15 ting du skal vide om Final Fantasy XV

click fraud protection

Final Fantasy XV er et af de mest ventede spil nogensinde. Det er tilfældigvis også et spil, som fans ventede utrolig længe på at spille. Spillet oplever en lang og meget problemfyldt udviklingscyklus. Heldigvis, Final Fantasy XV er endelig blevet frigivet. Til glæde for mange lever den ikke kun op til hypen, men tilføjer også nogle virkelig fede nye funktioner, som vil overraske fans.

FFXV indeholder et helt nyt sæt karakterer, der skal på et nyt og meget spændende eventyr, der helt sikkert vil underholde både fans og nytilkomne. FFXV er både et helt nyt spil og et typisk Final Fantasy spil i hjertet. Desværre, selvom det er fantastisk, er det stadig ikke perfekt. Dette er en liste over alt, hvad de, der beslutter sig for, om de skal spille eller ej, skal læse. Her er en passende titlen liste over 15 ting du behøver at vide om Final Fantasy XV.

15 Det var oprindeligt tænkt som en del af FF XIII

Final Fantasy XV var oprindeligt planlagt som noget der hed Final Fantasy Versus XIII, en slags ledsagerstykke til

Final Fantasy XIII. Square Enix havde endda en anhænger udgivet for det under det navn! På grund af den massive skuffelse, der Final Fantasy XIII viste sig at være blandt fans i 2009, gik Square Enix stille med Mod XIII i lang tid, og flyttede sit fokus til at skabe to forskellige efterfølgere til Final Fantasy XIII.

Først var Final Fantasy XIII-2, den anden = nogensinde direkte efterfølger til en Final Fantasy spil, og efter det Lyn vender tilbage, den første direkte efterfølger til a Final Fantasy efterfølger. Ingen af ​​de to efterfølgere var så svage som det første spil, men de var stadig milevidt fra, hvad serien gjorde i sin storhedstid. Det var urolige tider for Square Enix. Men ud af ingenting, i 2012 annoncerede Square Enix med en anhænger at det var omdøbt FF versus XIII til næste hovedindlæg i serien: Final Fantasy XV. Efter succesen Square Enix fik fra online Final Fantasy XIV: A Realm Reborn-- et spil, det også havde fornyet - hypen for Final Fantasy XV lykkedes også at vende tilbage.

14 der er to ledsagerstykker

Selvom spillets historie er forståelig i sig selv, er det vigtigt at vide, at der er to ledsagende brikker, der hjælper med at binde det hele sammen på en pænere måde. Den første er en kort anime-serie kaldet Broderskab og det foregår hovedsageligt under begivenhederne i spillet, men viser også flashbacks, der beskriver hovedpersonernes oprindelse. Broderskab er ikke en særlig god anime, men den tjener sit formål, og den tager ikke for lang tid at se.

Det andet ledsagerstykke kaldes Kingsglaive, og det foregår lige før begivenhederne i FFXV. Kingsglaive foregår i Insomnia, under fredsaftaleforhandlingerne mellem Insomnia og Niflheim. Fredsaftalen skal forsegles ved ægteskabet mellem Noctis, spillets hovedperson, og Luna. Desværre afsløres fredsaftalen som blot en fælde, der har til formål at få Insomnia til at forlade sin vagt, så Niflheim kunne invadere. Som et resultat bliver en stor del af byen ødelagt; Kong Regis, Noctis' far bliver dræbt; og Luna, Noctis' kommende brud, er tvunget til at flygte. Det er her, spillet starter.

13 Den brugte 10 år på udvikling

Final Fantasy XV har bestemt været igennem en meget lang og problemfyldt udviklingscyklus, men dette er ikke et isoleret tilfælde, især når det kommer til japanske spil. De sidste ti år i japansk spil kan stort set opsummeres ved at "vente på det store spil." Den meget længe ventede Persona 5 har været under udvikling i over 3 år, og det er ikke så meget i forhold til Den sidste vogter, et spil, der har haft en udviklingscyklus på 7 år.

Forkæmperen for at få japanske spilfans til at vente er stadig Kingdom Hearts 3, selvom. KH3 der har været under udvikling siden 2006 og stadig ikke har nogen forudsigelig udgivelsesdato. Det kan være en foruroligende tanke, men måske også en, der er værdig til at håbe. Hvorfor? Fordi Kingdom Hearts 3 udvikles af Square Enix, de samme mennesker, som det tog 10 år at lave FFXV, men for at gøre det rigtigt.

12 Soundtracket er meget anderledes, men stadig fantastisk

Final Fantasy spil har altid været kendt for deres utroligt fantastiske originale soundtracks. Nobuo Uematsu var ansvarlig for seriens musik lige fra dets første spil til hans afgang før Final Fantasy XII. Yoko Shimomura, komponist af det ikoniske Street Fighter 2 soundtrack, stod for musikken i XV, og er også den allerførste kvinde, der komponerer til serien. Hvad er fantastisk ved hendes arbejde med FFXV er det, i modsætning til FFXIIDet er stadig fantastisk, men meget anderledes soundtrack, hendes soundtrack formår at være både en afgang og stadig meget minde om sange fra tidligere Final Fantasy-spil.

En anden cool tilføjelse er, at Florence Welch, fra Florence and the Machine-berømmelse, har indspillet nogle sange til spillet. Den første sangspillere vil høre i spillet er Florence Welchs fortolkning af den meget berømte Ben E. King original, "Stand By Me". Dette er første gang en Final Fantasy spillet indeholder en sang, der ikke oprindeligt er skrevet til det.

11 Karaktererne og deres forhold er virkelig organiske og hjertevarmende

Final Fantasy spil har altid været kendt for deres karakterer. Nogle gange af gode grunde, andre gange knap så meget. Hvad der altid har været en konstant i Final Fantasy karakterer er, at deres buer altid blev vist til spillere i form af lange ekspositoriske mellemsekvenser, der altid fandt sted i en forudbestemt del af historien. Hvad er meget anderledes i Final Fantasy XV er, at de fleste karakterudviklingsmomenter finder sted i løbet af spillet eller på tilfældige steder, hvilket får alt til at virke meget mere organisk.

Bortset fra (eller på grund af) kvaliteten af ​​deres udvikling, føles karaktererne selv meget ægte og interessante. Dette gælder selv for spillere, der ikke så Broderskab ledsagerstykke, der blev lavet for at udfylde karaktererne. Spillet er blevet kritiseret for udseendet af den spilbare fest, men hvis der er én ting, dette spil lærer, er det ikke at dømme en bog efter omslaget. Dette er det bedste samlede ensemble af karakterer, som serien nogensinde har set.

10 Spillere får lov til at køre en rigtig fed flyvende bil

Final Fantasy XVs forgænger, Final Fantasy XIII blev kritisk udslettet på grund af dets meget dårlige spildesign, hvor kortdesign var et omdrejningspunkt i kritikken. Som om det ikke var et problem at have noget egentligt kampspil at tale om! XIII var dømt fra start. Hovedproblemet var, at spillere blev tvunget til at gå langs en korridor i næsten hundrede timer i træk. Det er ikke en overdrivelse, da 90% af spillet netop var det, en sindssygt lang og kedelig gang.

Heldigvis lærte udviklerne af deres fejl, og beviset på det er, at for XV de har skabt en fantastisk oplevelse, der er frit åben verden for det meste. Hvis spillere vil gå rundt, kan de det, men de rådes til at køre den passende navngivne Type F Regalia. Regalia kan ligne enhver anden luksusbil, men længere inde i spillet vil spillere kunne bruge den til frit at flyve rundt i verden. Fornemmelsen er fantastisk.

9 Bilen spiller en hvilken som helst sang fra lydsporene fra tidligere Final Fantasy-spil

I en tid, hvor DLC-indhold er konge, er det fantastisk at se, at sådan en fantastisk nostalgi-infunderet funktion er i spillet, især lige fra starten og gratis! Type F Regalia-radioen giver spillere mulighed for at låse op for enhver afspilningsliste fra en hvilken som helst tidligere Final Fantasy spillere vil måske lytte til. Dette er en af ​​de bedste fantjenester, Square Enix kunne have givet spillere, der med stor sandsynlighed allerede har en masse gode minder fra at spille tidligere Final Fantasy titler. De fleste af dem vil helt sikkert nyde at genopleve nogle af de søde melodier, mens de kører gennem de fantastiske landskaber, der findes i verden af Final Fantasy XV.

Hvis spillere vil have alle Final Fantasy spillelister, der er tilgængelige for dem, er de simpelthen nødt til at købe dem med valuta i spillet. Med succes af spil som Final Fantasy XV og DetWitcher 3, kan chancerne for at få flere spil fyldt med fede funktioner uden merpris blive højere.

8 Bilen og tøjet kan købes i det virkelige liv

Bilen fra Kingsglaive companion film er en CGI-tilpasset version af den eksisterende plus Coupé 5.2 FSI quattro. For folk, der er ligeglade med biler, er det en bil, der kan køre fra 0 til 100 km/t på 3 sekunder, så det er ikke meget overraskende, at den koster mere end $200.000.

Spillere, der ikke besidder den vanvittige form for penge, vil være glade for at vide, at tøjet i spillet, skabt af den japanske modedesigner Roen, kan alle erhverves i det virkelige liv til en lavere, omend stadig meget høj pris. Tøjet er lavet af meget dyre materialer som højkvalitets denim og læder. Den billigste del af sættet er sokkerne, og selv dem koster $30. For spillere, der ønsker at opleve Final Fashion i al sin herlighed, kan hele sættet af tøj, som Noctis bærer i spillet, købes for omkring $2.700.

7 Der var kontroverser om overseksualisering af en kvindelig karakter

Ligesom i alle andre Final Fantasy spil, er der en karakter ved navn Cid i Final Fantasy XV. Denne gang er Cid mekaniker - ikke noget særligt der, da det, der tiltrak alles opmærksomhed, var hans datter, Cindy. Hun er et meget sympatisk og hjælpsomt menneske med sydlandsk accent, der på trods af også at arbejde som en mekaniker, er ikke en, der tror på at lade skjorter eller jakker med lynlås komme i vejen for hende arbejde. Dette, udover at være en åbenlyst seksualisering af hendes karakter, er også en meget nem måde at ødelægge ens hud på, så noget ingen mekaniker nogensinde ville gøre.

Dette er næppe første gang et spil, især en japansk, står over for modreaktion for dette, som endnu tidligere på året MGS V stod over for den samme slags kontroverser ved at seksualisere en kvindelig karakter. Men i det mindste denne gang er den pågældende karakter en voksen, i modsætning til Final Fantasy X-2’S Rikku, der klædte sig ud ligesom Cindy og blot var en 16 år gammel.

6 Conan O'Brien spillede det med elijah -træ (og hadede det)

Conan O'Brien har et segment på sit show Conan hedder Clueless Gamer, hvor han, en midaldrende mand, der ikke har nogen form for erfaring med at spille videospil, beslutter sig for at spille et videospil med en gæst. I en af ​​hans de nyeste segmenter af Clueless Gamer, Besluttede Conan at invitere Elijah Wood, hvem ved Final Fantasy, for at prøve at spille Final Fantasy XV før alle andre.

Som forventet var oplevelsen lige så dårlig for Conan, som den var sjov for alle, der så. Conan klagede over alt, fra det faktum, at spillere er tvunget til at skubbe bilen i stedet for at køre den til karaktererne, der ligner N-Sync. Conan kedede sig så meget, at han selv gik så langt som til at sige, at spillet skulle hedde “vent på din død i realtid.”Da han lærte, hvor lang tid det tager at slå superchefen, mistede han det fuldstændigt. Der kan gå lang tid, før Conan prøver et andet japansk rollespil.

5 Der er en chef, der (angiveligt) tager 15 timer at dræbe

Fans af Final Fantasy spil går amok over mange ting, men en af ​​de ting, der driver dem til de skøreste, er vanvittige udfordringer. Conan var lige så utilfreds med tanken om at bekæmpe en gigantisk skildpadde som Final Fantasy fans var begejstrede for at jage det. Den pågældende superboss hedder Adamantoise, et skildpadde-lignende væsen, som de fleste fans i serien vil genkende.

Adamantoisen har været en almindelig fjende i mange Final Fantasy titler, men han har aldrig været så absurd enorm og modstandsdygtig. Til manges skuffelse er Adamantoise dog ikke så svært, forudsat at spillerne har tålmodighed til at bekæmpe det. Selve kampen er også meget kortere end forventet- endda kortere end de 15 timer, som spilledirektøren hævdede, at det ville være, hvor spillerne generelt var færdige med det på cirka 1 time. Adamantoise er en valgfri chef, der kun kan bekæmpes, efter at hovedopgavelinjen er afsluttet.

4 Der er nogle virkelig fede fangehuller

Spillere vil sandsynligvis have deres hænder temmelig fulde med den vigtigste questline, da det meget vel kan tage mere end 50 timer at gennemføre. Det er ret meget tid i betragtning af den gennemsnitlige 5 timers spilletid for spil i dag. For dem, der måske ikke finder dette længe nok, vil de finde trøst i, at spillet har en stor en række virkelig fede minispil plus valgfri fangehuller- hvoraf nogle spillere ikke engang ved hvordan adgang endnu!

Der er et fangehul, der kun kan tilgås efter endt første gennemspilning, der tilbyder en helt ny spiloplevelse; i stedet for kampe står spillerne kun med platforme og gåder! Det er endnu en pæn godbid tilføjet til fans, der troede, at der ikke var mere, der kunne overraske dem i dette spil. Det er ret sejt at forestille sig, hvor meget fantastisk indhold der stadig er tilbage at finde indeni Final Fantasy XV.

3 Det er den første Final Fantasy, hvor karaktererne bliver gamle

Final Fantasy spil forsøger altid at fortælle større end livshistorier om helte, der går imod ufattelige odds for at redde verden. Selvom karaktererne altid lykkes, rammer visse historier mærket, mens andre virkelig ikke gør det. Men et problem, der altid har været til stede i Final Fantasy spil indtil nu var, at karakterudvikling altid tog en bagsæde, især når det kom til hovedpersonerne.

Dette er et problem FFXV beskæftiger sig med et virkelig cool twist: der er en egentlig timeskip. Spillere begynder først at spille som teenager, og vokser derefter langsomt med ham, indtil han på et tidspunkt er voksen. Dette er noget The Legend of Zelda: Ocarina of Time gjorde det meget godt dengang, og det FFXV gør lige så godt. Karakterens rejse i Final Fantasy XV begynder som en fantastisk sjov og fortsætter sådan, indtil det bliver fantastisk tragisk. Når vi går tilbage til et andet playthrough, får spillerne chancen for at få endnu mere værdi af de sjove øjeblikke, de tidligere havde.

2 det føles som to forskellige spil sat sammen

Den lange og problemfyldte udviklingscyklus Final Fantasy XV gik igennem var ansvarlig for nogle designvalg, der kan føles meget mærkelige for spillere. Den, der stikker mest ud, er, at spillet på et tidspunkt fuldstændig ændrer sit design. Senere i eventyret skifter det fra at være et åbent verden eventyr med alle mulige seje steder at udforske til en mere lineær oplevelse. Mærkeligt nok er dette præcis det modsatte af, hvad der skete i Final Fantasy XIII. I FFXIII, spillere går dybest set langs en meget lang tunnel i det meste af gennemspilningen, for så at finde den forgrener sig en smule nær enden.

Den gode nyhed er, at FFXVFormlen er bedre, da den giver spillerne mulighed for først at opleve frihed og derefter en meget kortfattet og specifik konklusion af historien. Endnu bedre er det, at selv når spillere når det ligefremme segment af spillet, har de stadig mulighed for at gå tilbage til den åbne verden for at fuldføre alt, hvad de måske har glemt.

1 Det vigtigste er: Final Fantasy XV virker

På trods af frygt, der akkumulerede i løbet af 10 meget lange års ventetid, Final Fantasy XV ser ud til virkelig at have fået serien tilbage på sporet. Men tilbage på samme spor? Svært at sige. Tilbage på -en rigtige spor? Helt sikkert.

Ligesom spillet giver sine egne karakterer en chance for at leve deres rejser på en så anderledes måde, Final Fantasy XV føles som en meget eksperimenterende øvelse i spildesign for fans. Men fans nyder det bestemt, og Final Fantasy fans er helt sikkert en svær flok at behage. Spillet har nydt hurtigst sælgende åbning i seriens historie og sidder på en meget behagelig 84 Metakritisk score. De fleste spillesteder siger, at på trods af dets svagheder, Final Fantasy XV formår stadig at tilfredsstille tørsten efter et godt japansk RPG-spil, som spillere har haft i så mange år. Så det var ventetiden værd!

Har du spillet Final Fantasy XV? Fortæl os, hvad du synes i kommentarerne!

NæsteVenom: 9 ting om symbioterne, der ikke giver mening