Hvad Bethesdas Starfield RPG kunne lære af andre Sci-Fi-spil

click fraud protection

Bethesdas kommende IP, den Starfield science-fiction RPG, er indstillet til at trodse den samme interstellare grænse som titler som Masseeffekt, De ydre verdener, og No Man's Sky. At udskille sin egen niche som en episk rumopera, udviklerne af Starfield bliver nødt til at lære af triumferne og manglerne ved disse lignende "space opera" RPG'er, mens de skaber deres egen kamp-, udforsknings- og rumrejsemekanik.

Det meste af det offentligt tilgængelige oplysninger vedr Starfield kommer fra udviklerinterviews og nogle tidlige filmiske trailere. Bethesda-direktør Todd Howard har skrevet, at de ønsker at skabe en verden, hvor rumrejser er realistiske og farlige (omend forenklet for at lette gameplayet). Optagelserne fra den seneste Starfield trailere understøtter denne påstand i nogle henseender og viser korte øjebliksbilleder af rovere, landende shuttler og mærkelige, drivende satellitter.

Samtidig er der gameplay-billeder, som afbilder anti-tyngdekrafts rumskibe, rumforvrængninger og mystiske, alien-lignende flåder, hvilket indebærer et mere fantastisk element til 

Starfield's historie hvor realistisk rumflyvning som den set i Marsmanden viger for avanceret teknologi som den, der ses i Star Trek. At lig med og overgå lignende science fiction-RPG'er, verdensopbygningen af Starfield bliver nødt til at finde en balance mellem den virkelige fysik og umulig teknologi, der fungerer efter konsistente regler. Mest vigtigt...

Starfield har brug for en stærk atmosfære af undren og opdagelse

Space, ifølge det ikoniske slogan af Star Trek, er "Final Frontier,"et hav af stjerner teoretisk fyldt med et ubegrænset antal livsformer, verdener og civilisationer. Ingen nuværende simulering kan replikere størrelsen og detaljerne i vores univers, men Starfields gameplay er nødt til at formidle denne følelse af en endeløs grænse for at røre hjerterne hos rumoperafans. Udviklere kunne trække på udforskningsspillet No Man's Sky, som brugte proceduregenerering til at skabe unikke verdener og økosystemer, som spillere kunne flyve til. Alternativt kunne de tage en side fra Masseeffekt playbook, der bruger fiktiv kultur, handel og historie til at bringe en indbyrdes forbundet rumcivilisation til live.

Starfield har brug for gode karakterer

Uden liv, bevidsthed eller følelse er vores univers bare en flok støv og smukke lys. Af samme grund, Starfield har brug for interessante, levende karakterer at fylde sin single-play-kampagne og bringe den ud i livet. Udover tidligere Bethesda-spil som De ældre ruller og Fallout 4, spil som Masseeffekt franchise og De ydre verdener tilbyde gode eksempler på livlige bifigurer, "partimedlemmer", som spillere kan drille med, støtte og dyrke. Hvis spillerens karakter i Starfield ender med at være et blankt tavle ligesom i tidligere Bethesda-titler, er det dobbelt vigtigt, at bipersonerne har deres egne historier at fortælle og quests at fuldføre.

Starfield har brug for flere gode slutninger

Mange spillere følte sig snydt af klimaks af Mass Effect 3, som gav spillere de samme tre afslutningsmuligheder, uanset hvilke valg de traf tidligere i spillet. Tilsvarende første udgivelse af No Man's Sky modtog kritik for at have minimalt plot og manglen på nogen udbetaling, da spillerne endelig nåede galaksens centrum. Der er to moraler udviklerne af Starfield kan trække på disse historier: for det første, lov ikke noget, der ikke kan overholdes. For det andet bør et science fiction-RPG, der foregår i et stort univers, have flere interessante slutspilsscenarier, konklusioner, der belønner spilleren for at træffe valg og forpligte sig til bestemte veje. Når alt kommer til alt, hvad er meningen med et spil, der foregår i det ydre rum, hvis spilleren altid er begrænset til en enkelt fast sti?

I kølvandet på polemikken omkring Fallout 76, som blev udgivet med adskillige fejl og upopulære transaktioner, er det så meget desto vigtigere, at Bethesda Softworks tager sig tid og gør den nødvendige indsats for at Starfield RPG en spændende oplevelse for spillere, en saga af mystik, vidundere og farefulde rejser blandt stjernerne. Den aktuelle mangel på nyheder og information om Starfield kan derfor være en god ting, et tegn på, at Bethesda holder deres kort tæt til deres bryst indtil kernekonceptet Starfield er ordentligt forfinet.

Kilde: PC gamer

RDR2s menneskeskabte mutant er Red Dead Redemptions groveste hemmelighed

Om forfatteren