Hideo Kojima forklarer, hvad "Et Hideo Kojima-spil" faktisk betyder

click fraud protection

Hideo Kojima, sindet bag Metal gear serie og game director af den kommende Death Stranding, afslørede lørdag, at selvom de produktionshold, han leder, er blevet større, bidrager han stadig til flere stadier af spiludviklingsprocessen. Kojima er et af de mest anerkendte navne i videospilindustrien, og hans spil er kendt for at have en bizar flair, der markerer dem som udpræget "Hideo Kojima-spil."

Kojimas seneste projekt, PS4-eksklusive Death Stranding, har skreget "Hideo Kojima" siden dens første trailer debuterede på E3 2016, som medvirkede en nøgen Norman Reedus, døde havdyr og en usynlig baby. Faktiske detaljer om spillet har stort set været et mysterium siden da, hvor gameplay og filmiske trailere kun har vist frem mere mærkelige billeder og kendte skuespillere. I maj 2019, Kojima udgav en ny trailer på otte minutter og begyndte endelig at forklare spillets præmis. Mens seerne forsøgte at fortolke traileren, Kojima afklaret at Death Stranding vil ikke være et stealth-spil eller et first-person shooter, idet han siger, at det i stedet falder ind under en ny genre, han kalder "action-spil/strand-spil (social strand-system)."

Hvordan formår Kojima at skabe så mærkelige, komplekse spilkoncepter? Spildirektøren gav for nylig fans et kig på hans udviklingsfilosofi på Twitter: Kojima forklarede, at i begyndelsen af ​​sin 33-årige karriere inden for spiludvikling arbejdede de små teams med nødvendiggjort, at han var involveret i alle udviklingsområder, fra at skrive historien til input data.

For 33 år siden i Game Industry blev spiludviklerteamet kun dannet for 5-6 personer. At skabe konceptideerne, skrive historien og specifikationer, tegne kortet på millimeterpapiret, hjælpe med at tegne, indtaste dataene direkte, administrere flaget, konstruere forenklet sprog ved logik,

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_DA) 15. juni 2019

Efterhånden som hans teams blev større, og han begyndte at påtage sig flere administrative opgaver, sagde Kojima, fortsatte han også med at være involveret i de mere detaljerede udviklingsniveauer. Kojima sammenlignede denne stil med kreativ involvering med mindre, uafhængige spilstudier og sagde, at dette er det, der tillader ham at lave "ET HIDEO KOJIMA-SPIL."

Jeg involverer mig selv i spilskabelsen fra upstream til downstream. Det er ET HIDEO KOJIMA-SPIL.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_DA) 15. juni 2019

Death Stranding er Kojimas første spil siden 2015's Konami-udgivet Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Kojima forlod Konami i slutningen af ​​2015 efter et langt og offentligt brud med virksomheden og etablerede Kojima Productions som et selvstændigt studie. Selv før han var ude af Konamis tommelfinger, var Kojima dog stadig kendt for at være en visionær i branchen. Det Metal gear serien er kendt for karakterer og historier lige så vilde som dem, der ser ud til at være i fokus for Death Stranding.

Hvor interessant det end er at få dette kig ind i Kojimas udviklingsfilosofi, er det ikke helt overraskende. Bare se på, hvad vi har set indtil videre af Death Stranding, er det umiddelbart tydeligt, at Kojima har sine hænder over spillets koncepter, temaer og historie, så det er ikke underligt, at han involverer sig selv i andre aspekter af spillets skabelse.

Kilde: Hideo Kojima/Twitter

Bedste sjældne rustning i Baldur's Gate 3: Placering og hvordan man finder

Om forfatteren