Fakta om Final Fantasy's Chocobos

click fraud protection

Det Final Fantasyspil indeholder talrige ikoniske monstre, der er dukket op i hele serien. Skabninger som moogles og kaktuarer er blevet berømte i sig selv. med deres lighed vist i franchise -merchandise. Det mest berømte væsen af Final Fantasy serien er chocobo, til det punkt, hvor det anses for at være spillets maskot. Chocobos er store fugle, der kan bruges som ridebeslag. Der findes variationer af chocobo, der kan skalere bjerge, løbe over vand og endda flyve for at afsløre hemmelighederne i de fantastiske verdener, de tilhører.

Vi er her i dag for at se nærmere på den usædvanlige historie for en af ​​gaming mest ikoniske maskotter nogensinde. Fra deres oprindelige mangel på fjer til dem, der hakkes og serveres ved Square Enix -arrangementer.

Her er 15 ting, du aldrig vidste om Chocobos!

15 De var oprindeligt skaldede

Den tidlige Final Fantasy spil havde utrolig konceptkunst skabt af Yoshitaka Amano. Han hjalp med at designe mange af de ikoniske monstre og karakterer, der er dukket op i hele serien. Amano er trådt tilbage fra denne rolle i de seneste år, selvom han stadig skaber reklameartikler til de nyere 

Final Fantasy titler fra tid til anden.

Amano kan have været for god til en designer til det tidlige Final Fantasy spil, da Nintendo Entertainment System, Super Nintendo og Sony PlayStation alle manglede evnen til at gøre sit arbejde retfærdigt. Karaktererne havde kun små ligheder med hans designs, selvom monstrene klarede sig lidt bedre på grund af deres større sprites.

Det kan dog være det bedste, at Amanos arbejde ikke altid blev overholdt, da han oprindeligt forestillede sig chocoboer som skaldede. Amanos kunstværk til Final Fantasy II skildrede chocoboer uden fjer og gjorde dem til langt grimmere væsner.

14 De blev inspireret af Nausicaa: Vindens dal

Ideen om at bruge store fugle som mounts er langt ældre end Final Fantasy serie. Dette er et begreb, der dukkede op i oldtidens mytologi, før det nogensinde prydede et eventyr eller et fantasi -epos. Når det er sagt, synes den mest sandsynlige inspiration til chocoboer at være kommet fra Nausicaa af Vindens dal, filmen, der ofte anses for at have været det projekt, der skabte Studio Ghibli.

Nausicaa af Vindens dal, der er en race af store aviære væsner kendt som hesteklo. Disse bruges som ophæng af verdens mennesker for bedre at kunne krydse det barske miljø. Hesteclaws er næsten identiske med chocobos, selvom de normalt har sorte fjer frem for gule. Sorte chocobos findes virkelig i Final Fantasy serier og besidder ofte flyvekraften, i modsætning til hestekloerne, hvis vinger ikke fungerede korrekt.

13 De har medvirket i deres egen serie med spil

På grund af chocobos popularitet har de medvirket i deres egne videospil. Disse har inkluderet adskillige genrer, lige fra dungeon crawlers til racerspil. Inkluderingen af ​​en chocobo -hovedperson betyder generelt, at spillet vil være mere børnevenligt end gennemsnittet Final Fantasy titel. Disse spil modtager generelt anmeldelser over gennemsnittet og er elsket af Final Fantasy fans, selvom resten af ​​verden er ligeglade med dem.

Der har været flere forskellige Chocobos mystiske fangehul spil gennem årene. Disse er roguelikes, der har en chocobo som hovedpersonen, da den kæmper mod andre Final Fantasy monstre i tilfældigt genererede fangehuller. Der var en Chocobo Racing spil på den originale PlayStation, som havde karakterer fra flere forskellige Squaresoft -ejendomme (som Aya fra Parasit Eva) som de kæmpede videre Mario Kart stil kurser. Chocobos har også optrådt i talrige mobiltelefon- og sociale mediespil, som ikke er din tid værd.

12 Den sorte Chocobo -fejl

Det Final Fantasy serien er blevet fyldt med fejl og fejl. Dette må forventes, når spillene kan køre alt fra fyrre til hundrede timers spil. hvilket gør det svært for dem at blive testet korrekt. Nogle af disse fejl kan hjælpe dig med at besejre den sidste chef i et enkelt træk, mens andre kan tvinge dig til at genstarte dit spil.

I SNES -versionen af Final Fantasy V, er det muligt at ødelægge hele dit spil med forkert parkering din chocobo. Hvis du lander den sorte chocobo på midten af ​​pladsen i Great Forest of Moore på verdenskortet, vil du ikke kunne hente den. Dem, der gemmer på dette tidspunkt, bliver tvunget til at genstarte spillet, da den sorte chocobo er nødvendig for at få adgang til andre dele af kortet. Denne fejl blev rettet i Game Boy Advance og mobiltelefonporte i spillet.

11 De gjorde det officielt til fangehuller og drager

Dungeons & Dragonser ikke fremmed for usædvanlige monteringer. Det er muligt for karakterer at ride på alt fra heste, til hajer, til hunde, til kæmpe løver og endda drager selv. Paladiner modtager endda deres egne gratis overnaturlige mounts, som de kan indkalde fra de højere fly med et øjebliks varsel.

Fans havde i årevis spekuleret på, hvordan en chocobo ville fungere i verden af Dungeons & Dragons. Der havde været mange forsøg på at udtale væsenet i onlinefora, med varierende grad af omhu til spilbalancen.

I 2004, den 323. udgave af den officielle Dungeons & Dragons magasinet afgjorde endelig sagen og gav statistik for den almindelige gule chokobo. De har faktisk nogle rigtig gode statistikker, såsom 18 Strength og 16 Wisdom. Det eneste problem er, at de har 2 intelligens, som er gennemsnittet givet til husdyr. En druid med chocobo-tema kan være en stærk karakter.

10 PocketStation-fængslet

I 1999 udgav Sony en konsol kendt som PocketStation. Det var i stand til at indlæse små spil, der dukkede op i almindelige PlayStation-titler. PocketStation lignede den VMU, der senere ville komme til Dreamcast. Sony besluttede ikke at frigive PocketStation uden for Japan på grund af dens dårlige modtagelse. Dette var en sen beslutning, da PocketStation-kompatibilitet var inkluderet i Final Fantasy VIII og Saga Frontier II.

Manglen på PocketStation-understøttelse i PlayStation-versionen af Final Fantasy VIII betød, at du ikke kunne få adgang til Chocobo verdenminispil og duplikere nogle af de mest sjældne genstande i spillet. Hvis du vil spille Chocobo verden, så kan du importere en PocketStation fra Japan, som vil være kompatibel med de internationale versioner af spillet. Pc-portene på Final Fantasy VIII også inkludere deres egne versioner af Chocobo verden som kan forbinde til hovedspillet.

9 At spise den fede chocobos ansigt

Det Final Fantasy serien har inkluderet gigantiske variationer af chocobos, der omtales som fede chocobos. Disse plejede at fungere som opbevaringsenheder for afspilleren og ville bære overskydende genstande for dig. Fede chokoboer har også nogle gange dukket op som tilkaldemonstre.

Der er en Final Fantasy XIV-tema restaurant i Tokyo, kaldet Eorzea Cafe. Dette er en virksomhed, der tjener Final Fantasy relateret mad og drikkevarer på et sted, der er lavet til at ligne det sted, du ville spise i spillet. Et af de lækre måltider, du kan bestille på Eorzea Cafe, er "Fed Chocobo Karry". Dette er en karryret, der kommer med en kugle ris i form af et fedt chocobo-hoved, som du kan fortære med fryd. Hvis du nogensinde har ønsket at vide, hvordan det føles at være Chocobo Eater-monsteret fra Final Fantasy X, så har Eorzea Cafe dig dækket.

8 Den uddøde Chocobo

Square Enix har altid brugt referencer mellem virksomheder i deres spil. Cloud referencer Xenogears Final Fantasy VII, mens Lucca fra Chrono Trigger fremstår som en karakter i verden af Xenogears. Dette kan forventes af en virksomhed med så mange forskellige franchises og intellektuelle egenskaber under sin kontrol. Hvis Square Enix nogensinde besluttede at lave en Super Smash Bros. stilspil, så kunne de nemt fylde det med genkendelige karakterer.

Parasit Eva var en PlayStation RPG, der blev spillet i New York City i slutningen af ​​90'erne. Spillet følger en politibetjent ved navn Aya Brea, som skal forhindre en kvinde ved navn Eve i at skabe den ultimative livsform. På trods af dette har spillet cameos fra chocobos. Du kan se et banner med en chocobo uden for American Museum of National History. Der er også en udstilling inde i bygningen, som indeholder knoglerne af et væsen, der i høj grad minder om en chocobo.

7 Tidsrejsen Chocobo

En af hovedpersonerne i Final Fantasy XIII er en mand ved navn Sazh, som holder en baby chocobo inde i sin afro. Sazh havde købt chokoboen for at give som gave til sin søn, før begivenhederne i starten af ​​spillet skilte dem ad.

Sazhs baby chocobo dukker op Final Fantasy XIII-2, selvom du ikke ville vide dette, medmindre du gravede gennem spillets datalogs. Karakteren kendt som Chocolina, der fungerer som købmand under hele spillet, var engang Sazhs chocobo. Chocolina ligner en sexet kvinde i et karnevalstøj, så hvordan ændrede hun sig fra en chokobo til et menneske?

Ifølge spillets latterlige historie; Chocolina blev omdannet til et menneske af gudinden Etro for at hjælpe Serah og Noel på deres rejse og fik mulighed for at dukke op i alle tidsperioder på én gang. Det betyder, at Chocolina er lidt ligesom Doktoren fra Doctor Who i et mere afslørende outfit.

6 Banans korruption

Final Fantasy VI kan være det glitchiest spil i hele serien. Dette skyldtes til dels sin hastige udvikling, som efterlod flere ubrugte superbosser i spillets kode. Final Fantasy VI gik også ud af at give alle sine karakterer deres egne unikke evner, som ikke blev testet korrekt.

En af de mest usædvanlige fejl i Final Fantasy VI involverer chocobos. Det er muligt at finde chocobo -stalde over hele verden, som giver dig mulighed for at leje en chocobo, som du kan bruge til at ride mellem steder. Alle de faste partimedlemmer har specifikke sprites til verdenskortet, når de kører på chocoboer.

Fejlen sker under afsnittet af spillet, når du bruger Banon. Han er kun midlertidigt partimedlem i en kort periode. Det er muligt at gå ud af din måde at finde en stald og ride en chocobo med Banon. Dette vil få sprites på verdenskortet til at glitch ud. da Banon aldrig fik nogen chocobo -ridedata. De senere havne i spillet fikset dette som standard til Terra, hvis Banon forsøger at ride en chocobo.

5 Der skulle være et Chocobo -racerspil på Nintendo 3DS

Det Final Fantasy serien blev født på Nintendo -systemer. Squaresoft og Nintendo havde i mange år et tæt forhold, hvilket førte til skabelsen af ​​mange utrolige spil, som f.eks Chrono Trigger og Hemmelighed ved Mana. Dette forhold voksede, da Squaresoft sprang til Sony PlayStation, som de udviklede til Final Fantasy VII. Det tog flere år, men Nintendo og virksomheden nu kendt som Square Enix har ændret sig og arbejder nu sammen igen.

Square Enix deler nu sit fokus mellem at lave spil til Sony, Microsoft, Windows/Steam og Nintendo. Nintendo 3DS har budt på nogle fantastiske Square Enix -spil, som f.eks Modigt standard og genindspilningerne af Dragon Quest VII og VIII. Der skulle være et nyt spil i Chocobo Racing serie til 3DS på et tidspunkt, som havde den foreløbige titel på Chocobo Racing 3D. Spillet blev aflyst uden forklaring, uden ord om hvor langt det var i udvikling.

4 Chocobo crossovers

Som maskot af Final Fantasy serier, er det helt naturligt, at chocoboer er stødt på andre berømte videospil -maskotter.

Final Fantasy blev engang anset for at være rivalen til Dragon Quest serie, hvor begge spil dominerer JRPG -markedet. Denne rivalisering sluttede, da begge deres skabere fusionerede til et selskab. Fansene forventede at se mange Final Fantasy Dragon Quest crossover -spil og er for det meste blevet skuffet. Dette ændrede sig for nylig, da Final Fantasy XIV og Dragon Quest XI begge krydsede med hinanden. Du kan støde på chocobos i verden af Dragon Quest XI under denne crossover -begivenhed.

Yokai ur er en af ​​de største nye Nintendo -franchiser verden over. Serien er krydset med Final Fantasy XIV, hvor mange af Yokai'erne fremstår som venlige ledsagere i spillet. Final Fantasy skabninger ville fortsætte med at blive vist i Yokai ur 3, med Jibanyan (seriens Pikachu), der kører på en chocobo i spillet.

3 Chocobo -helikopteren

Final Fantasy IX oprindeligt så meget anderledes ud. Det var fordi det ikke var meningen at det skulle være hovedret Final Fantasy spil. Det hed oprindeligt Final Fantasy Gaiden og ville have fungeret som en hyldest til de ældre spil i serien. Dette omfattede karakterkoncepter for dragoner, der tjente Bahamut og Hades som den sidste chef i spillet, i stedet for Necron. Spillet gennemgik mange ændringer, før det blev den titel, som vi nu anerkender som Final Fantasy IX.

Ifølge konceptet art Final Fantasy IX; spillet skulle oprindeligt indeholde en chocobo -helikopter. Dette var et luftbåren fartøj, der blev drevet af flere chocoboer, der fløj rundt i en cirkel. Det er en tragedie, at dette koncept aldrig har optrådt i serien. Final Fantasy IX gjorde op med det frygtelige avlsaspekt ved Final Fantasy VII og det modtog dog det fantastiske "Chocobo Hot & Cold" minispil, så alt er fedt.

2 Det japanske Chocobo Jockey Game

Succesen af Final Fantasy VII hjalp med at popularisere JRPG -genren over hele verden. Dette tillod andre franchiser som Dragon Quest og Shin Megami Tensei at blomstre uden for Japan. Det Final Fantasy serien selv gav fordel, da næsten alle spil i franchisen har modtaget en international udgivelse. Square Enix har endda udgivet engelske versioner af nogle af deres ældre spil for første gang.

Der har været et par sjældne tilfælde af en Final Fantasy spil forlader ikke Japan, som det var tilfældet med Før krisen -Final Fantasy VII-, som var et prequel -spil, der var eksklusivt for smartphones. Den originale PlayStation havde en chocobo-hestevæddeløbssimulator, kaldet Chocobo hingst, der aldrig forlod Japan. Dette var et spil, der handlede om at opdrætte chocoboer på en gård og bruge dem til at vinde løb. Dette var tilbage, da simulatorspil stadig blev anset for at være en del af en nichegenre, hvilket sandsynligvis er årsagen til, at det aldrig kom til udlandet.

1 Du kan spise en chocobo

Final Fantasy XV havde en af ​​de længste og mest bekymrede udviklinger i videospilhistorien. Det tog over et årti efter den første meddelelse, at spillet endelig kom i butikkerne. Mange fans og anmeldere nægtede at tro, at spillet nogensinde ville blive udgivet, indtil det øjeblik, de havde det i deres hænder.

Square Enix behøvede ikke at prøve hårdt for at promovere Final Fantasy XV, på grund af sit navn og det faktum, at det havde en bizar og mystisk udviklingscyklus. På trods af dette besluttede de at gå den ekstra mil og sælge chocobo burgere ved Paris Game Week 2015.

Der var oprettet en madvogn uden for arrangementet, som solgte chocoboburgere, som bare var kyllingburgere med et andet navn. De må have troet, at det var en god idé at sælge kød, der antydes at være skåret af seriens maskot. Det ville være som hvis Nintendo solgte Yoshi -burgere eller Pikachu -bøffer på E3.

Final Fantasy XV giver dig mulighed for at ride chocobos, selvom Ignis aldrig finder på nogen gode opskrifter til at lave dem.

NæsteOmarbejde Aliens karakterer (hvis den blev lavet i dag)

Om forfatteren