Hvordan Anthems relancering kan undgå gentagen udgivelsesreaktion

click fraud protection

BioWare annoncerede for nylig sin multiplayer looter-shooter, Hymne, vil modtage en komplet revision, der omarbejder den centrale gameplay -loop for at give en mere givende oplevelse. Med Hymne "genstart" BioWare vil forsøge at rette op på fejlene Hymne's udgivelse, hvilket gør det til en i det væsentlige ny oplevelse. Udvikleren har allerede rettet fejlene og andre mere tydelige problemer, der oprindeligt plagede spillet ved lanceringen, men der er stadig nogle store områder, Hymne's omarbejde skal blive rigtigt.

Hymne's relancering følger i fodsporene på flere live -service spil, i hvad der nu er - om det er planlagt eller ej-en lidt gennemprøvet proces: Slip dårligt spil, og fix det senere med en stor udvidelse. Selvom lanceringen ikke var nær så katastrofal som Hymne's, Bungie gjorde dette med originalen Skæbne's Taget King -udvidelse, tilføjelse af en mere overbevisende historie, et interessant verdensområde og andre større forbedringer for at genoplive spillet. De to mest triumferende eksempler på denne genfødsel i live-spil er 

Final Fantasy 14: A Realm Reborn 's forløsning og No Man's Sky Next opdatering, som begge tog vidt og skjult spil og gjorde dem til nogle af de mere overbevisende oplevelser rundt omkring.

Hymne's relancering har potentiale til at gøre det samme. Initialen Hymne lanceringen var fuld af problemer for BioWare at løse, hvoraf mange til sidst blev løst, men relanceringen kan mere fundamentalt ændre kerneelementerne i Hymne der stadig har brug for opmærksomhed.

Anthems relancering skal vente, indtil den er klar

Kort sagt, det vigtigste ved relanceringen er, at BioWare ikke skynder det ud, før det er færdigt. Mellem Hymne's fejl og gameplay -problemer, er det yderst usandsynligt, at BioWare og EA ikke var klar over det store antal problemer, der plager spillet ved udgivelsen. Men det blev sendt alligevel, hvilket førte til tilbageslag fra spillere, der følte, at de havde købt et ødelagt produkt, og efterfølgende patches ødelagde bare spillet endnu mere. BioWare skal tage sig god tid med omarbejdningen og sikre, at alle de nye systemer er klar til at gå i gang, før spillere får fingrene i det.

Anthem's relancering har brug for en loot systemreparation

BioWare har udgivet flere Hymne plyndre systemopdateringer siden spillet blev lanceret, men spillerne er stadig ikke tilfredse med plyndringstilstanden. Hele spillets bytte er tilfældigt erhvervet uden kontrol over gearets kvalitet eller statistik ved fald. Dette ville være fint, hvis der var en form for mod-system, der tillod spillere at buffere statistik eller evner på deres gear, men loot er alt RNG-baseret. Det betyder, at der ikke er nogen måde for spillere at sigte efter specifikke bygninger, medmindre de er heldige med det bytte, de ønsker. Eftersynet bør enten introducere en måde, hvorpå spillerne kan kontrollere, hvilken form for bytte der falder, eller en måde at justere statistikken på allerede faldet gear.

Et yderligere problem, som loot -systemet står over for, er mangel på variation. Legendarisk loot, det sjældneste og bedste udstyr, har ikke de unikke kvaliteter ved noget i stil med Skæbne seriens eksotiske tyvegods, hvilket betyder, at der ikke er meget spænding at finde i gear på højt niveau. Omarbejdningen bør introducere mere unikt legendarisk gear for at give spillerne noget at jage.

Anthems relancering har brug for et socialt rum

Anthem's hubområde, Fort Tarsis, var en nedtur i forhold til Hymne E3 2017 afslører trailer. På trods af at de var en enkelt spiller plads til at opleve en historie, der angiveligt var centreret omkring dem og dem alene, var Fort Tarsis fuld af liv. Men den sidste version endte med at være kedelig og stille. Hymne's relancering bør give spillerne mulighed for at samles i et dedikeret socialt knudepunkt mellem missioner, beslægtet med Destiny 2 's tårn. Dette ville løse problemet med livløshed, opmuntre folk til at lege med deres venner og give spillerne et mere spændende sted at styre deres gear.

Anthems relancering har brug for et bedre slutspil

Hymne's slutspil i øjeblikket centreret omkring fire Strongholds, instanced aktiviteter svarende til Destiny 2 's fangehuller. Tre af disse var med i spillet ved lanceringen, og den fjerde blev tilføjet helt tilbage i april 2019. Det Hymne Kataklysm opdatering i august tilføjede derefter mere indhold, men spillerne har stort set været fast med en relativt lille pulje af slutspilsaktiviteter at deltage i siden lanceringen. Sammen med flere Strongholds bør sande raids introduceres i relanceringen og forstærke gåderne og fjenderne i Strongholds for at skabe længere, mere involverede aktiviteter som spillets slutspil.

At være lige så brudt som ved lanceringen, Hymne har brug for endnu flere rettelser end disse for virkelig at blive genoplivet. BioWare har hænderne fulde med andre potentielle ændringer, f.eks. Et bedre progressionssystem og en bedre historie. Så længe det tager sin tid og sikrer, at de fleste af spillernes største problemer med spillet er løst, Hymne kan slutte sig til rækken af ​​live-servicespil 'andre succeshistorier.

Hymneblev udgivet på PS4, Xbox One og pc den 22. februar 2019.

The Witcher's Geralt vil ikke have en Cameo i Cyberpunk 2077

Om forfatteren