Take-Two CEO siger, at spil vil se fotorealistiske ud om 10 år

click fraud protection

Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick forestiller sig en utrolig lys fremtid for spilteknologi, som kan udvikle sig til at fremvise fotorealistiske visuals i det næste årti eller deromkring, siger han. I de sidste mange år har utallige spil bragt branchen et skridt tættere på et så ambitiøst mål takket være indsatsen i forsøget på at afspejle realisme i animerede verdener.

Zelnick er selvfølgelig ikke fremmed for dette, da han er administrerende direktør for en virksomhed, hvis datterselskaber omfatter 2K Games og Rockstar Games. Hver konsolgeneration ser NBA 2K titler tager et teknologisk spring og gør virkelige mennesker i forbløffende detaljer. Og Rockstar Games' Red Dead Redemption 2 er bestemt et symbol på, hvor tæt udviklere er kommet til virkelig at bringe realistiske billeder til spil.

Da han diskuterede emnet på UBS Global TMT Virtual Conference, bemærkede Zelnick, at de næste 30 til 40 års spil sandsynligvis vil tælle blandt "de mest spændende til dato." GamesIndustry.biz formidlet detaljerne i Take-Two-chefens foredrag, som først skitserede nogle af de mere bemærkelsesværdige ændringer, spil har oplevet i det sidste årti. Zelnick udtalte, "

Jeg gætter på [Take-Two's] forretning om 10 år ser meget anderledes ud end den gør i dag på samme måde som den gør ser meget anderledes ud i dag, end det gjorde for 10 år siden, da der ikke var nogen mobilvirksomhed og ingen tilbagevendende forbruger udgifter. "Han fortsatte derefter med at tage fat på, hvad det næste forandringskamp kan indebære, specifikt med hvad angår grafiske fremskridt:

"Jeg tror, ​​at det, du kommer til at se, er, at teknologi vil give vores kreative folk mulighed for at gøre ting, de aldrig har været i stand til før, herunder at lave spil, der ligner nøjagtig live-action. Noget af det, vi laver nu, ligner meget live-action, men det er stadig animation. Om 10 år vil du have muligheden, hvis du vil få ting til at se fuldstændig realistiske ud, alt sammen udført inde i en computer, pyt med alle de andre fremskridt, teknologien vil muliggøre."

Industriens fortsatte ekspansion med hensyn til fortælling, gameplay og social integration er en opskrift på "massive træk i vores forretning, "hvoraf de fleste er uforudsigelige, tilføjede Zelnick. Han konkluderede, at dynamiske muligheder vil vise sig ved hjælp af, hvad der kan opnås kreativt, og hvad der kan gøres "på forretningssiden for at udnytte den kreativitet."

Når man overvejer titler som Den sidste af os del II, er det let at forestille sig Zelnicks forudsigelse af fotorealisme blive til virkelighed. Det gælder især, når man kigger på næste generations teknologier, der betyder at fremme grafik endnu mere. Epic Games' ærefrygtindgydende PS5 tech demo til Unreal Engine 5 tjener som et lysende eksempel på sådanne fremskridt.

Og hvem kan med sikkerhed sige, at Zelnicks tro ikke vil blive opfyldt inden det næste årti? Denne nylancerede konsolgeneration kan give en hel del overraskelser, som tiden går. De grafiske forskelle mellem CD Projekt REDs titel fra 2015, The Witcher 3og dets seneste projekt, Cyberpunk 2077, synes at tjene som et positivt bevis på, at hurtige forandringer er navnet på spillet i denne industri.

Kilde: GamesIndustry.biz

Hver stor karakter død i klit, forklaret

Om forfatteren