STALKER 2: Udgivelsesdato, gameplaydetaljer og overlevelseselementer

click fraud protection

To år efter at være blevet annonceret, GSC Game World's FORFØLGER. 2 er vendt tilbage til overskrifter efter Microsofts afsløring af, at spillet bliver en Xbox -konsol eksklusiv. Under Xbox Games Showcase fejrede Microsoft annonceringen ved at afsløre FORFØLGER. 2'ere første officielle trailer.

En elsket kultserie, FORFØLGER. (kaldes almindeligvis FORFØLGER) er baseret på film fra 1979 Forfølger samt romanen Picnic ved vejkanten, som filmen er baseret på. Serien er berømt for sin grusomme, realistiske tilgang til den post-apokalyptiske FPS-genre.

STALKER 2 markerer første gang, at konsolspillere får adgang til denne unikke serie. Selvom der ikke er blevet vist meget optagelser, betyder de talrige detaljer, der blev givet under fremvisningen samt den lovede lighed med tidligere titler, at der allerede er masser at pakke ud. Her er alt, hvad vi ved om STALKER 2.

STALKER 2's historie og rammer

Sammenfaldende med afsløre under Xbox Games Showcase, GSC Game World PR Specialist Zakhar Bocharov skrev en kort artikel om

Xbox Wire hvor han gav nogle flere detaljer om spillet. STALKER 2, ligesom sine forgængere, vil finde sted i Zonen, en bestrålet ødemark nær Tjernobyl, der blev dannet efter flere nukleare nedsmeltninger. Strålingen har forårsaget mange ændringer i miljøet med muterede mennesker og dyr i overflod. De mest dødelige trusler i Zonen er dog anomalierne. Anomalier er afvigelser, der trodser naturens love. Disse anomalier, der er dannet efter atomnedsmeltningen, antager forskellige former, men næsten alle er dødelige for organisk liv. Nogle anomalier forvrænger genstande, mens andre ødelægger gennem korrosion, elektrisk stød eller forbrænding. En elektrisk anomali såvel som en forvrængningstype dukkede begge op i den nye trailer.

Ingen detaljer om det faktiske plot er blevet givet, men Bocharov bekræftede et par ting om den generelle kontekst. Først vil spillerne igen påtage sig rollen som en S.T.A.L.K.E.R: en dusørjæger, der udforsker zonen i jagten på værdifuld information og bytte. For det andet vil fortællingen være en forgrenet historie med moralske valg og flere slutninger. Bocharov hævder, at de beslutninger, spillerne træffer, vil påvirke verden som helhed og ikke kun den umiddelbare historie.

STALKER 2's gameplay

Ingen gameplay-optagelser er blevet vist, og der har heller ikke været nogen særlige detaljer om gameplay af STALKER 2, men Bocharov gjorde det klart, at dette nye spil vil have dybe rødder i den vision, der deles af tidligere titler, og sagde "Med S.T.A.L.K.E.R. 2, skaber vi endelig den ting, vi har ønsket at lave lige siden begyndelsen.” At se på de tidligere spil vil således give i det mindste en generel fornemmelse af, hvordan gameplayet foregår FORFØLGER. 2 vil fungere.

Tidligere FORFØLGER titler er FPS-spil med vægt på overlevelse og rædsel. Spillere skal aktivt overvåge deres velbefindende og være opmærksomme på strålingssyge og sult, mens de også sørger for at opgradere deres udstyr. Mange andre spil, især skydespil indstillet i post-apokalypse, har lignende systemer, men de skiller sig ud i FORFØLGER på grund af spillerens skrøbelighed. At finde forbedringer af rustninger og våben er afgørende for overlevelse, da fjender hurtigt slår spilleren ihjel, og våben af ​​dårlig kvalitet er både svage og meget unøjagtige.

Udover de forventede banditter og mutanter, der er fælles for genren, skal spillere også håndtere de førnævnte anomalier. I tidligere spil er spillere udstyret med en detektor, der bipper, når uregelmæssigheder er tæt på. Spillere kunne derefter bruge metalbolte til at vurdere de nøjagtige grænser for anomalien. At røre ved en anomly betyder død, men det er vigtigt at navigere i dem, da nogle rummer artefakter, som er specielle genstande, der giver særlige frynsegoder som øget sundhed.

Et område hvor STALKER 2 vil udvide på sine forgængere er med sin verden. Mens tidligere spil i serien var indbyrdes forbundne niveauer adskilt af indlæsningsskærm, STALKER 2 vil være en fuldt udforskelig åben verden med avanceret AI. Den forrige FORFØLGER spil var kendt for deres dynamiske AI, da de inkluderede en "levende verden simuleringssystem”Kaldes A-Life. STALKER 2 ser ud til at udvide dette system med A-Life 2.0. Ifølge Bocharov vil spilverdenen eksistere og udvikle sig uden for spillerens input.

STALKER 2s udgivelsesdato

Ingen officiel udgivelsesdato er blevet afsløret for STALKER 2, men spillet er stadig planlagt til at opfylde det tidligere annoncerede udgivelsesvindue i 2021. Hvornår STALKER 2lancerer den, vil den blive frigivet på pc'en og Xbox Series X og være tilgængelig gratis for dem med Xbox Game Pass.

FORFØLGER. 2 har haft en lang, kompleks historie med planer om at blive diskuteret allerede i 2010. Nu kommer spillet ikke bare officielt, men det kommer med opbakning fra Xbox og avanceret teknologi, der tilbydes af Unreal Engine. Fans har ventet længe, ​​og bliver nødt til at vente lidt længere, men det kan faktisk være det værd.

Kilde: Xbox Wire

RDR2s menneskeskabte mutant er Red Dead Redemption's største hemmelighed

Om forfatteren