15 ting, vi skal se i Final Fantasy XV

click fraud protection

E3 2016 er kommet og gået, og vi lærte meget om den kommende udgivelse af Final Fantasy XV. Årsagen er, at spillet endelig skal udkomme i løbet af de næste par måneder, med dets officielle udgivelsesdato sat til september! Trailerne har vist en Final Fantasy verden ulig nogen, vi har set i tidligere spil, der foregår i et miljø, der ligner det moderne vestlige samfund. Grafikken ser fantastisk ud, kampstilen ser frisk og spændende ud, og det ligner bare en fantastisk oplevelse.

Selvom hver Final Fantasy er ofte ekstremt forskellig fra de tidligere bidrag i franchisen, er fans stadig kommet for at nyde nogle træk i serien, som de gerne vil se fortsætte. Vi taler ikke kun om Chocobos og Moogles (selvom vi er glad for, at begge er bekræftet til kampen). Vi vil have et spil, der tager de bedste koncepter af, hvad der virkede i fortiden og lærer af fejlene fra tidligere snublesten.

Det er kun et par korte måneder, før vi alle får fingrene i spillet, men det giver stadig tid til at håbe på nogle ændringer undervejs, så her er 15 ting, vi gerne vil se i Final Fantasy XV.

15 PRAKTISK BRUG FOR DEN VIRTUELLE VIRKELIGHED

Dette års E3 gjorde en stor ting med, at virtual reality blev integreret i mange af de kommende spil. Vi er nået langt siden Virtual Boy, og Oculus Rift har fået mange spillere interesseret i at give fordybende spil endnu en gang. Især Sony spillede op for antallet af deres spil, der skulle have virtual reality som en mulighed integreret i oplevelsen. Og ja, Final Fantasy XV lavet den liste over spil.

Det vil helt sikkert være fedt at være i stand til at kæmpe og tale med karakterer i første person, men det er stadig ret tvivlsomt, hvor praktisk det vil være. Når du bliver angrebet af fjender, vil brugen af ​​første person gøre dig mere sårbar over for at blive ramt fra vinkler, du ikke kan se, eller have sværere ved at se, om dine partimedlemmer er i problemer? Virtual reality er en spændende gimmick, men vi ønsker, at den også skal være nyttig. For at det kan ske, skal brugen af ​​VR spille så glat, som det ville, hvis du ikke brugte det, eller endnu bedre, tilbyde nogle yderligere fordele til det nye perspektiv.

14 INGEN EMO-PROTAGONISTER

Så meget som alle nyder Final Fantasy franchise, der er ingen tvivl om, at hovedpersonerne til tider kan være temmelig nøgne. Især Cloud fremhæves som udgangspunktet for, da hovedpersonerne i serien blev ret angstramte. Der er ikke noget galt med karakterer, der går gennem mørke perioder og reagerer passende på dramatiske øjeblikke, men det kan helt sikkert føles monotont på et tidspunkt. Især da andre karakterer har været lignende humørsyge i andre Final Fantasy spil, som Squall in VIII, og Tidus og hans far kommer ind x.

X-2 får en masse flager, men det viste i det mindste, hvorfor Yuna og hendes venner kæmpede så hårdt for at redde Spira i det forrige spil. Hovedtrioen nød at lave fjollede aktiviteter og lave små vittigheder, ligesom rigtige venner ville. Uanset din mening om spillet, var det bestemt ikke en historie, du kunne kalde deprimerende. Nu, måske XV behøver ikke at være helt så letbenet, men dette er stadig historien om fire venner, der leder efter eventyr sammen. Ingen ønsker at hænge ud med nogen, der konstant er i humørfyldt teenagertilstand, så selvom plottet bliver mørkt, lad os se det balanceret med karaktererne, der også nyder livet.

13 INGEN OMRÅDER LAVET AF "HALLWAY"-SLAG

Mens Final Fantasy X er stadig en af ​​de mest elskede poster i franchisen, et aspekt folk er kommet for at kritisere, i tilbageblik er, at størstedelen af ​​rejsen dybest set er som at gå ned ad en gang og slås fjender. Sikker på, du rejser gennem forskellige områder, men det går bare altid fremad og stopper ved lejlighedsvis sikker havn. Det føltes som om hele verden bare var lagt ud som én stor spilleplade, hvor man skulle komme til den anden side. Og hvad angår Final Fantasy XIII, det var her "gange" virkelig irriterede fans til det punkt, at mange mennesker nu betragter det som den værste indgang i hele franchisen.

Igen kritiserede folk Final Fantasy X-2, men en stor ting det gjorde? Lad dig med det samme rejse hvorhen du vil i spillet. Det føltes virkelig som en åben verden fuld af eventyr. Og Final Fantasy XV det ser ud til, at det fanger den samme åbne verden-filosofi, hvor der er et hovedmål, der driver dig fremad, men du er ikke så begrænset til det mål, at du ikke har tid til et par omveje langs vej. Forhåbentlig gælder det, vi har set i trailerne og demoerne, for hele spillet, og der er ikke et pludseligt skifte til timevis af løb i en lige linje, mens de bliver hoppet af magiske flans.

12 INcitament til at tjekke ANIME OG FILM

Wachowskis har nogle gode ideer, som enhver, der har set originalen Matrix kan bevidne, men deres ambitioner overstiger nogle gange deres evner. Det var tilfældet efter den første Matrixfilm, som skulle forny sig ved at være en multimedieoplevelse. Hvad betyder det? Nå, du ved, hvor mange mennesker tror, ​​der kun var to Matrix efterfølgere? Det var der ikke. Ethvert aspekt af medier relateret til Matrix var kanon og bidrog til den samme historie, hvilket betyder, at du skulle se den komplette oplevelse filmene, se anime, og spil videospillene for at finde ud af alt, hvad der sker i historien. Ja, den slags forklarer hvorfor mange mennesker blev forvirrede efter den første.

Men hey, det var en fed idé. Og med en vis raffinement kunne det fungere. Derfor er det spændende, at Square Enix ser ud til at prøve en lignende ting med Final Fantasy XV. Anime fungerer som en prequel til spillet, mens Kingsglaive: Final Fantasy XV er en kommende film med en parallel fortælling til spillet. Så det er klart, at springe anime eller film kan føre til, at spillere går glip af en masse historie. Hvad er den bedste måde at sikre, at folk ikke begår den fejl? Enkelt - gør dem begge gode! En stor grund til, at mange mennesker aldrig spillede Matrix kanon spil Indtast matrixen var fordi det var forfærdeligt.

11 EN ANTAGONIST, DER IKKE FORSØGER AT VÆRE SEPHIROTH ELLER KEFKA

Ja, Sephiroth og Kefka er to af de mest populære antagonister i videospil. De hundredvis af Sephiroth-relaterede brugernavne online burde være indikation på det. Og på det tidspunkt, ja, de var ret originale ideer. Men som årene er gået, har endeløs fan-fiction nægtet at lade de to skurke være i fred, og det at dræbe guder blev almindeligt i videospil, begge antagonister har slidt deres velkomst noget op. Genindspilningen til Final Fantasy VII er spændende, og vi er glade for at se Sephiroth bringes tilbage til et moderne publikum, men han har ikke brug for nogen imitatorer i XV… eller et hvilket som helst andet spil derude.

Vi har ikke hørt så meget om den store skurk af Final Fantasy XV, men der er masser af måder at skabe en intimiderende, interessant antagonist uden at give dem et gudekompleks. Uanset om det er en politisk modstander, en allieret, der er blevet dårlig, eller de snesevis af andre karakterarketyper derude, kan spillet nemt indeholde en friskere idé og gøre det lige så mindeværdigt. Ikke alt behøver at være en almægtig skurk, der er indstillet på at ødelægge planeten. Måske tone det ned til bare at ødelægge et land eller to for en forandring.

10 SAMARBEJDSSPIL SPIL PÅ ET ET PUNKT

Dette er en, der desværre ser ud til at være bekræftet ikke at ske. Men bare fordi det er sandt for øjeblikket, betyder det ikke, at det aldrig kan ændre sig. Hvem vil ikke gerne se co-op gameplay som en mulighed på et tidspunkt? Med hvor hurtigt handlingen ser ud Final Fantasy XV, det ser ud til, at det ville være et godt tidspunkt at dele med nogle venner. Og med et spil centreret om venskabet mellem de fire karakterer, at få genskabt, som i det virkelige liv ville passe med temaet.

XV er allerede bekræftet i at få DLC i fremtiden, og vi er sikre på, at ekstra missioner og genstande vil være en del af det, men at forfine oplevelsen af ​​spillet som helhed bør også være en prioritet. Square Enix har vist, at de har interessen og evnen til at lade spillere kæmpe ved siden af ​​hinanden i deres MMO Final Fantasy titler, så hvorfor ikke tage en lignende oplevelse med ind XV?

9 ELEGANT FORTÆLLING

Det burde egentlig være en selvfølge, men hvis vi skal kaste 50 eller flere timer ned i et enkeltspiller-historiedrevet spil, skal det være ret interessant. En af hovedårsagerne til, at folk spiller RPG'er, er, fordi de ved, at de får en dybere historieoplevelse end dit gennemsnitlige actionspil. Vi vil have noget, der får os til at føle, som får os til at bekymre os, og noget, som vi simpelthen forstår uden at skulle Google historien. Og ja, det sidste punkt er en henvisning til Final Fantasy XIII.

Mens vi har rost Final Fantasy X-2 i dele af denne liste er dette indlæg det store, hvor det lever op til sine negative kritikere på grund af en historie, der knap har noget drama eller spænding. Men samtidig vil vi ikke have noget, der flyver lige over i den anden ende af spektret og drukner i sin egen melankoli. Bare giv os en simpel historie, der har en vis følelsesmæssig vægt og en tilfredsstillende slutning, og det er svært at gå galt.

8 KARAKTERER, DER BÆRER TØJ, MENNESKER HAR FAKTISK RÅD AT KØBE I DET VIRKELIGE LIV

Cosplaying kan ikke længere ses som en udkantsaktivitet. Folk i alle aldre er kommet til at nyde at klæde sig ud som deres yndlingsfigurer på et hvilket som helst tidspunkt i løbet af året, så det giver kun mening for virksomheder at omfavne det fællesskab. Square Enix har gjort netop det i fremstillingen Final Fantasy XV, klæder deres karakterer i tøj, der er tilgængeligt fra real life fashion line Roen. Så selvom du ikke er god til at lave outfits, kan du nu stadig ligne dine yndlingsfigurer fra spillet ved at købe deres outfits.

Det eneste lille problem med denne sjove idé? Tøjet er enormt dyrt. Som i en artikel af tøj kunne betale for en to-ugers ferie et eller andet sted. Kan du lide lædervesten båret af Prompto i XV? Intet problem, du kan eje det - hvis du har $2.100. Sheesh. Og disse karakterer kæmper i de ting? Man skulle tro, at de ville være bange for at miste en formue, første gang en fjende kløede dem. Tøjet er sejt og det hele, men hvad med at udsætte noget lidt mere overkommeligt?

7 AI-ALLIERE, DER ER PÅLIDELIGE

Der er intet værre i spil, der giver dig allierede end dine venners AI, hvilket gør dem lige så meget af en udfordring som fjenderne. Der er masser af berygtede eksempler, hvor venner på skærmen har været en smerte, såsom med Ashley i Resident Evil 4 og hendes totale mangel på forsvar, eller Sheva i efterfølgeren Resident Evil 5 og hendes besættelse af at spilde ammunition.

Final Fantasy XV handler om venskabet mellem de fire vigtigste partimedlemmer, så intet ville ødelægge det hurtigere for en spiller, end at dine allierede er besværlige at klare. I modsætning til tidligere Final Fantasy spil, ser det ud til, at dine allierede vil være på skærmen med dig hele tiden. Så her er håbet, at den vej, du finder på dine venner, aldrig bliver et problem, hvor du skal stoppe for at få dem løsnet fra stykker af miljøet. Og vigtigst af alt, hvis de andre partimedlemmer vil forsvare sig selv i kamp, ​​ville det være det fantastisk at kunne stole på dem til at træffe smarte beslutninger og ikke spilde dine bedste genstande på hver eneste dag lejlighed.

6 KVINDELIGE KARAKTERER, SOM PÅVIRKER HISTORIEN

En af de mest umiddelbart bemærkelsesværdige ting vedr Final Fantasy XV var, at dette var et spil, hvor fokus skulle være på gutterne. Fans blev overraskede, da det blev afsløret, at ingen kvindelige karakterer ville være i hovedgruppen af ​​spillet, siden Final Fantasy titler er normalt ret forskellige i deres partimedlemmer. Men turnabout er fair play, og X-2 havde fokus på en trio af kvinder til eventyret, så du kan ikke rigtig argumentere imod, at mandlige karakterer også har et spil i serien fokuseret på dem.

Uanset hvem de vigtigste partimedlemmer er, betyder det dog ikke, at vi ikke ønsker at se nogen kvinder gøre indtryk i spillet. Trods alt, X-2 fokuserede på Yuna, Rikku og Paine, men historiens kerne handlede stadig om søgen efter Tidus. Vi ved det allerede XV vil have Cindy til at hjælpe hovedpersonerne, og hun vil uden tvivl blive populær blandt cosplayere og, ja, af andre åbenlyse årsager. Men vi vil virkelig gerne se hende og de andre kvinder i spillet spille en stærk rolle i at forme begivenhederne i historien. Jo flere perspektiver du får bidragende til en historie, jo mere føles den som en virkelig verden, og Final Fantasy spil har altid været gode til det.

5 ET KOMPLET SPIL, SELV FØR DLC'EN UDKOMMER

Dette er i stigende grad blevet et problem for moderne spil, da indhold, der kan downloades, er blevet normen, men det er gyldigt. Nogle gange føles det som om spilfirmaer udgiver spil, de ved godt er ufærdige bare for at udnytte en profitabel feriesæson, og så falder de tilbage på løftet om DLC og patches for at løse problemerne. Især i kampspil er det næsten værd at vente et år til efter den første udgivelse, så du kan købe spillet med en komplet liste, afbalancerede karakterer og ekstra stadier.

Square Enix har været ret gode til ikke at gøre det mod fans, selvom de er blevet en lille trigger glade for efterfølgerne, især efter Kongerige hjerter og Final Fantasy XIII. Men der er ikke tale om XV-2 dog, heldigvis, og simpelthen mere DLC, hvilket lyder fint. Selvom Square Enix forhåbentlig ikke trækker en Fallout 3 eller Mass Effect 3 og afslutte historien på en så dårlig note, at fans stort set kræver DLC for at rette det. Bare gør det rigtigt første gang.

4 FANTASTISKE MINISPIL SOM BLITZBALL

Det er lige meget, hvor tæt verden er på at ende, dine venner er på at dø, eller hvor magtfuld den onde gud-antagonist er blevet - der er altid tid til at stoppe op og blitz. Eller i hvert fald hvis du er en Final Fantasy Karakter. Nok, fortællemæssigt er det lidt skurrende at stoppe for sjov under missionen for at redde alle, men det er stadig underholdende. Nogle gange bliver det bare lidt kedelige kampmonstre hele tiden, og du vil gerne variere det. Det er det, minispil er til for, og serien har haft nogle gode.

For nogle ender minispillene endda med at være deres yndlingsdel af oplevelsen. Mange mennesker anser Blitzball for at være en af ​​de bedste dele af at spille Final Fantasy X. Og ja, det er ikke for alle, men de er harmløse nok, da de normalt er valgfrie (bortset fra den obligatoriske Blitzball-kamp i x, men at tabe det påvirker ikke andet end din stolthed). Siden XV har køretøjer, ville nogle racer-minispil give mening. Og der skal være Chocobos at rejse, da vi ved, at de er vendt tilbage. Final Fantasy har nogle store verdener, så vi vil have masser at lave i dem.

3 KAMP I KØRETØJERNE

Dette er endnu en, vi allerede har fået at vide, ikke vil ske, men det lyder for sjovt til ikke at håbe, at det alligevel bliver implementeret på et tidspunkt. Vi har biler og flyvende køretøjer nu! Hvordan kan der aldrig være en kamp, ​​der involverer disse scenarier, at komme til at kæmpe mod en boss, mens du kører ned ad motorvejen. Og kæmper man i et fly, mens landskabet flyver forbi langt nede? Sådan noget ville helt sikkert være et opsigtsvækkende øjeblik i spillet.

Vi har ikke set noget helt så ambitiøst i Final Fantasy som at kæmpe en kamp i et køretøj, som spilleren kontrollerede, selvom vi har set lignende omstændigheder. Der har været kampe, der involverer tog, og selvfølgelig kampen mod Sin på luftskibet i Final Fantasy X. Final Fantasy XV det ser ud til, at den forsøger at innovere en hel del, så hvorfor ikke gå den ekstra mil i en af ​​DLC-pakkerne og kaste et stort sammenstød med en hurtig action på vejen eller i luften?

2 En PC-PORT

Eksklusivt til konsoller er altid frustrerende for fans, der har fulgt en serie i årevis, blot for at opdage, at den pludselig er blevet hævdet med en troskab til den ene eller anden konsol. Der har været masser af eksempler i de senere år, f.eks Bayonetta 2 blive en Wii U eksklusiv, eller Rise of the Tomb Raider er en tidsindstillet eksklusiv til Xbox One. Det er noget, vi er kommet til at forvente af spil med maskotfigurer som Nintendos Mario, men når moderne systemer pludselig forsøger at hævde en serie som en eksklusiv, reagerer fans ikke godt.

Heldigvis er noget, Square Enix har vist sig godt med for nylig, at give pc-brugere inklusiv adgang til deres spil. Final Fantasy IX og HD internationale havn X/X-2 er begge for nylig blevet tilgængelige for pc-brugere. Selvom når det kommer til XV, indtil videre er det kun PS4 og Xbox One, der har været garanteret en chance for at spille spillet. Square har ikke helt udelukket en pc-port, så selvom vi måske skal vente lidt længere på det, får computerbrugere forhåbentlig også fingrene i spillet.

1 FORLØSNING TIL FINAL FANTASY XIII

Ja, en af ​​de største ting at overkomme med Final Fantasy XV vil blive den skuffende udflugt fra den tidligere singleplayer-indgang i franchisen, Final Fantasy XIII. Visuelt så spillet godt ud. Men som vi har hentydet til i flere af de tidligere indlæg, havde spillet problemer. Faktisk så mange problemer, at nogle fans af serien betragter den som den værste indgang i franchisen. Mellem dens strækninger af kampe, der finder sted på en lineær sti, dens historie, der tog for lang tid at begynde at blive tydelig for spilleren, og mange mennesker fandt, at Lightning var en uinteressant hovedperson, spillet havde simpelthen en masse problemer i fansens øjne grundlag.

Som vi har nævnt, hver Final Fantasy er så distinkt, at det er dumt at antage, at et dårligt spil i franchisen ville have nogen effekt på det næste, da de bygger hver deres verden, karakterer og kampsystem. Men sagen er, hvis XV ender med at blive dårlig helt alene, hvor meget tro ville folk miste på virksomheden for at få to skuffende single-player Final Fantasies i en række? Square Enix har en god vilje til at tjene tilbage, men heldigvis ser det ud XV vil ikke have noget problem at gøre det.

-

Hvad glæder du dig til at se i Final Fantasy XV før den udkommer i september? Fortæl os om det i kommentarerne, og del, hvordan du tror, ​​det vil sammenligne med tidligere poster i franchisen!

NæsteGod of War: De 10 mest skræmmende monstre i franchisen