Kingdom Hearts: Melody of Memory anmeldelse

click fraud protection

Med atten års historie,Kingdom Hearts: Melody of Memory er en fejring af serien som helhed. Selvom Erindringens Melodi teknisk set har nyt historieindhold, bør fans ikke gå ind og forvente nogen jordskælvende afsløringer, men snarere et spil, der lader dem genopleve deres yndlingsøjeblikke med fantastisk rytme-gameplay, der holder tingene interessant.

Erindringens Melodi ser Kairi dykke tilbage gennem sine minder på udkig efter et hint, der kan hjælpe besætningen med at finde Sora efter afslutning på Kingdom Hearts 3. Hovedspillet finder sted i World Tour, hvor spillere besøger en række forskellige verdener fra hele serien, som hver har sine egne sange. Der er meget lidt ny historie i Erindringens Melodi, og spillere skal faktisk igennem hele World Tour, cirka fem timer, før de låser op for ny information. På det tidspunkt er der omkring femten minutters mellemrum, der giver nogle meget små hints om seriens fremtid, selvom de vil være interessante for fans. Selvom hovedspillet er bygget på den tidligere motor, laves de nye cutscenes stadig i Unreal Engine stil af Kingdom Hearts 3.

Selvom det kan lyde dårligt, er kernen i gameplayet Erindringens Melodi er så god, at den stort set eliminerer enhver skuffelse i historien. Det er tydeligt, at spillet er ment som en fejring af Kongerige hjerter, og en chance for fans til at se tilbage på alt, før de går videre til næste trin. Hver sang i Erindringens Melodi har spillere, der gennemgår en Field Battle og skal ramme kommandoer i takt med musikken.

Hver fjende er markeret med en knaptryksudløser, der krymper for at angive tidspunktet for pressen i rytme med en given sang. Styringen af Erindringens Melodi er alle temaer omkring kampen af Kongerige hjerter serie. Spillere kan ramme A, L eller R for at udføre et grundlæggende angreb, og til tider skal disse knapper trykkes i kombination med hinanden. Sange har også evnekugler, som spillere skal ramme med X, fjender, spillere skal hoppe, før de rammer, og glidemarkører, der kræver et længere knaptryk. For alle, der har spillet en Kongerige hjerter spillet giver kontrolelementerne mening med det samme, og det er bemærkelsesværdigt, hvor godt gameplayet matcher musikken.

Det er tydeligt, at Square Enix har lagt meget arbejde i disse systemer, og på trods af at hver sang bruger den samme formel, føles hver enkelt anderledes. Erindringens Melodi fjender er bundet til beatet, hvilket får hver sang til at flyde naturligt, især hvis spillerne kender sangene på forhånd. Samtidig er der en enorm variation med hensyn til de fjender, der dukker op og baggrunden. Hver sangs scene er bygget op omkring scenen, den er fra, så "This is Halloween" har spillere, der løber gennem Halloweentown, mens "13th Struggle" navigerer i korridorerne i Castle Oblivion.

Field Battles udgør hovedparten af ​​sangene, men World Tour ryster tingene op med et par bosskampe. Visse dele af sangen repræsenterer chefens angreb, og spillerne skal ramme dem præcist for at kunne blokere. Den tredje sangtype er Memory Dive, som har spillere, der glider over en video, der afspiller optagelser fra serien. Alle disse kombineres for at opveje et overraskende forskelligartet tilbud til, hvad der kunne have været et forenklet rytmespil.

Spillere har meget kontrol over sværhedsgraden af ​​sange med begynder-, standard- og stolt-vanskeligheder. Hver sang har en sværhedsgrad for hver tilstand, og der er en klar adskillelse mellem hver sang med hensyn til hastighed og antal toner. Der er også en en-knaps-tilstand, der lader spillere kun trykke på én knap for at udføre hver handling, hvilket giver tilgængelighed for en bredere spredning af spillere. Dette forstærkes kun af det faktum, at spillere kan bruge et udvalg af elementer i sange, såsom Potions eller en Summoning Crystal, der bringer Mickey ind for at få støtte. Spillere kan erhverve disse genstande ved at slå sange, eller de kan bruge spillets forenklede version af Synthesis-systemet til at lave flere.

Kingdom Hearts: Melody of Memory har et massivt soundtrack på over 140 sange, med et godt udvalg af forskellige typer. Hver repræsenteret verden har grundlæggende udforskningstemaet og kamptemaet, mens andre sange fra hele serien bliver kastet ind. Der er også en god blanding af Disney-sange som "Let It Go", "A Whole New World", "Up Where They Walk" og mere. På visse sange vil Disney-karakterer deltage i festen og tilføje nye genstande og lyde.

Spillere starter med holdet Sora, Anders og Fedtmule, men der er tre andre hold at låse op i World Tour. Hvert hold stiger i niveau og får statistiske bonusser, men i sidste ende føles det som om, at dette ikke gør den store forskel. Uden for World Tour lader Free Play spillere dykke ned i enhver sang, de har låst op, og en museumstilstand viser et væld af kort, kunst og film, som spillerne har låst op. Der er også en Versus- og Co-Op-tilstand, der kan udføres med en anden spiller, og Switchen gør dette super nemt med kun to Joy-cons.

Erindringens Melodi er et fantastisk rytmespil som kun forstærkes af den fantastiske musik af Kongerige hjerter og Disney. Den måde, gameplayet er knyttet til det mangfoldige soundtrack, er upåklagelig, og Kingdom Hearts: Melody of Memory er en nostalgisk godbid for fans. Selv for dem, der er nye i franchisen, burde dens gameplay og stil være mere end nok til at berettige et kig, selvom magien kan være dæmpet noget af mangel på fortrolighed.

Kingdom Hearts: Melody of Memorylanceres den 13. november til PS4, Xbox One og Nintendo Switch. Screen Rant blev forsynet med en Nintendo Switch digital kode til formålet med denne anmeldelse.

Vores vurdering:

4 ud af 5 (fremragende)

Genshin Impact: Hvor kan man finde mere Violetgrass (og hvad det er til)

Om forfatteren