Paper Mario: The Origami King

click fraud protection

Under hovedhistorien om Paper Mario: The Origami King, Mario og Olivia vil til sidst snuble på settet til et gameshow kaldet Shy Guys Finish Last på vej til den sidste varme kilde i Shangri Spa. I dette minispil vil spillerens hukommelse og evner til at løse gåder blive timet og testet. Spillere skal fuldføre puslespil fra fire kategorier af minispil på tre forskellige niveauer, tjene 100 point i alt og besvare et pludseligt dødsspørgsmål korrekt for at vinde. Gennemførelse af minispillet med succes giver Mario en af ​​de 120 Samleskatte tilgængelige i spillet. At fejle minispillet betyder, at spillet er slut.

Mens første gang Mario spiller Shy Guys Finish Last, ikke er ekstremt høje indsatser, vil spillerne måske vende tilbage til minispillet og prøve et perfekt spil, der fuldfører enhver udfordring på hvert niveau. Hvis du gør det, får spillerne Quiz Master Trophy, sandsynligvis en af ​​de sværeste i spillet. Selvom dette kan springes over, vil spillere, der ikke tjener dette trofæ, ikke være i stand til det

låse den hemmelige slutning op Paper Mario: The Origami King. Udfordringerne i Shy Guys Finish Last er dog svære, og fejl betyder spillet slut. Nogle spillere er begyndt at bruge skærmoptagelsesfunktionen på deres Switch eller optage udfordringen på deres telefoner for bedre at se, hvad der sker, og finde de rigtige svar. Spillere vil også gerne gemme deres spil lige før de starter minispillet, så de ikke behøver at genstarte langt væk fra Game Show. Sådan kommer du igennem Shy Guys Finish Last, både første gang, og når du prøver på et perfekt spil.

Fuldfør Ring Scramble under Shy Guys Finish Sidst i Paper Mario: The Origami King

Den første puslespilskategori for Shy Guys Finish Last er Ring Scramble. Dette er et puslespil, hvor et billede vil blive blandet, og spilleren har begrænsede ændringer til at rotere og skubbe ringene for at returnere billedet til dets originale. Billederne findes på ringe, som alle roterer sammen, og kiler, som alle glider sammen. Billederne vil ikke altid være forvrænget på samme måde, men der er nogle konstanter, som spilleren kan kigge efter.

I det første niveau af Ring Scramble, værd 10 point, vil billedet ikke kræve glidning. Spilleren har fire træk og 40 sekunder til at rotere ringene på billedet tilbage til deres oprindelige plads. I andet og tredje niveau, der er 30 og 50 point værd, har Mario henholdsvis et minut og syv og seks træk. Disse to runder vil kræve glidning.

Gennemfør Race 'n' Place under Shy Guys Finish Sidst i Paper Mario: The Origami King

Den anden puslespilskategori, Race 'n' Place, beder spillerne om at se et 100 meter streg mellem fire slags fjender i spillet. Spillere skal se løbet og huske vinderne og placeringen af ​​de andre løbere i slutningen af ​​løbet. De skal også justere løberne ved at bruge kun en række ringe fra kamparenaen, hvilket betyder, at det vil tage tid at få dem på plads.

I det første niveau behøver spillerne kun at identificere og placere den vindende løber inden for 40 sekunder. På andet niveau skal spillerne identificere og placere enten anden-, tredje- eller fjerdepladsløberen inden for 40 sekunder. På det tredje niveau skal spillerne arrangere alle 4 løbere i en række i deres afsluttende rækkefølge inden for et minut.

Mange spillere kan lide at tage et skærmbillede før arrangementet for at være sikre på deres svar.

Fuldfør Ninji-færdigheder under Shy Guys Finish Sidst i Paper Mario: The Origami King

I dette klassiske spil vil flere fjender blive vist og derefter placeret under blå beholdere. Containerne vil blive blandet rundt. Spillere skal koncentrere sig specifikt om Ninjiernes placeringer i gruppen og flytte dem ind i et fremhævet område i arenaen. For at vinde kan det fremhævede område kun indeholde Ninjis.

Den nemmeste måde at fuldføre denne udfordring på niveau to eller niveau tre er kun at fokusere på de fjender, der ikke er Ninji, da der typisk vil være færre af dem at holde styr på. Under niveau 1 vil der være en Ninji og fire andre slags fjender. Mario har 40 sekunder til at svare.

Under niveau 2 vil der være to Ninjis og tre andre slags fjender, og Mario vil stadig have 40 sekunder til at svare. I niveau 3 er der 4 Ninjis og 2 andre slags fjender, og blandingen er længere og mere kompleks. Mario har et minut til at låse sit svar ind.

Spillere har en tendens til også at optage denne udfordring for at have et øjeblik til at se tilbage og finde ud af det rigtige svar. De kan dog gå glip af noget af blandet på niveau 3 takket være den øgede tid brugt på at flytte rundt på kasserne. Spillere kan også bruge deres fingre til at følge enten de andre fjender eller Ninji, hvilken fjende der er færre af.

Gennemfør Bath Math under Shy Guys Finish Sidst i Paper Mario: The Origami King

Den sidste udfordring, Bath Math, beder spilleren om at træne deres hukommelse og matematiske færdigheder. Mario vil se Goombas komme ind og forlade de varme kilder og skal huske antallet af Goombas tilbage i den varme kilde til sidst. De bliver så nødt til at arrangere numre i en ligning på kamparenaen, der svarer til det tal, der er tilbage i foråret. Alle fire slots har brug for et tal eller symbol for et fuldstændigt svar.

Under niveau 1 bevæger Goombas sig langsomt, og det burde være ret simpelt for spilleren at komme med svaret. Mario har 40 sekunder til at låse sit svar ind. Under niveau 2 bevæger Goombas sig hurtigt, og der kan tilføjes en del til sidst lige før kameraet bliver sort. Alligevel har Mario kun 40 sekunder til at svare. Endelig, i niveau 3, vil varm damp fra kilden skygge poolen, hvilket gør det umuligt for spilleren at se indersiden. De bliver nødt til at holde styr på antallet af Goombaer udelukkende baseret på at se dem komme ind og ud af kilderne. Mario har et minut til at svare.

Dette er endnu en udfordring, hvor skærmoptagelse kan være gavnlig. Spillere kan registrere det endelige antal Goombas for niveau 1 og 2 og kan tælle for niveau 3, hvis det er nødvendigt.

Sudden Death Answers for Shy Guys Finish Last in Paper Mario: The Origami King

Den sidste udfordring af Shy Guys Finish sidst minder om musiktrivia. Som navnet antyder, skal Mario få dette spørgsmål rigtigt for at vinde. Hvis han ikke gør det, er det øjeblikkeligt slut. For at spille vil Shy Guy-værten spille en af ​​tre sange fra tidligere i spillet: Happy & Sappy fra Ol' Grandsappy i Whispering Woods, Gå med strømmen fra Oarman ved Eddy River, eller My Heart's a-Burnin' fra den brændende sandpapirørken. Mario skal færdiggøre sangteksten for at afslutte spilshowet.

  • For Happy & Sappy er den manglende tekst Burly.
  • For Go with the Flow er den manglende tekst Sculler.
  • For My Heart's a-Burnin' er den manglende tekst Brænde.

Hvis det er første gang Mario har spillet Shy Guys Finish Last, vil han modtage Collectible Treasure No. 108: Sudden Death Cannon. Hvis det er anden gang, vil han modtage Quiz Master Trophy og 3000 mønter.

Paper Mario: The Origami King er tilgængelig til Nintendo Switch.

Persona 3-tendenser på Twitter, efter at Vtuber beder Atlus om at streame spillet

Om forfatteren