Hvert Spider-Man videospil, rangeret

click fraud protection

Med Spider-Man: Hjemkomst åbning til næsten 200 millioner dollars verden over og 2018's Spider-Man-spil fordi PlayStation 4 er et af de mest omtalte spil på dette års E3, er webslinger lige så hot som nogensinde. Især sidstnævnte er interessant, da mange spekulerer på, om det bliver det Spider Man's bedste spil nogensinde. Med udvikleren Insomniac ved roret – skabere af Drgaon Spyro, Ratchet & Clank, Modstand, og Sunset Overdrive-- Potentialet er der absolut for, at det bliver Spideys afgørende videospiloplevelse.

Da vi alle venter så tålmodigt som muligt på Spider-Mans næste spil, er det det perfekte tidspunkt at se tilbage på alle hans tidligere spil. Ud over at være ekstremt produktiv i videospil, der går tilbage til næsten begyndelsen af ​​mediet, har Spider-Man også en af ​​de bedre rekorder med hensyn til kvalitet inden for sit spilrepertoire. Der er nogle stinkers, og andre tegneseriefigurer har de bedste spil, der er langt bedre end Spideys bedste spil. Men taget som helhed er det svært at hævde, at enhver enkelt tegneseriefigur har haft en bedre samlet videospilkarriere.

Denne liste handler kun om dedikerede Spider Man spil, så det vil ikke have spil, som han stod i hovedrollen i med eksterne ejendomme, eller spil, hvor han bare laver en cameo eller er en del af et stort ensemble.

Her er Hvert Spider-Man-videospil, rangeret fra det værste til det bedste.

22 The Amazing Spider-Man / The Amazing Spider-Man 2 filmspil (2012-14, multiplatform)

Spillet er baseret på Andrew Garfield/Emma Stone Spider Man genstart filmen var umærkeligt og gjorde ikke noget så bedre moderne Spider Man spil havde allerede gjort det meget bedre. Medmindre du bare absolut havde brug for at spille et spil baseret på den film, var der ingen grund til ikke bare at spille en af ​​de mange bedre Spider Man æraens spil i stedet for.

Opfølgningsspillet, baseret på opfølgende film, var en absolut katastrofe. Det største problem er, at hele spillet bare føltes buggy og upoleret, sandsynligvis et offer for at skulle skubbes ud af døren, før det var færdigt, for at falde sammen med filmens udgivelse.

Værre, Fantastisk Spider-Man 2 er en upoleret version af et spil, der ikke skulle være noget særligt til at begynde med. Det regummierer simpelthen den samme grund som et dusin Spider Man spil havde gjort før - og uden nogen af ​​de nyskabelser, som nogle af de mere interessante spil, som Sprængte dimensioner, bragt til formlen.

21 Spider-Man: Battle for New York (2006, Game Boy Advance/Nintendo DS)

Der er tidspunkter, hvor håndholdte systemer faktisk er det bedste sted for licenserede spil. Det Teenage Mutant Ninja Turtles, for eksempel har generelt haft bedre håndholdte spil i de seneste år end konsolspil. Også selvom Spider Man er et godt eksempel på dette fænomen, da DS-versionen af Spider-Man 3 filmspil er fantastisk, mens konsolversionerne er alt andet end.

Der er andre tidspunkter, hvor håndholdte systemer minder verden om, at de ofte er stedet, hvor virksomheder kan skovle deres hurtige indkasserede skrald. Spider-Man: Battle of New York for GBA og DS er bestemt sådan et spil, der virker som om det blev lavet på omkring seks måneder og uden anden grund end at narre nogle velmenende bedstemødre til at købe det som julegaver, fordi det har en karakter i det, som deres børnebørn synes godt om.

Prøv bare at finde ud af, hvad der rent faktisk sker i skærmbilledet ovenfor - selve spillet er ikke mindre rodet og forvirrende.

20 The Amazing Spider-Man (1990, forskellige computersystemer)

Det fedeste ved så tidligt Spider Man computerspil er, at Spideys helbred er repræsenteret af en tegning af ham på højre side af skærmen, der gradvist bliver til et skelet, jo mere skade han tager. Faktisk er det det kun noget, der er fedt ved dette spil.

Som mange af tidens spil, Den fantastiske Spider-Man var et skærm-for-skærm, puslespil-baseret spil. Bare fordi Amigaen ikke var i stand til at håndtere en Spider-Man karakter, der hurtigt kunne svinge hen over skærmen, mens den udslettede en bande af skurke og skalering af massive skyskrabere gør ikke designbeslutningerne i dette spil mindre frustrerende - eller mere Spider-Man-agtig.

Faktisk "bekæmper" du aldrig skurke overhovedet i dette spil - alt du kan gøre er midlertidigt at immobilisere dem med dit web. Gabe.

19 Spider-Man: Return of the Sinister Six (1992-93, NES/Master System/Game Gear)

Hvis du var en Marvel-karakter, der prøvede at have et NES-spil, ville du have en dårlig tid - den X men, Silver Surfer, Wolverine og Afstrafferen alle havde temmelig afgrundsdybende fremvisninger på Nintendos ikoniske 8-bit maskine. Desværre var Spider-Man ikke anderledes med sin krybningsfremkaldende Return of the Sinister Six-- som ikke blev gjort bedre i sine porte til Sega Master System eller Game Gear.

Der er ikke meget specifikt at sige om Return of the Sinister Six det gjaldt ikke også for de fleste licenserede spil fra den æra - billige og hurtige forsøg på at skohorn nogle genkendelige karakter ind i et generisk, livløst platformspil, der sandsynligvis kun behøvede at sælge et par tusinde eksemplarer for at tjene sine penge tilbage.

Vi kan i det mindste være taknemmelige for, at for længst udløbne licensaftaler holder pinlige spil som dette fra at få en ny chance på moderne digitale retro-spilmarkedspladser.

18 Spider-Man Animated Series Game (1995, SNES/Genesis)

Forud for Sam Raimi-film fra 2002, det første store gennembrud for Spider Man uden for tegneserier var animationsserien fra midten af ​​90'erne - det roste show betragtes stadig som en af ​​de bedste tilpasninger af en tegneserieejendom til dato. Det er ærgerligt, at videospilsversionen ikke klarede sig så godt.

Mens SNES-versionen ser ud, spiller og lyder en smule bedre end dens Genesis-modstykke, lider de begge af dårlige produktionsværdier - især utilgiveligt, da spillet blev lanceret i 1995, da 16-bit-systemerne var i deres tusmørkeperiode og så spil, der skubbede dem til deres tekniske grænser.

Det var prisværdigt, at spillet forsøgte at bryde fra standardbeat-em-up-formen fra tidligere Spidey-spil, men at gøre noget anderledes er ikke altid automatisk at gøre noget bedre. Kontrollerne er den værste gerningsmand: Spider-Man er en af ​​de mest adrætte, adrætte karakterer i noget som helsts historie - at have ham i et spil med upræcise, opstyltede kontroller er dybest set meningsløst.

17 Spider-Man: Friend or Foe (2007, multiplatform)

Efter det fantastiske Ultimativ Spider-Man, Spideys videospil ramte lidt af et hårdt punkt i midten af ​​aughts. Efter det tidligere nævnte Kamp om New York og det skuffende spil baseret på den tredje Tobey Maguire-film kom Spider-Man: Ven eller fjende.

På trods af en interessant præmis - Spidey må slå sig sammen med sine mest kendte skurke for at kæmpe mod et helt nyt onde - er spillet i sig selv et skamplet. Udover at være vej for let, hele spillet består kedeligt nok af at gå ind i et område med en blokeret sti, der kræver, at du slår alle fjenderne for at komme videre. Det er i bund og grund det, gentagne ad nauseam, mod en horde af fuldstændig generiske og hyppigt gentagne fjendetyper.

Heldigvis ville Spider-Mans videospil efter denne søvnvandring af et eventyr opleve en stor genopblussen i kvalitet i løbet af de næste par år.

16 The Spider-Man 3 filmspil (2007, multiplatform)

Den forrige Spider Man filmspil modtog to store tendenser - de var gode spil baseret på en tegneserieegenskab og gode spil baseret på en film. Men i betragtning af at Spider-Man 3 filmen var et absolut rod, det var uundgåeligt, at dens videospil-binding ville følge trop og dermed bryde rækken af ​​de tidligere bidrag.

Xbox 360/PlayStation 3/PC-versionerne af spillet var for det meste bare for lig de to foregående spil – minus de polske, interessante fjender eller engagerende historie. Og mærkeligt nok, i modsætning til de andre versioner, kunne den sorte dragt ikke tages på og af efter behag, i stedet for at få spillet til at tvinge dig til at skifte ind og ud af det, som historien dikterede. Wii-versionen havde bevægelseskontrol til kamp og web-swinging, og det blev så dårligt, som du antager, det ville.

DS-versionen er dog anomalien her, og den eneste grund til, at spillet ikke rangerede endnu lavere på listen. Overraskende nok, Spider-Man 3 for DS endte med at blive en yderst solid Spider Man titel, med sjovt, stylus-baseret gameplay.

15 Spider-Man (1982, Atari 2600)

Mens rangeringer som denne i vid udstrækning handler om at bedømme hver genstand direkte mod de andre, bør de også se på, hvordan hver vare sad på sit særlige sted og tidspunkt i forhold til, hvordan resten gjorde. Til det formål Spider Man for Atari 2600 er en overraskende god tilpasning af karakteren til tidens ekstremt begrænsede teknologi.

Sammenlignet med f.eks Superman spil for Atari-- som handlede om at flyve rundt og samle stykker af en bro op af en eller anden grund-- Spider Man fungerer faktisk lidt som en Spidey-tegneserie, hvor helten skalerer en bygning og undgår farer på vejen. Du kan se på et skærmbillede af spillet og straks genkende, hvad det skal være, hvilket er meget mere, end du kan sige om de fleste licenserede Atari 2600-spil. Mest imponerende er nettets swingende, som faktisk har en anstændig mængde kompleksitet og fysik til deres tid.

Igen, dette spil er ikke utroligt, men det er omtrent lige så godt for dets tid, sted og platform som ethvert andet spil på denne liste.

14 Game Boy Spider-Man-trilogien (1990-1993)

Andet end de absolut top-tier Game Boy-spil som Link's Awakening, Super Mario Land 2, Pokémonosv., Nintendos håndholdte var stort set hjemsted for "godt nok" i bedste versioner af spil og licenser, der blev gjort bedre på ordentlige konsoller. Vi var villige til at tilgive den lave visuelle troskab, dårlig lyd, mangel på farver og generelt korte længder af Game Boy-spil af hensyn til at kunne spille dem på lange bilture eller mens man ligger i sengen kl nat.

Trioen af Spider Man spil til platformen er bestemt ikke top-tier spil, og i stedet vipper lige på kanten af ​​godt nok, når det tages som helhed. Den fantastiske Spider-Man er lige så barsk som de fleste Game Boy-spil fra 1990, men er stadig sjove i de ca. 45 minutter, det tager at slå det. Dens direkte efterfølger forbedrede tingene en smule og var smart nok mere et beat-em-up end et intetsigende platformspil. Den sidste af de tre titler, Invasion af Spider-Slayers, er den værste af flokken; et næsten uspilleligt rod - især utilgiveligt i betragtning af hvor meget bedre Game Boy-spil var blevet i 1993.

13 Spider-Man / Spider-Man 2: The Sinister Six (2000-01, Game Boy Color)

Game Boy Color var et mærkeligt system - ikke helt en sand efterfølger, men mere end blot en opgradering til den originale Game Boy, platformen var en måde for Nintendo at få et par år mere ud af Game Boys årti lange dominans uden at skulle investere fuldt ud i en ordentlig "next-gen" håndholdt endnu.

Der var helt sikkert et løft i hestekræfter fra Game Boy til Game Boy Color, som vist ved, hvor meget bedre Spidey så ud i sine GBC-udflugter. Spillere behøvede ikke længere at skele til en klump af grå pixels, der vagt lignede webcrawleren-- Spider-Man endelig lignede Spider-Man på en Game Boy-skærm.

Det første af de to spil var den håndholdte pendant til det fremragende 2000 Spider Man spil til PlayStation, og selvom det ikke var helt på niveau med det spil, var det stadig et solidt lille bærbart actionspil. Opfølgningen, De uhyggelige seks, var en smule bedre, til dels fordi det var gratis at være sit eget spil og ikke behøvede at være struktureret som en skrumpet port til et konsolspil.

Disse to spil lavede dybest set de foregående tre Game Boy Spider Man spil forældede.

12 Spider-Man: Web of Fire (Sega 32X)

Web of Fire var offer for dårlig timing, og kom først i butikkerne, efter at Sega allerede havde erklæret deres skæbnesvangre 32X-platform død. Som sådan ignorerede pressen næsten spillet. Web of Fire fik så lidt dækning efter udgivelsen, at der er en almindelig misforståelse om, at spillet blev aflyst og aldrig blev udgivet.

Nå, det er det bestemt gjorde blive frigivet, kun i meget små mængder-- og som sådan, Web of Fire er blevet meget eftertragtet blandt samlere - den lille mængde af eksemplarer, der er tilgængelige regelmæssigt, koster langt over $100. Det anses generelt for at være et af de få must-have spil til det kortlivede 32X-system. Men er det kun på grund af, hvor sjældent det er?

Faktisk, Web of Fire hører til i alles 32X-samling, fordi det er et af de bedste spil, der er udgivet til systemet. Det visuelle er stjernen i showet, hvor Spidey har nogle af hans hurtigste, glatteste animationer til dato. Der er ikke noget overordentlig revolution ved gameplayet, men det er en meget vellavet 2D Spider Man actionspil.

Jagt det, fordi det er sjældent, men køb det, fordi det er sjovt.

11 Spider-Man: Edge of Time (2011, multiplatform)

Moderne Spider Man spil er ikke blevet vist i et positivt lys på denne liste indtil videre, men Edge of Time er absolut blandt Spideys bedre seneste spil. På tidspunktet for udgivelsen var folk lidt for hårde ved Edge of Time for ikke at leve op til sin fremragende forgænger, Sprængte dimensioner, og for at være en mere ligetil Spider Man spil. Der er kommet lidt afstand for at vise det Edge of Time er meget bedre Spidey spil, end folk oprindeligt gav det kredit for.

Måske en straight-up Sprængte dimensioner 2 er, hvad folk ønskede, og måske var det, hvad udvikler Beenox skulle have leveret. Men virksomheden fortjener ros for ikke at hvile på laurbærrene og gå en lidt anden vej med sit andet knæk på en Spider Man spil.

Edge of Time leger stadig lidt med hele "multiple Spider-Men"-tinget ved at lade spillerne skifte mellem nutidens Spider-Man og Spider-Man 2099. Selvom deres spillestile og æstetikken i deres respektive verdener ikke er så drastisk forskellige som Sprængte dimensioner, det gør stadig et fint stykke arbejde med at forhindre, at spillet føles som et standard Spidey-eventyr.

10 Spider-Man / Spider-Man vs. The Kingpin (1990-93, forskellige Sega platforme)

Mens de varierede lidt i titel, var de Spider Man spil udgivet i de tidlige 90'ere til Sega Master System, Genesis, Game Gear og Sega CD var stort set alle forskellige versioner af det samme kernespil. Genesis-versionen, blot med titlen Spider Man, er den mest kendte, og det blev sagt, at over halvdelen af ​​Genesis-ejere på tidspunktet for spillets udgivelse købte spillet.

Mens Master System- og Gear Gear-versionerne naturligvis var en smule nedslidte versioner af Genesis-spillet, fik Sega CD-spillet den udvidede titel som Spider-Man vs. Kingpin-- virkelig blæste det ud ved at udnytte CD-ROM-formatet. Blandt tilføjelserne til det allerede fantastiske spil var animerede mellemsekvenser med stemmeskuespil, nye angreb, to ekstra niveauer, et nyt soundtrack i cd-kvalitet og en lidt mere ikke-lineær struktur.

Den eneste udeladelse var fotooptagelsen af ​​Genesis-originalen, som fungerede som en af ​​de første gange, at noget specifikt ved Peter Parker var repræsenteret i en Spider Man spil.

9 Spider-Man and Venom: Maximum Carnage / Venom/Spider-Man: Separation Anxiety (1994-95, SNES/Genesis)

I midten af ​​90'erne var skurken kendt som Carnage blevet Spideys største skurk - så meget, at han var nødt til at slå sig sammen med ærkefjende Venom for at stoppe ham. Dette var repræsenteret i et par beat-em-ups, der gjorde det muligt for spillere at spille som både Spider-Man og Venom og nedkæmpe Carnage sammen.

Det Dobbelt drage-style beat-em-up havde længe været et redskab til at bringe tegneserieegenskaber med spil, helt tilbage til 80'erne med Superman arkadespil og ind i 90'erne med Kaptajn Amerika og Avengers og X men. For at være ærlig er alle disse spil stort set ens, og ingen af ​​de gør meget for at genopfinde hjulet - men det betyder ikke, at de ikke er en blast at spille.

Ikke at være et arkadespil betød først, at de to Spider-Man/Venom-spil havde mere retfærdig, mere afbalanceret sværhedsgrad, som ikke var specifikt designet til at skyde spillere fra deres kvarter. Ikke at skulle designe niveauerne for at give mulighed for 4+ karakterer lavet til strammere etaper og tempo.

Der blev lavet en licensaftale, der tillod X men arkadespil skal kort bringes til moderne systemer; Vi håber, at noget lignende kan gøres med disse sjove spil en dag.

8 The Spider-Man filmspil (2002)

Som tidligere nævnt var 2002 ikke det bedste tidspunkt for videospil baseret på tegneserier eller filmegenskaber. På trods af Spideys nylige genopblussen som et stærkt videospilmærke, var der grund til at være skeptisk over for filmens bindingsspil fra det første Spider Man film. Spillet endte dog med at fungere som både en solid hyldest til en fantastisk film og en værdig næste generations opfølgning på de to foregående Spider Man konsolspil.

Spider Man spil var ikke helt blevet åben verden endnu, så dette spil er stadig en ret ligetil niveau-for-niveau affære. Interessant nok har spillet strækninger, hvor du spiller som Peter Parker i hans tidlige forsøg på et Spider-Man-kostume, for det meste kun en rød hættetrøje med en edderkop tegnet på.

De udvendige områder er det største trækplaster her, og bruger de ekstra hestekræfter fra PlayStation 2 og Xbox til at repræsentere Spider-Man, der svinger højt over New Yorks gader på en måde, som aldrig før har været mulig.

Det største stød mod spillet - bortset fra Tobey Maguires tydeligt kedelige præstation - er i de indendørs niveauer, hvor kameraet ofte er et uhåndterligt rod.

7 Spider-Man: The Video Game (1991, arkade)

Selvom Spider-Man: The Arcade Game synes ikke at have samme niveau af nostalgi som sine jævnaldrende X men eller den Teenage Mutant Ninja Turtles arkadespil, det fortjener det bestemt, da det er lige så godt.

Dette Sega-udviklede arkade-brawler-hold Spidey med Black Cat, Hawkeye og Submariner, og i et pænt twist er der segmenter af spillet, hvor visningen zoomer ud, og den bliver til en platformer, før den kommer tæt på igen og genoptager at være en beat-em-up. Det er med til at holde handlingen frisk, hvilket er et af de største problemer med spil i denne genre.

Det er virkelig ærgerligt, at dette spil aldrig kom til et hjemmesystem, især da det blev udviklet af Sega, som åbenbart havde en aftale med Marvel om at udvikle Spider Man spil til konsoller i flere år i hvert fald. Spider-Man: The Arcade Game er blevet en smule obskur uden nogen særlig grund, hvilket er tragisk, da det er et af Spideys bedste spil.

6 Spider-Man: Web of Shadows (2008, multiplatform)

Efter Spider-Man 3 filmspil og Ven eller fjende, Spidey var officielt i en krise i sin videospilkarriere. Heldigvis, Web of Shadows var bare spillet for at sætte ham tilbage på rette spor.

Med spændende luftkampe, en interessant original historie, utrolige bosskampe og billeder, der endelig bragte Spidey til "HD-æraen" ordentligt, PlayStation 3- og Xbox 360-versionerne af Web of Shadows var en godbid for Spider Man fans.

PlayStation 2- og Wii-versionerne gik en interessant 2.5D-rute, der ikke var så god, men som stadig var en bedre tilgang end blot at være en dårligere udseende port af de andre spil. Og DS Web of Shadows integreret lidt af Metroid/Castlevania-stil udforskning og gjorde det til mere et eventyrspil.

De vigtigste ting at holde Web of Shadows fra ægte storhed er dets gentagne natur og nogle fejl, der burde have været rettet, før spillet kom ud af døren. Alligevel var det en meddelelse til verden, at alle Spideys gode spil ikke allerede var bag ham.

5 Spider-Man: Mysterio's Menace (2001, Game Boy Advance)

Vicarious Visions, udviklerne af de to Game Boy Color Spider Man spil, havde allerede grundlaget for et fantastisk håndholdt Spidey-spil. Virksomheden brugte den erfaring med Mysterios trussel for GBA, som ikke kun er den bedste 2D Spider Man spil gennem tiderne, men et af Spideys bedste spil, punktum.

Til at begynde med, Mysterios trussel er smuk, med smuk animation på karaktererne og flerlagede, fotorealistiske baggrunde. Musikken er fænomenal i Mysterios trussel, selv at få musikken fra en natklub til at lyde dæmpet, når Spider-Man er uden for klubben, og derefter sprød og høj, når han kommer ind i den. Spillet styrer også som en drøm og har både det strammeste og sjoveste gameplay af enhver 2D Spider Man spil. På trods af at det er et håndholdt spil, Mysterios trussel leger endda lidt med at være ikke-lineær og lader spillere hoppe rundt til forskellige punkter i spillet efter behag - for ikke at nævne banernes åbne ende.

Endelig var der Spider Man håndholdt spil, der ikke bare var "godt nok til et håndholdt spil" - det var et virkelig fantastisk spil alene.

4 The Spider-Man 2 filmspil (2004, multiplatform)

Det er interessant, at selvom web-swinging altid har været et af de mest fundamentale aspekter af Spider-Man som karakter, så behandlede de fleste af hans spil det som en eftertanke. Det var ikke før spillene baseret på den anden Spider Man film, at et avanceret, fysik-baseret system blev bygget til at tillade ægte tredimensionel web-swinging.

Faktisk er det web-svingende system ind Spider-Man 2 var  godt gået, at du kunne have det sjovt bogstaveligt talt bare at svinge rundt i byen i timevis. Tilfældigvis var det også den første sandkasse-stil i sandkasse Spider Man spil, så spillerne var frie til at gøre netop det. Men Spider-Man 2 er ikke bare en web-swingende simulator - der er også et fantastisk action-/eventyrspil under alt det tilfredsstillende swinging. Du er fri til enten at komme videre gennem historiemissionerne, udføre de mange sideopgaver eller ideelt set en kombination af de to.

Uanset hvordan du vælger at spille Spider-Man 2, du havde det sjovt med det. Passende nok inspirerede en af ​​tidens bedste tegneseriefilm til et af de bedste tegneseriespil nogensinde.

3 Spider-Man: Shattered Dimensions (2010, multiplatform)

De fleste tegneseriefigurer har ikke kun én definitiv "version". Tilpasninger uden for tegneserier vælger typisk bare én bestemt version som grundlag og forsøger sjældent nogensinde at udforske forskellige fortolkninger af en karakter inden for én film/spil/etc. Udvikler Beenox besluttede at gøre netop det med det fremragende Spider-Man: Shattered Dimensions.

Sprængte dimensioner tager fire forskellige Spider Man universer og sætter dem sammen til et enkelt spil, der hver har et særskilt udseende, følelse og spillestil.

Det Fantastisk Spider-Man universet er det traditionelle, som det ses i de fleste Spidey spil; Spider-Man Noir er et stealth-baseret spil i en stort set farveløs verden; Spider-Man 2099 giver Spidey en cybernetisk forbedret kulør med tilføjede evner; og Ultimativ Spider-Man har Spidey at bruge kræfterne i sin Symbiote-dragt, der giver ham gift-lignende evner. Og det går ud over blot forskellige valgbare karakterer, da hver af de fire verdener ser helt anderledes ud end resten, hvilket får dem til at føle, at de er fra separate spil.

Det er en genial indramningsenhed, og når du først har spillet Sprængte dimensioner, du kan ikke lade være med at undre dig over, hvorfor det tog så lang tid for nogen at prøve noget lignende.

2 Spider-Man / Spider-Man 2: Enter Electro (2000-01, PlayStation/Nintendo 64/Dreamcast)

EN Spider Man spil fra skaberne af Tony Hawks Pro Skater, og på et tidspunkt, hvor der ikke var en ny film eller tv-serie at promovere? Det virkede som en mærkelig idé, og de fleste af os vidste ikke, hvad vi skulle finde ud af, før vi spillede den. Det, vi fik, var et af de bedste tegneseriebaserede videospil nogensinde; et udsagn, der stadig gælder den dag i dag.

Tegneseriefigurer havde ikke gjort overgangen til 3D-spil særlig godt - se Superman 64, for eksempel. Men udvikleren Neversoft tog deres i forvejen bundsolide THPS motor og byggede et fantastisk 3D actionspil, der undgik alle de almindelige fælder og endte med at blive et af generationens mest tilfredsstillende actionspil, punktum.

Teknologien var der ikke helt endnu til fuld 3D-udforskning af byen - du kunne ikke gå fra toppen af ​​en skyskraber helt ned til byen nedenfor, for eksempel-- men på et tidspunkt, hvor vi ikke vidste bedre, føltes det som det mest nøjagtig Spider Man virtuel verden mulig.

Tilføj nogle ekstremt tilfredsstillende fistuffs, og du får to spil, der var must-buys for både Spidey-fans og fans af fantastiske actionspil.

1 Ultimate Spider-Man (2005, multiplatform)

Efter flere år med Spideys videospiludflugter skulle bindes til tilsvarende film, Ultimativ Spider-Man var et spil baseret direkte på tegneserierne. Denne ændring blev annonceret i spillets slående visuelle stil, som brugte cel shading til at få karaktererne til at se ud, som om de hoppede direkte fra siderne i tegneserien. Udover det, Ultimativt var meget mere over-the-top og fantastiske end spillene baseret på live-action-filmene, hvilket havde efterladt Spidey til at føle sig en smule for funderet i kedelig virkelighed til mange fans smag.

Det Ultimativt spillet bragte også folk ombord, som arbejdede på tegneserierne, og de leverede de grundlæggende tegninger på som karakterens in-game modeller ville være baseret, samt skrive hver eneste linje af dialog. Denne dedikation til autenticitet viste sig smukt og skabte et spil, der føltes mere autentisk end noget Spidey-spil til dato.

I slutningen af ​​dagen er Spider-Man først en tegneseriefigur, og Ultimativt er det spil, der bedst fanger essensen af ​​en Spider Mantegneserie snarere end en Spider Man film, tegnefilm osv. Det gør det i bund og grund det bedste Spider Man spil som standard.

Hvad er din favorit Spider Man spil? Lyd af i kommentarerne!

Næste10 Star Wars-scener, der bliver bedre med tiden