Selv Super Smash Bros 'skaber synes Death Strandings skrifttype er for lille

click fraud protection

Skaberen af Super Smash Bros franchise, Masahiro Sakurai, har givet sin mening om Hideo Kojimas Death Stranding i sin seneste artikel for Famitsu magazine, hvor en af ​​hans største klager var størrelsen på spillets skrifttype. At sige noget negativt om titlen er noget uventet, da Sakurai og Kojima faktisk er ret tætte venner. Parret har længe kendt hinanden, og det var det samme venskab, der førte til Metal Gear Solider slange tilføjet til Smash Bros Brawl på Wii.

Til sidst førte dette til Slange vender tilbage efter Super Smash Bros Ultimate så på en måde er Sakurai og Kojima på en måde sammenflettet - med Sakurai fortsat at arbejde med Kojimas karakter trods hans afgang fra Konami. Death Stranding er også nomineret til Årets spil ved The Game Awards i 2019, hvilket sætter det op imod Sakurai's eget Smash Bros Ultimate som også har fået GotY -nikken.

I sin månedlige kolum for det japanske spilmagasin Famitsu (oversat via PushDustIn), skaberen af Super Smash Bros rost Death Stranding for sin unikke fortælling og indstilling. Mens Sakurai påpegede, at selve missionerne kan være splittende, elsker han det overordnede design af spillet og synes, det er noget helt unikt.

”Jeg synes, at Death Stranding er et bemærkelsesværdigt produkt. Jeg har spillet febrilsk til det sidste. Spillet har en masse originalitet, og det er meget sjovt. Det er virkelig en af ​​slagsen!
Nogle mennesker nyder måske ikke missionerne, men jeg elsker dem... " pic.twitter.com/YHnbCi8jYy

- PushDustIn (@PushDustIn) 4. december 2019

Selvfølgelig var det ikke alle positive tilbagemeldinger fra Sakurai, da han også præciserede, at tilskyndelserne til input og tekst til tider er for små (oversæt via Kody). Heldigvis er der en patch i værkerne til dette nummer, så den konstruktive kritik bliver taget i brug. Ikke nødvendigvis Sakurai's ensomme kritik, men en kollektiv fra spillere, der oplevede lignende problemer med Death Stranding.

”Det ville være bedre uden nogle ting. Opfordringerne til ting som knapindgange og tekst er for små og vanskelige at se. Der er også mange lange knappetryk i brugergrænsefladen og for mange små, fremspringende klipper i terrænet. Jeg tror dog, at det alle er trivielle spørgsmål. ” pic.twitter.com/m1ursqEkZQ

- Kody "NOKOLO" (@nokoloc) 4. december 2019

Det er virkelig interessant at se en frodig spilværktøj gennemgå en jævnaldrende værker på denne måde. Selvom det altid var usandsynligt, at der ville blive sagt noget virkelig negativt, er Sakurai en meget respekteret spiludvikler, der bedre kan få øje på problemer inden for en titel, han spiller. I betragtning af at Sakurai er kendt for at spille næsten alt og hvad som en form for studing spiludvikling for sine egne titler, er det fedt at se denne peer review -tilgang til spil.

I sandhed ville det være dejligt at se flere af disse evalueringer fra udviklere. Selvfølgelig, Smadre fans vil sandsynligvis spekulere på, om det betyder Death Stranding's Sam Bridges er på vej til Smash Bros Ultimate, men det er sandsynligt, at denne form for anmeldelse ville have været gemt til efter den afsløring. Hvis og når det nogensinde skulle ske, er det.

Kilder: Twitter - PushDustIn, Twitter - Kody

Ressourcer til D & D -spillere, der prøver at lave sjove karakterhistorier

Om forfatteren