Final Fantasy: Stærkeste og værdiløse chefer

click fraud protection

Det Final Fantasy rollespilsserien fylder 30 år i år, hvilket ikke er så dårligt for en franchise, der efter sigende startede med et spil, der kunne have været det sidste for både designer Hironobu Sakaguchi og udvikler Firkant. Dette er en forklaring på "finalen" i titlen.

Final Fantasy superfans har mødt utallige fjender i løbet af de sidste tre årtier, 15 hovedserietitler og knytnæver af spin-offs og efterfølgere. De mest mindeværdige kampe er dog med seriens snesevis af bosser, der tjener som tegnsætning for enderne af fangehuller, hemmelige områder og de vigtigste historielinjer.

Med 30 års spil, der hver indeholder snesevis af store møder, vil ikke alle bosskampene være lige.

Afhængigt af design, strategi og dine egne partiers evner kan det være en smukt afbalanceret, udfordrende og spændende oplevelse at tage de store dårlige ting i serien. Men det kan også være en fuldstændig skub eller et opslidende, elendigt slag, der tager timevis af forsøg at overvinde.

Dette er vores valg for nogle af de mest magtfulde chefer i

Final Fantasy -- sammen med andre, der var så lette at besejre, at det næsten var fornærmende. Sørg for at fortælle os om dine favoritter i kommentarerne.

Her er 8 stærkeste (og 7 fuldstændig værdiløse) Final Fantasy Chefer.

15 Kraftig: Lich

Lich fra den første Final Fantasy er ikke den hårdeste fjende nogensinde, men du bekæmper ham to gange i stadig stærkere former.

I sin første inkarnation er han svag over for ildangreb, og hvis spillere slipper en stærk nok løs, kan de tage ham ned ret nemt. Men anden gang han dukker op, mister han denne sårbarhed og har bedre statistik rundt omkring, og den eneste mulighed er at slå ham til underkastelse.

Dette monster har også et væld af egne angreb, og de har en chance for at lamme partiet. Hans fysiske hits kan lamme deres mål, og han har flere besværgelser, der kan få hans tur til at komme hurtigere, sætte karakterer i søvn eller sprænge dem med elementære angreb. Det er meget at forberede sig på.

14 Værdiløs: Ardyn

En af de mest hævdvundne traditioner blandt videospilbosser er deres vane med at skifte til en "endelig form" for dit ultimative møde med dem. Ardyn Izunia, som du står over for i slutningen af Final Fantasy XV, savnede det notat.

Vi kræver ikke, at karakterer bliver til kæmpe dæmonhoveder eller enorme robotter, før vi besejrer dem for altid - selvom når de gør det, undrer vi os over, hvorfor de ikke bare gjorde det før, før vi havde udjævnet vores parti nok til at Dræb dem. Den endelige form er dog sådan en fast bestanddel, at det føles underligt, når vi ikke ser det.

Ardyn får nogle udfordringspoint for at tvinge spillere til at tage imod ham med en enkelt karakter i stedet for hele deres hold, men der skal stadig ikke meget til at slå ham.

13 Kraftig: Iron Giant

Iron Giant var ikke til stede første gang Final Fantasy III kom ud, men det dukker op i de senere genindspilninger. Og det kompenserer for sit fravær ved at være latterligt svært at bekæmpe.

Hvis dens 200.000 hitpoint ikke er skræmmende nok, får den også fire angreb, når det er tur. De er ikke bare almindelige hits; de påfører også statuseffekter på dit parti. Hvis alt dette lyder lidt ubalanceret, bliver det bedre. Senere i kampen skifter Iron Giant til et angreb, der skader hele dit parti med ét slag.

Mellem den brute force og bivirkningerne handler dette møde om forsvar. Spillere har altid så travlt med at sikre sig, at de er sikre fra monsteret, at de ikke kommer udenom at ramme det selv.

12 Værdiløs: Yu Yevon

Den sidste bosskamp i ethvert spil bør være mindeværdig, dramatisk og ideelt set den sværeste kamp, ​​som spillere støder på. Men mange udviklere forstår det ikke, og Final Fantasy X's Yu Yevon lever ikke rigtig op til sin rolle.

Årsagerne til dette er flere, men vi starter med den del, hvor den er sårbar over for sit eget hovedangreb. Det er ret svagt. Yu Yevon må have sovet igennem "Stop Hitting Yourself"-klassen i Boss School.

Det betyder dog ikke engang noget i sidste ende, fordi hele din fest heler automatisk hele tiden. Man skulle prøve at miste denne ting. Kampen mod Yu Yevon er så let, at nogle spillere nægter den status som "endelig boss". De giver det til det forrige møde, hvilket er meget sværere.

11 Kraftig: Kejser

Vi ville håbe, at en karakter, der nogle gange går under navnet "Emperor of Hell", ville præsentere lidt af en kamp, ​​og det sidste monster i Final Fantasy II lever op til den forventning.

Kejseren er super skrabet for en på hans størrelse, og han helbreder sig selv med hvert angreb. Han kan også bremse, blinde og forbande spillerens parti, hvilket gør tingene endnu sværere. De, der ønsker at vende status-effekt-spillet mod dette monster, vil være kede af at vide, at han er immun over for dem alle. Og elementære angreb virker heller ikke.

At vinde denne kamp betyder at undvige kejserens angreb, så han ikke får noget helbred tilbage, jonglere med genstande til modvirke statuseffekterne og fremskynde karakterer for at sikre, at de får en chance for at ramme ham midt i alt det.

10 Værdiløs: Necron

Den sidste chef for Final Fantasy IX er egentlig ikke en pushover, men det har sine egne problemer. Spillere påtager sig denne legemliggørelse af døden, efter at de tror, ​​de allerede har slået spillet.

Vi har det typisk godt med at få flere af de ting, vi nyder, men desværre føles denne som et meningsløst fyldstof.

Vi har ingen problemer med selve kampen. Necron er ikke så meget af et udyr, som skurkespillerne lige havde besejret, men det har stadig nogle solide angreb. Det er bare svært at blive for pumpet over at spille noget, du allerede føler, du har slået.

Og det siger meget i dette tilfælde, for husk, at denne fjende i bund og grund er den kosmiske repræsentation af dødelighed. Det er svært at få det til at føles meningsløst, men Necron formår at klare det.

9 Kraftig: Angra Mainyu

Final Fantasy X-2's Angra Mainyu er en skjult superboss, der er så magtfuld, at selv kaktuarerne var bange for den. Og de ting vil ødelægge dig. De forseglede det som en Balrog og som den gamle ilddæmon, der lurer i dybet af Ringenes Herre’ Khazad-dûm, det bryder fri, når ulykkelige minearbejdere graver for dybt.

Dette monsters navnebror er zoroastrianismens destruktive ånd, og ødelæggelsen kan strække sig til spillernes controllere, før de slår den.

Tingen har over 300.000 hitpoint og to "udvidelser", som er som undervæsner, der angriber partiet uafhængigt. Og vi er ikke store fans af chefer, der ikke bare kæmper mod dig uden at tage deres mandskab med.

Det er som om du kæmper med tre chefer i stedet for én, og det er bare billigt.

8 Værdiløs: Dæmonvæg

Vi har set, hvor farlige bevægelige vægge kan være i film som Star wars, Indiana Jones og Doomtemplet, og Så V.

Så vi kan se, hvordan man kan passe ind med Final Fantasy seriens eklektiske blanding af chefer. Selvfølgelig er det underligt at have en tidsbaseret kamp mod en langsomt indtrængende mur dækket af uhyggelige skulpturer, men videospil.

Den begrænsede tid, spillere har til at besejre Dæmonvæggen, er helt sikkert en kilde til stress, men de kan tage lidt inspiration fra Luke og Leia i den skraldespand og bremse den med en stave.

Så længe de fortsætter med det, har de al den tid, de har brug for, til bare at slå det, indtil det holder op med at forsøge at dræbe dem.

7 Kraftig: Ultimecia

Bosskampe i flere trin er en fast bestanddel af rollespil, og Final Fantasy VIII's sidste fjende tager tropen så langt den kan.

Spillere kæmper med store dårlige Ultimecia seks gange i alt, og fire af disse møder er i sidste ende alene. Din succes afhænger af, hvor godt du har spillet hele vejen igennem, da hun tilfældigt vælger, hvilke partimedlemmer der vil tage hende imod. Så hvis du har forsømt nogen af ​​dine karakterer, vil hun ødelægge dig uden selv at ødelægge hendes fantastiske hår.

Det er kun første runde. Den anden kamp er mod hendes håndlangere, den tredje kamp er med dem to kombineret, og for finale, Ultimecia bliver en latterlig slutform og forsøger at opsuge hele universet, inklusive tid sig selv.

Det er super imponerende, men det er nok bedst at stoppe det. Og held og lykke med at gøre det, mens hun trækker medlemmer af dit parti ud af kampen som jordnødder.

6 Værdiløs: Sephiroth

Måske er vi naive her, men skal den endelige chef ikke være svær?

vi taler ikke om Final Fantasy VII's "Safer-Sephiroth"-kamp, ​​som faktisk er en kamp, ​​men den der kommer efter den. Det ultimative møde med Sephiroth finder sted inde i en spirituel zone mod, tror vi, skurkens begreb og ikke det fysiske væsen selv? Det er et underligt spil.

Mere relevant er denne kamp umulig at tabe, fordi den er en del af plottet. Det er egentlig bare en interaktiv cut-scene, der giver illusionen af ​​faktisk at angribe og besejre den onde fyr, men det hele er bare for at se.

Udviklerne serverer spillere med et praktisk ultimativt træk for at afslutte kampen med det samme, og selvom Sephiroth får et hit ind, vil helten Cloud straks tage imod og tage ham ud umiddelbart efter.

Sephiroth er ikke alene om at give en "gimme" sidste kamp i serien, men dette er den mest skurrende sag i betragtning af, hvor meget resten af ​​spillet bygger op, hvor magtfuld han er.

5 Kraftig: Barthandelus

En anden irriterende vane hos videospilschefer er at tvinge dig til at besejre dem flere gange på forskellige punkter i plottet. Dette øger enten din følelsesmæssige investering i at besejre dem én gang for alle mod stigende odds, eller det er irriterende og får dig til at spekulere på, om udviklerne bare løb tør for ideer.

I modsætning til Ardyn deroppe, Final Fantasy XIII boss Barthandelus har sit udviklingsspil på lås. Du kæmper mod det tre gange gennem historien, og hver gang bliver det mere kraftfuldt.

Vi er især imponerede (eller rasende) over dens tredje inkarnation, som kan prale af rent ud sagt latterlige 5,2 millioner hitpoint.

Vi ved, at det ikke er rigtig fair at sammenligne denne statistik på tværs af spil, da de er relativt mere og mindre gennemførlige afhængigt af kampsystemet og dit partis styrkeniveau. Men 5 millioner er et stort tal, uanset hvad du har med at gøre.

4 Værdiløst: Phantom Train

Man skulle tro, at kampen mod et tog ville være blandt de sværeste ting at gøre. Har du set tog? De er lavet af stål og store. Hvor ville du overhovedet slå en for at forårsage skade? Final Fantasy VI's Phantom Train er også udøde, på en eller anden måde, og det burde gøre det ekstra uovervindeligt. Men det er faktisk dens svaghed.

I mange Final Fantasy titler, udøde fjender har en fjollet særhed, som spillere kan udnytte, hvis de har genstande til overs.

Fordi disse fjender ikke nødvendigvis er i live, har helbredende genstande den modsatte effekt på dem og forårsager dem skade. Og spillere kan tage Phantom Train ud med en enkelt Phoenix Down, en genstand, der normalt er til at genoplive faldne partimedlemmer.

Det giver mindre mening, jo mere vi tænker over det, men det vigtige er, at det virker.

3 Kraftig: Yiazmat

Spillere bekæmper ikke nødvendigvis alle bosser i disse spil. Mange er skjult i hemmelige områder eller i slutningen af ​​ikke-obligatoriske quests. Nogle monstre eksisterer kun for de mest dedikerede, vedholdende eller besatte spillere at opdage og besejre.

Sidemissioner ind Final Fantasy XII få spillere til at jage Marks, som er kraftfulde, valgfri bosser. Og spillere kan tage spillet op på den "valgfrie" del, når de går op mod Yiazmat, fordi selv med et stærkt parti og solid strategi, tager det over en time at dræbe den.

Dette udyr er ikke hårdt på grund af dets kampdygtighed eller ødelæggende angreb. I stedet præsenterer den den hårdeste kamp i spillet, fordi den har over 50 millioner hitpoint. Dette er nok til at få Barthandelus' livsforsyning til at virke sød.

2 Værdiløs: Berømt Mimic Gogo

Berømte Mimic Gogo i Final Fantasy V er potentielt en af ​​de hårdeste chefer i hele serien. Uanset hvad du gør mod ham, vil han vende tilbage, og hvert af hans nærkampsangreb gør nok skade til at udelukke et partimedlem i et enkelt hit. Brug af magi vil give dig lignende resultater.

Det er muligt at slå ham direkte, men det kræver en masse planlægning og lidt held. Spillere kan kaste Haste på deres fest for at sikre, at de har tid nok til at genoplive deres faldne venner. De kunne også forsøge at "tysse" på Gogo og deaktivere hans reaktion på deres angreb. Men hvorfor bøvle med alt det, hvis du bare ikke kan gøre noget?

Det er rigtigt: Gogo er en boss, du kan besejre uden at udstede en eneste kommando. Hvis spilleren står stille i et par minutter og vender den onde mimik mod ham, lykønsker han til sidst spillerne med deres færdigheder og går derefter. Det er et smart puslespil, men det er ikke meget af en kamp.

1 Kraftfuld: Absolute Dyd/Pandemonium Warden

Final Fantasy dykkede ned i den massive multiplayer online-genre med sin ellevte indgang, og det skift introducerede nogle passende episke "superboss"-møder. En af disse truede dog med at gøre oplevelsen til et maraton.

Da det først dukkede op, var det næsten umuligt at slå Absolute Dyd. Udvikleren hævdede, at spillere kunne gøre det... det ville bare tage 18 timer. Og det er alt for lang tid, selv efter MMO-standarder. De fleste af de spil føles nok som fuldtidsjob, som de er.

Absolut dyd var ikke alene. Et gruppeforsøg på at besejre en anden FFXI superboss, Pandemonium Warden, sluttede, efter at spillere begyndte at besvime og kaste op efter 18-timers mærket. Udvikleren, Square, gjorde til sidst begge fjender mere håndterbare for at undgå at dræbe deres kunder.

Hvad er dine valg til sværeste - og svageste - Final Fantasy bosskampe? Sørg for at fortælle os det i kommentarerne.

NæsteMarvel Comics: De 10 bedste multiversale varianter af klassiske helte