Stalker-franchisehistorie forklaret (og hvad det betyder for STALKER 2)

click fraud protection

Den seneste filmiske trailer til STALKER 2, udgivet for flere dage siden, har genvundet gamers interesse for S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, en kultklassisk overlevelses-FPS om useriøse lejesoldater, der opfanger artefakter og skatte fra Zonen, et mystisk ingenmandsland, der er arret af stråling og forvrængninger i virkeligheden. Ikke alle ved, at Forfølger mediefranchise har eksisteret siden 1970'erne, og startede som en bestseller russisk sci-fi-roman, før den blev tilpasset til en film, tv-shows, videospil og endda en bordplade RPG.

Hvert skønlitterært værk i det Forfølger franchise har en anden forudsætning og rollebesætning, men deler altid to fælles elementer: en mystisk Zone og Stalkers, der udforsker den. Zonen er altid fjendtlig over for menneskelig beboelse, fyldt med mærkelige farer som stråling, monstre, kødopløsende slim, frosset lyn eller lommer med forstærket tyngdekraft. Stalkers er altid ulovlige efterforskere og sniger sig gennem regeringens afspærringer for at opdage mærkelige artefakter og umulige teknologier at sælge på det sorte marked. Kyniske-men-romantiske sjæle, disse veteran-stalkere tjekker efter usynlige fælder i Zonen ved at kaste metalbolte, hvor de har tænkt sig at gå.

Det Vejside picnic bog og Forfølger filmen udkom langt før Tjernobyl-katastrofen i 1986, men denne virkelige atomkatastrofe farvede efterfølgende tilpasninger lige siden. Som i de fleste iterationer af Forfølger fiktion, det store Tjernobyl -eksklusionszone er ulovligt at komme ind uden særlig tilladelse, men grupper af selvudråbte "stalkers" sniger jævnligt ind for at rage Sovjetiske levn fra de forladte byer og oplev den uhyggeligt smukke vildmark, der er vokset over ruinerne af civilisation. Disse uhyggelige paralleller fra den virkelige verden viser, hvor forudgående Strugatsky-brødrene var, da de skrev Vejside picnic tilbage i Sovjet-æra Rusland.

Roadside Picnic: Den bedst sælgende roman af Arkady og Boris Strugatsky

Arkady og Boris Strugatksy, berømte koryfæer fra det russiske science fiction-samfund, ramte konceptet for deres mest berømte værk gennem en spændende First Contact-præmis: hvad hvis udlændinge besøgte Jorden, forlod og efterlod sig mærkelige artefakter for mennesker at opdage, ligesom gnavere og myrer ville plukke gennem skraldespanden efter en udendørs picnic? Fra denne forudsætning kom romanen fra 1972 Vejside picnic, hvor Stalkers trodser de umulige farer i Zonerne for at plyndre avanceret teknologi og søge efter den sagnomspundne ønskeindfriende Gyldne Kugle.

Stalker: den kritikerroste film af Andrei Tarkovsky

Da den russiske filmskaber Andrei Tarkovsky satte sig for tilpasse Vejside picnic til den store skærm, han var mindre interesseret i specialeffekter, end han var i de psykologiske dybder og motivationer hos mennesker, der ville udforske en forbudt zone. Derfor, Forfølger (1979) drejer sig om tre personer, der går ind i Zonen på jagt efter rummet, som siges at imødekomme ønskerne fra dem, der træder ind. Professoren søger at erobre Zonens ubeskrivelige natur, forfatteren søger inspiration fra Zonens uciviliserede skønhed, og Stalkeren guider sjæle gennem Zonen for at give sig selv og de håbløse håber.

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl – FPS-franchisen

Da det ukrainske spilstudie GSC Game World begyndte at arbejde på S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, deres mål var at kombinere temaerne fra Vejside picnic og Forfølger film med det postapokalyptiske billede af atomkatastrofer i den virkelige verden. Passende nok finder deres løse first-person shooter-tilpasning sted i Falde ud-agtig Chernobyl Exclusion Zone, gjort endnu farligere af en anden (fiktiv) katastrofe, der skabte mutante monstre og forvrængninger i fysikkens love.

At dømme efter traileroptagelser og udviklerinterviews, FORFØLGER. 2 vil være en moderne anskuelse Skyggen af ​​Tjernobyl, hvor hovedpersonen skal opklare hemmelighederne i den farlige Zone og håndtere rivaliserende fraktioner af Stalkers, som har deres egne ideer til, hvad de skal gøre med Zonen. For at komme videre gennem dette post-apokalyptiske skydespil i åben verden skal spillerne holde et vågent øje med deres geigertæller, den ene hånd på deres pistol og den anden klar til at kaste et bolt foran dem.

RDR2s menneskeskabte mutant er Red Dead Redemptions groveste hemmelighed

Om forfatteren