhindrer oversvømmelser, 50 % hurtigere. De bygger også oversvømmelsesbarrierer hurtigere, så de kan håndtere det stigende tidevand lettere end andre. Den vigtigste metode til helt at undgå slutspillet Apocalypse er at sikre, at det ikke sker i første omgang, ved ikke at forurene, eller at vinde spillet, før det opstår. Score sejre, som vindes ved at nå den højeste spilscore ved tur 500 (standardhastighed), vil være sværest at opnå i denne spiltilstand, fordi det kræver, at spilleren når slutningen af ​​spillet, når apokalypsen vil være sker.

Civilization 6's sandsiger

Bortset fra den forestående undergang i det sene spil af Civilisation 6, introducerer Apocalypse-tilstanden også en ny enhed låst op i det tidlige spil: The Soothsayer. Katastrofer forekommer normalt helt tilfældigt, men spåmanden kan manuelt udløse katastrofer, hvis de står på et udpeget sted, det vil sige ved siden af ​​en vulkan for udbrud. Der er også en ny verdenskonkurrence Appease the Gods, som giver spillere score for at udføre vulkanske ofre ved hjælp af spåmænd. Spillere opnår score ved at placere en militær enhed ved siden af ​​en vulkan med en spåmand og derefter ofre dem for at få point svarende til deres basale kampstyrke. Mørk. At vinde disse konkurrencer giver bonusser til spåmænd, som en ny kampagne for dem, der rangerer sølv og en gratis spåmand til førstepladsen. Alle kampagner giver +1 opladning eller katastrofeudløser, og nogle af disse kampagner er nyttige til kamp som Incantation, som giver +5 kampstyrke til tilstødende enheder. Hvorvidt en spiller ønsker at deltage i Appease the Gods er baseret på, hvor ofte de vil bruge sandsigere, da alle belønninger for at vinde udelukkende gavner sandsigere. Selvom, vinde bronze eller sølv række giver +2 tro per tur permanent, hvilket kunne være nyttigt for dem, der stræber efter en religiøs sejr. Spåmænd kræver selv tro for at købe, hvorfor disse trosbonusser belønnes.

Hvad er nu de bedste måder at bruge sandsigere på? Hvis en fjendtlig civilisation har en by i nærheden af ​​en flod eller vulkan, der kan oversvømmes, kan en sandsiger i nærheden forårsage miljøskader på byen for at blødgøre den op til indfangning. Mange katastrofer øger også fliseudbyttet i det berørte område, som en oversvømmelse, der bringer flere næringsstoffer til omkringliggende marker, så sandsigere kan konstant forårsage sådanne katastrofer for at lave spillerens brikker stærkere. Civilisationer, der fokuserer på religion og tro, vil opbygge tro naturligt og vil være i stand til at købe spåmænd oftere. Rusland, som har det unikke og nemme at bygge, Lavra Holy Site, er en sådan civilisation. Rusland har også en unik evne, som de kan drage fordel af mere pålideligt med sandsigere. Føjet til deres evner i Gathering Storm giver snestorme på russisk territorium 100 % mere skade til fjendens soldater (invader aldrig Rusland om vinteren!). Denne evne var svær at udnytte, da snestorme kommer helt tilfældigt, men sandsigere kan nu drage fordel af denne passive efter forgodtbefindende. Selvom det for det meste vil se defensiv brug, da skaden kun øges på russisk territorium, kan sandsigere gøre Ruslands Tundra-byer utrolig nemme at forsvare.

Selvom Apocalypse først virkelig kommer til slutningen af ​​spillet, gør Soothsayer-enheden og magtfulde katastrofer tilstanden til en begivenhedsrig tilføjelse til Civilisation 6. De, der ønsker at ændre krigsbølgen eller bare forårsage skovbrande i deres rivals lande for sjov, vil sætte pris på det kaos, som sandsigere vil bringe.

Civilisation 6 er tilgængelig til pc, Switch, Xbox One, PlayStation 4 og App Store.

The Witcher's Geralt vil ikke have en Cameo i Cyberpunk 2077

Om forfatteren