Civilization 6 Amenity Guide

click fraud protection

Der er mange mekanikere, som spillere skal holde styr på Civilisation 6 at holde deres rige, land eller imperium stærkt. Videnskab til teknologiforskning og mad til befolkningstilvækst, blandt andre opgaver. Men en integreret del af at holde deres folk glade og tilfredse er at have nok faciliteter.

Et faciliteter er en ressource, der bidrager til mange aspekter af en bys tilstand. I den seneste opdatering har udviklerne af Civilisation 6 ændret, hvordan faciliteter fungerede for at gøre dem vigtigere for en spillers strategi. Denne guide vil undersøge, hvad disse ændringer var, hvordan faciliteter påvirker en civilisation, og hvordan spillere kan øge deres faciliteter.

Hvilke faciliteter gør i civilisationen 6

Faciliteterne er designet til at holde en spillers borgere glade og tilfredse. Jo større en bys befolkning er, jo flere faciliteter har de brug for for at forblive tilfredse; Hver 2 borger kræver 1 faciliteter for at forblive tilfredse. Yderligere vil visse problemer, såsom krigstræthed og konkurs, få byer til at lide under negative bekvemmeligheder. En by med overskydende faciliteter vil give bonusser, mens en by med færre faciliteter vil lide bøder. Der er forskellige tilstande af lykke, byer kan have, som er anført nedenfor:

  • Begejstret – 5 eller flere faciliteter. Befolkningstilvæksten øges med 20 %, og alle nonfood-udbytter, som produktion og videnskab, øges med 10 %.
  • Lykkelig – 3 eller 4 faciliteter. Befolkningstilvæksten øges med 10 %, og alle nonfood-udbytter øges med 5 %.
  • Indhold – Hvis en by har faciliteter lig med eller mellem -1 til 2, forbliver de i en neutral tilstand.
  • utilfreds – Når en by har -3 til -4 faciliteter, falder befolkningstilvæksten med 15 %, og nonfood-udbyttet med 10 %.
  • Ulykkelig – Når den er mellem -4 og -5, sænkes en bys befolkningstilvækst med 30 % og mister 20 % non-food udbytte.
  • Uro – Forekommer mellem -7 og -6 Faciliteter. På dette stadium holder befolkningen helt op med at vokse, og alle udbytter sænkes med 30%. Oprør vil også dukke op omkring byerne, som er barbariske enheder, der gyder ved siden af ​​byen.
  • Opstand – Hvis en by formår at miste 8 eller flere faciliteter, sænkes alle udbytter med 50 %, og oprør har en øget chance for at opstå.

Som det ses, giver det at holde byer glade dem til at vokse sig stærkere og producere højere udbytter. Uanset hvilken sejrstype spillere sigter efter, sunde folkerige byer er altid vigtige i Civilisation 6.

Sådan får du flere faciliteter i civilisationen 6

Der er flere forskellige metoder til at øge faciliteterne. Oprindeligt startede alle byer som standard med én bekvemmelighed. Fra august 2020-opdateringen er det ikke længere tilfældet, så spillere har mere incitament til at erhverve faciliteter for at holde deres byer tilfredse.

  • Luksus ressourcer – Den mest almindelige ressource. Spredt over hele verden er ressourcer, der gør borgerne glade: Vin, Røgelse, Diamanter, Perler og mange flere. Spillere skal forbedre disse ressourcer med deres respektive forbedringer, miner over diamanter, fiskerbåde over perler, for at erhverve en kopi af dem. Byer, der bosatte sig på disse ressourcer, erhverver dem stadig, så du skal ikke vige tilbage fra at placere en by lige oven på den sølvforekomst. Hver kopi af en unik luksusressource giver +1 faciliteter til 4 byer, men kopier gør det ikke. Ekstra kopier kan byttes væk til andre civilisationer i handelsaftaler, så de stadig har en brug. At sende spejdere ud tidligt i spillet er vigtigt af mange grunde, og at opdage nye luksusressourcer er en sådan grund.
  • Underholdningskomplekser og vandlande – Disse distrikter giver deres by én bekvemmelighed og har 3 bygninger, der kan låses op, der giver én mere hver. Deres anden og tredje bygning giver også +1 faciliteter til andre byer inden for 6 fliser, så overvej at bygge dem i en klynge af byer. Fra august 2020-opdateringen giver disse bygninger også +2-kultur til Teaterpladser, hvilket giver spillerne et større incitament til at bygge dem; især dem, der søger en kultursejr.
  • Nationalparker - Efter at have undersøgt Conservation Civic, kan spillere købe en naturalistisk enhed med tro. Denne enhed kan skabe en nationalpark på en diamant med fire fliser med maksimal appel. Det vil derefter give +2 faciliteter til den by, og én faciliteter til byer inden for et par fliser. Spillere, der sigter efter en kultursejr, vil gerne bygge mange nationalparker, fordi de også giver turisme.
  • Vidundere - Flere vidundere i spillet er dedikeret til at forbedre spillerens faciliteter. Det romerske Colosseum giver +3 faciliteter til byer inden for 6 felter, og det brasilianske Estádio do Maracanã giver permanent +2 faciliteter til alle spillerens byer.
  • Religion - Der er flere religiøse overbevisninger og pantheoner, der giver faciliteter, når visse betingelser er opfyldt. At vælge troen på River Goddess pantheon giver faciliteter, når hellige steder er bygget ved siden af ​​floder, Stupa-religiøse bygningen giver en bekvemmelighed, når den er bygget, og zen-meditations-troen giver en til en by, hvis den har 2 distrikter.

Civilisation 6 er tilgængelig til pc, Linux, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4 og Xbox One.

Fortnite: Hvor finder man Beskar Steel (Deep in the Belly of the Shark)

Om forfatteren