Final Fantasy: 10 hovedbosser, der gjorde ondt på spillene (og 10, der reddede dem)

click fraud protection

Det Final Fantasyserien var engang begrænset af hardwarerestriktioner, når det kom til at designe hovedpersonerne, da de skulle have en vis størrelse og skulle have flere sprites/positurer for at være funktionelle. Monstrene i Final Fantasy serier var ikke under sådanne begrænsninger, hvilket betød, at de kunne være meget større og mere indviklet designet end de spilbare karakterer, der optrådte i hvert spil.

Det var dette ønske om at skabe bizarre og interessante monsterdesigns, der førte til mange Final Fantasy skurke, der trækker en monstrøs transformation ud i sidste øjeblik, så de ville se seje ud under det sidste slag.

Behovet for Final Fantasy skurke til at være imponerende under det sidste slag har ført til nogle frustrerende sidste øjebliks swerves i forhold til historien, som har mindsket nogle skurke, mens andre har fået andre til at virke mere imponerende. Du kan ikke bare dumpe et uhyggeligt udseende anime-monster i slutningen af ​​et Final Fantasy spil og kald det en dag, da spilleren skal være engageret nok for at ville slå dem.

Den endelige chef kan heller ikke være for let eller frustrerende hård, hvilket kan være svært at måle på grund af hvordan de fleste spillere bevæger sig i deres eget tempo, og nogle vil være mere forberedte end andre, når de sidste kamp kommer.

Vi er her i dag for at bestemme hvilken Final Fantasy skurke hjalp med at forvandle deres spil til klassiske titler, og hvilke der kun bragte anmeldelsesresultaterne ned - fra monsteret, der stjal rampelyset fra Kuja til englen, der vil ødelægge verden.

Her er 10 vigtigste Final Fantasy Bosses, der gjorde ondt på spillene (og 10, der reddede dem)!

20 Såret: Necron

PlayStation-æraen Final Fantasy titler havde nogle utrolige skurke, og Kuja rangerer højt blandt dem. Kuja var ansvarlig for at bringe meget af verden i hælene, hvilket han gjorde ved at manipulere dronning Brahne fra skygger og tilbyde hende magiske våben, der var uden for rækkevidden af, hvad ethvert andet kongerige i riget kunne bringe at bære.

Rivaliseringen mellem Zidane og Kuja kommer til tops i slutningen af ​​spillet, med en sidste episk kamp... der efterfølges af endnu en kamp mod en ny skurk, som aldrig blev nævnt før.

Necron er en repræsentation af mørke og ødelæggelse, der dukker op uden anden grund end for at være et stort bossmonster. Necron stjæler rampelyset fra Kuja for at forlænge den sidste bosskamp med endnu en fase. Den sidste konfrontation i Final Fantasy IX burde have involveret Kuja, i stedet for en ny fyr, der ikke eksisterer uden anden grund end at se cool ud.

19 Gemt: Exdeath

Der er et problem blandt Final Fantasy serie, hvor en fantastisk skurk vil blive bygget op som en stor trussel, for kun at blive fortrængt af en entitet på kosmisk niveau på et sent tidspunkt i historien. Exdeath formåede at modvirke tendensen ved at blive etableret som årsagen til ødelæggelsen af krystaller på et tidligt tidspunkt i spillet og forbliver en konsekvent trussel indtil det sidste slag imod ham.

Exdeath vinder også point for de to faser af hans sidste kamp, ​​hvoraf den første viser ham i sin sande form - et kolossalt træ, der er blevet muteret af onde væseners sjæle, og den anden, som viser en mere menneskelignende Exdeath monteret på de sammensmeltede kroppe af hans afdøde tjenere, i hvad der stadig er et af de mest foruroligende udseende skabninger i serie.

18 Hurt: The Cloud of Darkness

Cloud of Darkness har nul personlighed og er blot en repræsentation af tomrummet i en kvindelig form. Final Fantasy III er mere en serie af mindre historier og quests frem for en sammenhængende helhed, så Cloud of Darkness spiller ikke den store rolle før slutningen af ​​spillet.

Problemet med den endelige kamp mod Cloud of Darkness i den originale Famicom-version af spillet er, at hun kun har et enkelt angreb - Flare Wave, som giver et væld af skader i en enkelt hit. Den originale version af Final Fantasy III tilbyder en masse jobvalg, men de fleste af disse er ubrugelige, medmindre du er villig til at nå niveau 99, som dit parti skal bygges på en sådan måde, at det kan overleve den endeløse spærreild af Flare Wave angreb.

17 Gemt: Kefka

Kefka var unik blandt de Final Fantasy skurke, da han dukkede op første gang Final Fantasy VI, da han var lidt ligesom jokeren i franchisen. Kefka var en skør psykopat, der ikke elskede noget mere end ødelæggelse, men alligevel kunne han være sjov i sine reaktioner, når folk ikke respekterede ham, såvel som i hans tilsidesættelse af menneskeliv.

Den sidste bosskamp mod Kefka er en passende afslutning på Super Nintendo-æraen i Final Fantasy-serien.

Under kampen ruller baggrunden op ad Statue of the Gods, mens vi ser billeder af Kefkas opstigning til guddommelighed, før vi står over for ham i al hans pragt, mens han tager et billede, der gør en hån af engle væsener. Den eneste reelle klage over den endelige kamp mod Kefka er, at det er en smule for nemt, hvilket hænger sammen med, hvor nemt det er at skabe ødelagte kombinationer af evner og genstande i Final Fantasy VI.

16 Ondt: Zeromus

Final Fantasy IV havde en stor skurk i form af Golbez, som i høj grad var en klon af Darth Vader, men han blev fortrængt på et sent tidspunkt i spillet af et væsen kendt som Zemus, som var en troldmand, der levede på månen og ønskede at bruge sine kræfter til at overtage verden. Det triste er, at du ikke engang kommer til at kæmpe mod Zemus, da Golbez og FuSoYa beskæftiger sig med ham i en cutscene-kamp. Du bliver overladt til at bekæmpe et væsen kaldet Zeromus, som er en manifestation af Zemus' had.

Zeromus tager form af en R-type boss og eksisterer kun for at være en slutbosskamp. Der er ingen grund til, at Golbez (en langt overlegen karakter) ikke skulle være forblevet skurken gennem hele spillet. Der er heller ingen grund til, at Zemus skulle være blevet udbedret så hurtigt.

15 Gemt: Ultimecia

Final Fantasy VIII kan være det nemmeste spil i serien, på grund af hvor enkelt det er at bruge Junction System til at lave ustoppeligt stærke karakterer på et tidligt tidspunkt i historien. Alle hacks i verden går ud af vinduet, når du møder Ultimecia for sidste gang, da hun tvinger dig til at bruge en række tilfældige partimedlemmer, hvilket betyder, at du bliver nødt til at sprede dine ressourcer på tværs af gruppen, medmindre du ikke har noget imod, at de permanent bliver fjernet fra kampen, når de kvække.

Ultimecia har også evnen til at ødelægge dine Guardian Forces sammen med alle deres kombinerede evner og besværgelser. Dette begrænser dine muligheder, mens kampen fortsætter. Ultimecia ville være blevet markant forbedret, hvis det viste sig, at hun var Rinoa fra fremtiden, men den fremtrædende fanteori blev nægtet af Yoshinori Kitase.

14 Hurt: Ultima The High Seraph

Final Fantasy Taktik havde et utroligt kampsystem, der blev bakket op af en fantastisk historie om middelalderkrigsførelse i en magisk verden. Det er afsløret, at mange prominente politiske skikkelser bliver manipuleret af dæmoner kendt som Lucavi, som de leder efter et passende værtsorgan, der kan bruges til at bringe deres leder tilbage - Ultima, the High Seraph.

Problemet med kampen mod Ultima, High Seraph er, at det er alt for nemt.

Dette er en del af et større nummer af anden halvdel af Final Fantasy Taktik er meget nemmere end første halvdel på grund af de overvældende historiekarakterer, du får gratis. Den eneste måde at gøre den sidste kamp mod Ultima, High Seraph interessant, er ved bevidst at gå ind med en svag part.

13 Gemt: Kaos

Du bruger det meste af din tid i originalen Final Fantasy beskæftiger sig med de fire djævle, som har ødelagt de naturlige elementer i verden og skal besejres. Det er ikke før det sidste rum i spillet, at du indser, at Garland, den første boss, du kæmpede mod, er den sande trussel, da han absorberer kræfterne fra de fire djævle og forvandler sig til kaos.

Chaos får ikke meget tid til at efterlade et indtryk, men hans episke kamp sørger for en spændende afslutning på spillet. Kampen mod Kaos kræver en vis planlægning på vegne af partiet, da han har adgang til det meste kraftfulde elementære besværgelser i spillet og kan påføre statuseffekter med sine fysiske angreb og specielle evner. Kaos ville fortsætte med at spille en større rolle i Final Fantasy multiverse, men intet vil toppe den oprindelige sidste kamp mod ham.

12 Såret: Yu Yevon

Final Fantasy X havde nogle enorme skurke, som det kolossale hvalmonster kendt som Sin, og den flamboyant sadistiske Seymour Guado. Seymour og Sin er lidt mere end vejspærringer for den sande skurk Spira, som har manipuleret begivenheder fra skyggerne i århundreder, så han kan fortsætte en cyklus af vold, der holder ham udødelig.

Dette monster er kendt som Yu Yevon... og han er en stor fejl, som du ikke kan tabe imod uden at prøve virkelig hårdt, da partiet har Auto-Life gennem hele kampen. Den sidste episke kamp af Final Fantasy X er lidt mere end en udvidet formalitet, da du slider Yu Yevon og hans irriterende Yu-pagoder ned, indtil de bliver ødelagt. Hvis udviklerne ikke havde tænkt sig at gøre Yu Yevon til en sand trussel, så skulle de bare have udfordret ham i en cutscene og ladet Braska's Final Aeon være den endelige chef.

11 Frelst: Kejser Mateus

Udviklerne af Final Fantasy serie besluttede tidligt, at de ønskede, at hver ny mainline-iteration skulle være sin egen historie og have sit eget sæt regler for, hvordan verden fungerer. Det beviste de med Final Fantasy II at være sat i en anden verden og fokusere mere på historien, sammen med at skabe et helt nyt kampsystem.

Final Fantasy II er et af de mindst populære spil i serien, hvilket til dels skyldes dets mekanik, men det har en fantastisk skurk.

Kejser Mateus formår at overtage det meste af verden ved at bruge magten fra mørk magi og formår endda at transcendere sin egen skæbne efter at være blevet dræbt af partiet. Mateus' plan gik ud på at slå djævelen ihjel og overtage livet efter døden, så han kunne opnå gudelignende magt, som betyder, at partiet er nødt til at vove sig ind i Pandemoniums rige for at møde Mateus igen til et sidste epos kamp.

10 Såret: Forældreløs

Det Final Fantasy serier skal ofte finde på en grund til, hvorfor skurkene i menneskestørrelse pludselig får magten til at blive til kæmpemonstre til det sidste møde i spillet. Final Fantasy XIII behøvede ikke at gøre dette, da hovedskurken gennem hele spillet er fal'Cie kaldet Barthandelus (i form af Galenth Dysley), og han kan lide at blive til et kæmpe monster, når han står over for festen.

Barthandelus bliver dumpet nær slutningen af ​​spillet for en mystisk fal'Cie kaldet Orphan, som er et lignende kæmpe monster med religiøse temaer men præsenteres som mere barnlig og mindre bevidst om konsekvenserne af sine handlinger, hvilket betyder, at det er langt mindre tilfredsstillende at besejre i kamp. Det hjælper heller ikke, at Vanille kan besejre Orphan med en enkelt besværgelse, når den først er forskudt, hvilket gør kampen til en formalitet for dem, der er klar over tricket.

9 Gemt: Shuyin

De, der er gået videre i Spira-verdenen, kan fortsætte med at leve som uudsendte, hvis deres vilje er stærk nok. Dette gjaldt både Auron og Seymour, selvom begge til sidst blev sendt til efterlivet i slutningen af Final Fantasy X. Shuyin var skurken af Final Fantasy X-2 og var sandsynligvis den mest magtfulde usendte tilbage i Spira. Han er i stand til at tage kontrol over ligene af Nooj og Baralai, for at vække den maskine kendt som Vegnagun.

I den sidste kamp mod Shuyin, spilleren er tvunget til at kæmpe mod en karakter, der bruger de samme teknikker, som de engang brugte, da Shuyin kæmper ved hjælp af korrupte versioner af Tidus' Overdrive-angreb. Final Fantasy X-2 formået at undergrave den sædvanlige kæmpe end boss monster trope, som serien var blevet forbundet med, for en lang mere engagerende konflikt mod nogen, der blev fordrejet af den kærlighed, de engang mistede, snarere end blot en stor insekt.

8 Ondt: Kaos

I den Dissidia serien blev Chaos forvandlet fra en ond ridder, der absorberede dæmonernes ånder til et gudelignende væsen med næsten uendelig magt. Kaos var originalens endeboss Dissidia Final Fantasy. Kampen mod Chaos finder sted i en lille arena, og rækken af ​​hans angreb giver ham mulighed for at ramme dig fra stort set alle steder.

Chaos' angreb er uforudsigelige og er svære at blokere, især da kameraet har problemer med at bevæge sig rundt i så lille en arena.

Kaos skal besejres tre gange i træk, hvilket betyder, at hvis du bliver besejret i sidste runde, så skal du starte forfra. Dette gøres endnu mere frustrerende af det faktum, at Chaos bliver langt stærkere i tredje runde og kan bruge Utter Chaos/Brink of Delusion-angrebene til at ramme næsten alle dele af arenaen.

7 Gemt: Cloud Of Darkness

Skabelsen af Final Fantasy XIV betød, at verden af Final Fantasy XI ville til sidst stoppe med at modtage opdateringer, da Square Enix ønskede, at spillere skulle flytte fra den ældre MMO til den nye. Den sidste udvidelse af Final Fantasy XI blev kaldt Rhapsodier af Vana'diel, som skulle fungere som afsender for indstillingen.

Den endelige chef for Rhapsodier af Vana'diel er Final Fantasy XI version af Mørkets Sky, som skal forhindres i at trække verden ind i tomrummet på grund af en ubalance mellem lys og mørke. Cloud of Darkness er en notorisk hård chef, men kampen mod er beregnet til at være lige så episk som muligt, da dets tilstedeværelse er beregnet til at dække over et årti med nyt historieindhold i verden af Vana'diel.

6 Ondt: Frøkrystal

Slutcheferne i Final Fantasy serier har normalt et interessant design, hvilket er mindst én positiv ting, man kan sige om dem, selvom de ikke har nogen personlighed, og kampen mod dem er let. Frøkrystallen, der bekæmpes i slutningen af En krystallinsk profeti udvidelse af Final Fantasy XI er bare en stor klump krystal, der svæver på et enkelt sted. Det betyder, at du kan undgå mange af dens træk ved blot at angribe den på afstand.

Frøkrystallen kan tilkalde Seed Thralls, som ser ud til at være kopier af partimedlemmerne, men selv disse kan ikke kompensere for, hvad der er en af ​​de mest smerteligt kedelige endebosskampe i Final Fantasy serie.

5 Gemt: Ardyn

Ardyn Izunia formåede at tage næsten alt fra prins Noctis, da han var ansvarlig for Lunafreyas død, han stod bag. ødelæggelsen af ​​​​søvnløshedsriget, og han formåede at kaste verden ind i et evigt mørke, der tillod monstre at strejfe frit. Spilleren vil sandsynligvis give Ardyn et beatdown under det sidste møde med ham i Final Fantasy XV.

At tage Ardyn på er dog lettere sagt end gjort, da Ardyn besidder den samme slags kræfter, som Noctis har, hvilket gør kampen til en spejlkamp.

Ardyn besidder sin egen korrupte form af de kongelige våben og kan endda flyve i luften ved hjælp af Armiger move, hvilket betyder, at du bliver nødt til at lære at imødegå Noctis' egne kampteknikker for at overleve.

4 Såret: Skaberen

Final Fantasy IV modtaget en efterfølger i form af Efter årene, som fulgte Cecils og Rosas søn, da han begynder sin egen rejse for at redde verden fra udenjordiske kræfter. Skurken af Final Fantasy IV: The After Years er et gudelignende væsen kendt som Skaberen, der rejser rundt i en flydende måne og frøer verdener med krystaller for at fremme deres vækst.

Skaberen er ikke en særlig interessant skurk, og hans endelige form ser ud til, at den er sporet fra Neo Exdeath, men hovedårsagen til, at han stinker så meget, er, at det antydes, at han ødelagde verdener Andet Final Fantasy spil, der dukkede op på Famicom og Super Nintendo, da True Moon indeholder skabninger, der var eksklusive for disse spil, hvilket tyder på, at han fangede dem, da han generobrede krystallerne fra den verden og udslettede hver planet.

3 Gemt: Dronning Remedi/Li-Grim

Hvornår Final Fantasy Tactics Advance blev annonceret, og de første skærmbilleder af spillet blev afsløret, var der mange fans, der troede, at spillet ville være langt lettere i tonen end dets forgænger. Historien om Final Fantasy Taktik Rykke viste sig at være langt mørkere, end nogen havde forestillet sig, da fire børn trådte ind i et fantasirige, der gjorde det muligt for dem at flygte fra det deprimerende liv, de levede i den virkelige verden.

Skurken af Final Fantasy Tactics Advance er Li-Grim, der har taget form af Mewts afdøde mor for at holde ham i Ivalices verden. Spilleren må tage imod Li-Grim i en af ​​de hårdeste kampe i serien, på grund af hendes evne til at tilkalde en tilfældig Totema med et enkelt træk og slippe den løs på festen.

2 Såret: Den udødelige

Final Fantasy XII formået at holde Ivalices ånd i live ved at bringe Game of Thrones stilpolitik til en fantasiverden. Det er bare en skam, at kampsystemet ikke levede op til indstillingens potentiale, da man til sidst nåede til et punkt, hvor spillet bare spillede sig selv. Final Fantasy XII havde mange magtfulde modstandere i menneskelig størrelse, som ofte gav partiet flere problemer end de gigantiske monstre.

Vayne Solidor ville have sørget for en fin slutboss af Final Fantasy XII, da han var en konstant torn i øjet på festen gennem hele spillet og hans ambition om at blive den nye Dynast King gav ham en langt bedre motivation end de fleste af skurkene i serie.

Udviklerne kunne dog ikke dy sig, og de fik Vayne til at fusionere med en gammel ånd og tage stykker af et luftskib ind i hans krop, hvilket gjorde ham til et latterligt udseende monster, der lignede et forkastet design fra Tetsuo: Iron Man.

1 Gemt: Sephiroth

Der var et par populære JRPG'er på Super Nintendo, som f.eks Chrono Trigger og Final Fantasy VI, men det spil, der bragte genren frem var Final Fantasy VII på den originale PlayStation. En hel generation af spillere blev introduceret til de skøre endebosser Final Fantasy serie gennem kampen med Safer-Sephiroth i slutningen af Final Fantasy VII.

Hele kampen med Safer-Sephiroth er mindeværdig, fra det øjeblik, hvor han svæver ned fra luften i sin monstrøse nye form til hvirvlende himmel i baggrunden, til den latinske sang i hans temamusik, og Supernova-angrebet, der involverer at ødelægge det meste af solen system. Der er endnu en kamp med Sephiroth efter Safer-Sephiroth-kampen, men det er i bund og grund en cutscene-kamp, ​​der er overstået i en enkelt udveksling af sværd. Det betyder, at de fleste fans anser bosskampen mod Safer-Sephiroth for at være den sidste i spillet, da det er det sidste øjeblik, hvor du kan tabe.

Er der andre Final Fantasy chefer, som vi burde have nævnt? Fortæl os det i kommentarerne!

Næste10 mest kraftfulde varianter af Ultron i Marvel Comics

Om forfatteren