15 mest mindeværdige Final Fantasy Boss Battles nogensinde

click fraud protection

Nogle spil lever eller dør på deres chefkampe. Fra Software spil som Blodbårne og Mørke sjæle er fyldt med svære og mindeværdige monstre, som du kan dræbe (eller mere sandsynligt, blive dræbt af... en masse). Kolossens skygge var intet andet end bosskampe, men hver af dem var en unik oplevelse, der blev hos spilleren længe efter afslutningen. Det Final Fantasyserien er ingen undtagelse fra dette, og Square Enix lægger en masse tid og kræfter i de fjender, der venter dig for enden af ​​fangehuller. Alt fra en ydmyg ridder med en vendetta til en tyvehovedet drage, der ønsker at blive en gud, kan få patos i deres hænder.

Når du har en serie, der bogstaveligt talt har hundredvis af bosskampe, hvordan beslutter du dig så for, hvilke der er de mest mindeværdige? Det er ikke nok, at de er svære eller grafisk imponerende eller endda har et fantastisk soundtrack. De har brug for noget ekstra for at skille sig ud fra mængden i en genre fuld af besynderlige bæster.

Fra den fejlciterede ondskabsridder, der var der siden begyndelsen, til manden, der blev en hån mod en engel. Her er de femten mest mindeværdige

Final Fantasy bosskampe nogensinde.

15 Garland - Final Fantasy

Den første boss-kamp nogensinde, der fandt sted i en Final Fantasy spillet foregår med den onde ridder kendt som Garland.

Garland er en tidligere ridder af byen Cornelia, efter at have afsløret sin onde natur, kidnapper han kongerigets prinsesse som en del af et løsesum-komplot. Hvis spilleren forsøger at bekæmpe ham med det samme, vil de sandsynligvis blive besejret. Dette er faktisk en smart måde at introducere spillerne til konceptet med niveauslibning. Når først festen har fået et par niveauer og opgraderet deres udstyr, så burde Garland være en pushover.

At være den første boss-kamp nogensinde i en Final Fantasy burde være mere end nok grund til at sætte Garland på denne liste. Han er dog mere berømt for sin dialog. Garlands introduktionstale til Warriors of Light indeholder en af ​​de første bemærkelsesværdige fejloversættelser i videospils historie. Da du møder ham første gang, siger Garland...

"Jeg, Garland, vil slå jer alle sammen!"

Det er ikke ligefrem den mest skræmmende trussel i verden. I den originale japanske version af spillet er de ord, han bruger, svære at oversætte direkte til engelsk, men de betyder i bund og grund "Jeg vil besejre dig".

14 Ruby & Emerald Weapon - Final Fantasy VII

Det Final Fantasy serien er ikke fremmed for begrebet "superboss". Superbossen er et monster i spillet, der er mere magtfuld end historiens endeboss. Superbossen er der for at give nogle ekstra udfordringer til de mest dedikerede spillere.

Når de fleste RPG -fans tænker på superbossen, er de første navne, der tænker på, normalt Ruby og Emerald Weapon.

Final Fantasy VII, våbnene er en gruppe på fem monstre, der slippes løs af planeten som en selvforsvarsmekanisme. I den originale japanske version af spillet kæmpede du kun mod en af ​​disse som en valgfri boss (Ultima Weapon). I den engelske lokalisering blev yderligere tre slag tilføjet. Diamond Weapon blev tilføjet til hovedhistorien, og Ruby & Emerald Weapon blev valgfri kampe, som du skulle lede efter.

Ruby & Emerald Weapon er uden tvivl de sværeste kampe i spillet. Emerald Weapon har sit Aire Tam Storm-angreb, som begrænser mængden af ​​materia, du kan bringe i kamp med dig (hvoraf den ene skal være Underwater materia, da du vil have en for streng tidsbegrænsning uden det). Ruby Weapon har sine tentakler, som tvinger dig til kun at bruge et partimedlem til kampen. Du skal bedst gøre dig klar til at være kreativ med det materiale, du medbringer, da selv de mægtige Riddere af Rundens indkaldelse ikke vil hjælpe dig her.

13 Feral Chaos - Dissidia 012 Final Fantasy

Originalens endeboss Dissidia Final Fantasy er Chaos, som også er originalens endeboss Final Fantasy. Kampen mod Chaos er notorisk uretfærdig, da han er en massiv dæmon, som du skal kæmpe i en lille arena. Hans træk har enorm rækkevidde, og der er stort set ingen steder at løbe... undtagen mod ham.

I efterfølgeren til spillet, Dissidia 012 Final Fantasy, en ny version af Chaos er slutbossen. Festen skal rejse til en alternativ dimension, hvor Chaos fik den ultimative magt. Denne version af Chaos er for længst gået amok og forvandlet ham til Feral Chaos. Den sande form for Feral Chaos udkæmpes i slutningen af ​​spillet, og han er et niveau 130-monster, udstyret med flere genstande, der gør en i forvejen svær kamp endnu mere uretfærdig.

Der er en anden kamp mod Feral Chaos, der kan ske meget tidligere i spillet. Når du starter en ny gemmefil, vil du møde en Moogle, der fungerer som tutorial. Det er hans job at afgøre, om du har spillet originalen Dissidia Final Fantasy eller ej, da du kunne springe det meste af selvstudiet over og bare lære om de nye funktioner. På et tidspunkt under samtalen kan du fortælle Moogle, at du er en mester i spillet. Hvis du gør dette, vil du blive kastet ud i en kamp med Feral Chaos fra slutningen af ​​spillet... mens du spiller en niveau 1-version af Lightning fra Final Fantasy XIII. Det er faktisk muligt at vinde denne kamp, ​​men du skal være en mester i spillet for at gøre det.

12 Absolute Virtue - Final Fantasy XI

De fleste videospilchefer er besejret inden for de første par dage efter deres udgivelse. Absolute Virtue tog spillere år at tage ned.

Absolute Dyd blev først introduceret i Kæder af Promathia udvidelse til Final Fantasy XI. Efter at have besejret en boss kaldet Jailer of Love, vil Absolute Virtue dukke op og kæmpe mod spillerne. Ud over at være et af de mest magtfulde væsner i spillet har Absolute Virtue en absurd høj gendannelseshastighed. Spillere er nødt til at blive ved med at hælde skade ind i det, bare for at holde trit med mængden af ​​helbred, det heler.

Hemmeligheden bag Absolute Dyd er forbundet med noget, der kaldes "To-timers"-evnen. Hver karakterklasse i Final Fantasy XI har en utrolig kraftfuld evne med en opladningstid på to timer (dette blev reduceret til én i senere opdateringer). Absolute Virtue har adgang til alle de to-timers evner i spillet. Den, der virkelig er beregnet til at blive frygtet, er White Mage to-timers evnen - Benediction. Denne evne helbreder alle allierede skabninger i området til fuld sundhed... inklusive brugeren. Hvis du får Absolute Virtue ned til ét hit point, kan han bruge Benediction og genoprette sig selv til fuld sundhed. Hvis en af ​​spillerne formår at bruge den samme to-timers evne omkring samme tid, som Absolute Virtue bruger den, så forhindrer det ham i at bruge den i resten af ​​kampen. Dette blev dog ikke opdaget i årevis, og Absolute Dyd fortsatte med glæde at trampe på enhver part, der forsøgte at tage ham ned i mellemtiden.

11 Sin - Final Fantasy X

Hvis Godzilla blev forelsket i en hval, og de fik babyer sammen, ville resultatet af koblingen være Sin - den største chef i Final Fantasy historie.

Sin er et kolossalt hvalmonster, der flyver rundt i Spiras verden på en destruktiv amokløb. Han er heller ikke alene, da andre monstre bogstaveligt talt vokser på hans hud, og angriber enhver, der kommer i nærheden. Alt, der står i Sins vej, vil blive tilintetgjort.

Hele pointen med søgen i Final Fantasy X er at finde en måde at stoppe synd på. Partiet skal foretage en pilgrimsrejse til den døde by Zanarkand og bruge kraften fra den sidste Aeon for at dræbe Sin... i nogle år. Efter hvert dødsfald vender han til sidst tilbage, og blodsudgydelsens cyklus begynder på ny.

Når tiden kommer til at bekæmpe Sin, skal du bekæmpe hans individuelle kropsdele, mens du rider på et luftskib. Han er så stor, at man ikke bare kan kæmpe mod ham. Den størrelse er heller ikke til at vise, da spillet vil blive langsommere, hvis du forsøger at bruge et angreb, der flytter hans karaktermodel (såsom Animas limit break).

10 Kefka - Final Fantasy VI

Når Kefka introduceres, vil spilleren højst sandsynligt forvirre ham for en jokey underordnet. Han er bestemt morsom og grusom, men ikke ligefrem endebossmateriale.

Så gør han sig selv til Gud og ender verden... halvvejs i spillet.

Kefka formår at udrette, hvad de fleste andre Final Fantasy skurke fejler, han bliver en Gud og knuser enhver, der tør prøve at modsætte sig ham.

Efter at have drænet den Krigende Triade for deres magt, stiger Kefka op i himlen og bliver Magiens Gud. Når spilleren er klar til den sidste kamp, ​​skal de rejse til det flydende kontinent og besejre Kefkas mange vogtere, før de kan nærme sig ham. Den sidste kamp er næsten metaforisk af natur. Du skal bestige en kæmpe statue, der skildrer Kefkas opstigning til Guddommen. Ud over spidsen af ​​statuen er Kefka selv, forvandlet til en bevinget engel. Kampen for at besejre en guddom begynder... og det samme gør Kefkas utrolige temamusik - Dansende gal.

Mange af de elementer, der udgør Kefka, kan ses i den næstes skurk Final Fantasy, Sephiroth. Ønsket om at blive en Gud, forvandle sig til en engel med flere vinger og have et kickass-tema, som ikke høres før den sidste kamp. Det er en skam det Final Fantasy VI er ikke så berømt som dens opfølgning, da Kefka har potentialet til at blive lige så elsket og frygtet som sin efterfølger.

9 Good King Moggle Mog XII - Final Fantasy XIV

På trods af den rystende begyndelse, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn er blevet et meget rost og uhyre populært MMO. Det holder sig for det meste til Final Fantasy formel... undtagen når det kommer til Moogles.

Moogles er en tilbagevendende race af venlige væsner i Final Fantasy spil, så meget, at de er tæt på at være seriens maskot (efter Chocobo). Normalt er Moogles på de godes side og vil hjælpe dig på enhver lille måde, de kan.

Der er dog en stor undtagelse fra dette - Good King Moggle Mog XII.

En gruppe kendt som Mooglesguard forsøger at tilkalde en legendarisk Moogle fra historien til i dag. Det, de får i stedet, er en Primal-ånd, der skal nyde Aether (kilden til liv og magi) for at overleve. Spillerne skal bekæmpe den onde Moogle og hans magtfulde hoffolk for at stoppe dens amok.

Selvom Good King Moggle Mog XII er en mindeværdig kamp på sine egne fordele, kan den bedste del være hans tema. Hvis du nogensinde ville vide, hvordan det ville lyde, hvis Tim Burton lavede en Final Fantasy, så har du dækket denne kamp.

8 Demon Wall - Final Fantasy XII

Dæmonvæggen er en tilbagevendende bosskamp i serien. Som hans navn antyder, er han et monster smeltet sammen til en stenplade. I modsætning til de fleste vægge kan Dæmonvæggen dog godt lide at bevæge sig. Hver kamp mod Dæmonvæggen er et kapløb med tiden, mens han bevæger sig tættere og tættere fremad med det mål at knuse dig til pasta.

Den første optræden af ​​Demon Wall var i Final Fantasy IV, hvor dens karaktersprite ville bevæge sig langsomt fremad. Når den når sin destination, vil den kaste "Crush"-trollformularen og dræbe hvert partimedlem i rækkefølge. Det ville dukke op igen i Final Fantasy VII, hvor det ville blive en af ​​de sværeste bosskampe i det spil.

Det var først Final Fantasy XII at Dæmonmuren endelig fik sin ret. Final Fantasy XII lignede en MMO, og karaktererne kunne bevæge sig rundt i et 3D-miljø under kamp. Når du går ind i Raithwalls grav, har du to separate bosskampe mod to Dæmonvægge. Kampen finder sted i en lang korridor, uden mulighed for at undslippe. Partiet skal angribe Dæmonmuren, da den skubber dem langsomt bagud. Hvis du ikke kan dræbe den, før den når slutningen af ​​korridoren, så er det spillet slut.

7 Jet/Amber/Garnet Bahamut - Final Fantasy XIII-2

Det Final Fantasy XIII trilogi får en dårlig rap blandt fans. Det første spil blev kritiseret på grund af dets unødvendigt komplekse og dårligt forklarede historie, såvel som faktum, at gameplayet involverer, at du løber ned ad en række korridorer uden nogen udefrakommende udforskning. Det tredje spil i trilogien, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, blev kritiseret for at være et dårligt forsøg på at genskabe det unikke gameplay af The Legend of Zelda: Majora's Mask.

I mellem disse to udskældte spil er Final Fantasy XIII-2, som fik en mere positiv modtagelse. Tager udgangspunkt i klassikere som Chrono Trigger, Final Fantasy XIII-2 har en tidsrejsehistorie, der byder på en masse udforskning og valg, der påvirker slutningen (skabt som svar på klagerne over Final Fantasy XIII). Dette blev kombineret med en forbedret version af XIII's kampsystem, som nu tilføjede en tilfredsstillende monsterfangstmekaniker, der gjorde det muligt for dig at bruge dem i kamp.

Den sidste boss i spillet er ekstremt vanskelig sammenlignet med de andre fjender, du har mødt. Da Caius Ballad antager sin endelige form, bliver han til sin egen onde version af det tilbagevendende Final Fantasy chef/indkaldelse, Bahamut. Caius bliver Jet Bahamut, hvilket ville være smertefuldt nok til at kæmpe alene. For at udligne oddsene tilkalder Caius Amber og Garnet Bahamut's som backup. Du skal kæmpe mod tre Bahamuts på samme tid, og kan ikke engang skade Caius/Jet Bahamut, før de to andre er faldet.

6 Ultimecia & Griever - Final Fantasy VIII

Hvornår Final Fantasy VII blev udgivet, var en populær funktion i spillet summon-monstrene. Da 3D-grafik stadig var en nyhed på det tidspunkt, blev ideen om at tilkalde et monster til at ramme dine fjender med et imponerende angreb godt modtaget. Dette ville blive et centralt tema i det næste spil i serien, som Final Fantasy VIII introducerede "Guardian Force", et tilkaldemonster, som du kunne udstyre din karakter med, og som ville give dig nye evner.

Hele vejen igennem Final Fantasy VIII, du vil sandsynligvis bruge din Guardian Force-indkaldelse mod fjender ved mange lejligheder. Det var sandsynligvis dette spil, der dræbte interessen for den lange, overdrevne tilkaldesekvens, da der var mere fristelse til at spamme dem i kamp (i modsætning til i VII, hvor de havde begrænset anvendelse).

Et spørgsmål, som du sandsynligvis vil stille dig selv, mens du spiller Final Fantasy VIII er, "Hvorfor bruger ingen af ​​fjenderne Guardian Forces?"

Du bliver nødt til at vente til den sidste kamp for at få svaret. Under den klimatiske konfrontation mod troldkvinde Ultimecia, kalder hun på sin egen Guardian Force - løvemonsteret kendt som Griever.

Ikke kun skal du stå over for en utrolig magtfuld heks, du skal nu også møde hendes yndlings tilkaldemonster. Når de er besejret, vil de to smelte sammen til en ond, mere magtfuld enhed.

5 The Elemental Archfiends - Final Fantasy IV

Den første Final Fantasy introduceret konceptet med at have fire chefer, der er tematiseret omkring elementerne. Oprindeligt havde du Lich (Jord), Tiamat (Vind), Kraken (Vand) og Marilit (Ild). Væsner, der brugte en lignende struktur, ville dukke op i senere spil

Hvornår Final Fantasy IV blev oprettet, besluttede udviklerne at blive fancy. De elementære ærkefjender, der dukkede op i spillet, blev opkaldt efter monstre fra Dantes guddommelig komedie. Dette var måske en indikation af seriens voksende modenhed, da den stadigt forbedrede teknologi gjorde det muligt at fortælle historier af større omfang.

Den første ærkefiend, der skal bekæmpes, er et udødt monster ved navn Scarmiglione. Den anden er et skildpaddemonster med et skræmmende ansigt ved navn Cagnazzo, som har udgivet sig for at være kongen af ​​Baron. Den tredje er Barbariccia, som er et ondskabsfuldt væsen, på trods af at det ligner en smuk kvinde. Den sidste ærkefjend er Rubicante, Flammens Autarch, som besidder sin egen æresfølelse og vil helbrede partiet, før han bekæmper dem

Hver af ærkefjenderne er en stærk fjende i sig selv, og de udgør nogle af de sværeste bosskampe i spillet. Tingene bliver virkelig svære, når du når til Giant of Babil, og du skal kæmpe mod dem alle på samme tid.

4 Gilgamesh - Final Fantasy V

Det Final Fantasy serien har mange tilbagevendende karakterer, men med undtagelse af crossover-spillene (som Dissidia), de er normalt ikke de samme tegn hver gang. Bahamut, som du møder i originalen Final Fantasy er ikke den samme som den, der optræder i Final Fantasy X.

Når det kommer til hovedspillene, er der én stor undtagelse fra, at de tilbagevendende karakterer er nye hver gang, og hans navn er Gilgamesh.

Ved udgangen af Final Fantasy V, Gilgamesh ofrer sig selv for at redde partiet og falder ind i den dimensionelle hvirvel. Hans sidste ord til hovedpersonen, Bartz, er en klagesang over, hvordan de aldrig nåede at kæmpe mod hinanden sidste gang.

De fleste fans antog, at dette var det for Gilgamesh... indtil han vendte tilbage som indkaldelse Final Fantasy VIII. Han afslører, at han er den originale Gilgamesh, og at han søger i universet efter kraftfulde sværd og en vej hjem, så han kan udfordre Bartz igen.

Du kæmper mod Gilgamesh mange gange Final Fantasy V, da han i første omgang er en tjener for skurken, Exdeath. Det er den første kamp mod Gilgamesh, der kommer på denne liste. Hvorfor? Hans temamusik. "Sammenstød på den store bro" er en af ​​de mest berømte sange i Final Fantasy serie, og når du kæmper mod Gilgamesh igen i senere spil, afspilles et nyt arrangement af sangen hver gang.

3 Ozma - Final Fantasy IX

Final Fantasy IX har to superbosser. En af dem er Hades, underverdenens herre. Hades er et prangende væsen, der sidder på en imponerende trone af kranier og øjeæbler og svinger med et stort rødt sværd. Han tjener også et vigtigt formål i spillet, da at besejre ham vil låse op for hans "Synthesis Shop", hvor du kan skabe nogle af de mest kraftfulde genstande i spillet.

Den anden superboss er et væsen ved navn Ozma. Du skal fuldføre den lange "Chocobo Hot and Cold"-serie af quests for at finde Chocobo's Air Garden, hvor Ozma bor. Dette er et flydende fristed for Chocobo-arterne, og det kræver en Gold Chocobo at få adgang til. Bagerst i Air Garden er en eidolon-hule, og skulle du vælge at nærme dig den, vil du møde Ozma, den mest magtfulde fjende i spillet.

Ozma er en af ​​de mest foruroligende bosskampe i landet Final Fantasy serie. Mens Hades er den slags boss, du ville forvente at kæmpe i et fantasy-spil, er Ozma ulig noget, du nogensinde har set før. Det er en hvirvlende kugle med to farvede sider, der ikke gør andet end at angribe. Du lærer aldrig, hvad Ozmas aftale er, bortset fra det faktum, at det vil udslette dig, hvis du prøver at bekæmpe den.

Du kan ikke engang fysisk angribe Ozma uden at fuldføre sidequesten "Venlige fjender" (hvor du hjælper venlige monstre, du møder). Selv med missionen afsluttet, vil du være med til den sværeste kamp i spillet, som Ozma besidder en række utroligt dødelige magiske angreb, der hurtigt vil dræbe enhver part, der er uforberedt.

2 Wiegraf Folles - Final Fantasy Tactics

Wiegraf er en af ​​de mest mindeværdige Final Fantasy chefer, men af ​​alle de forkerte årsager. Final Fantasy Taktik er et af de bedste spil i PlayStations bibliotek, og det har opnået kultstatus, på trods af at det er udgivet tæt på Final Fantasy VII. Den ene ting, der holder spillet tilbage, er kampen mod Wiegraf, da den afslører en enorm forglemmelse på vegne af udviklerne.

Final Fantasy Taktik er en isometrisk strategi RPG. Du bruger det meste af spillet på at engagere dig i små holdkampe, normalt med hold på fem mod fem (eller flere). Spillet har omkring tyve jobklasser, og det forventer, at du danner et hold af karakterer, hvis evner supplerer hinanden.

Så står du over for Wiegraf, og alle reglerne går ud af vinduet.

Når du når det andet niveau af Riovanes Slot, forventes du at have en en-til-en kamp mod Wiegraf. Det er første gang, det sker under spillet. Hvis din hovedperson ikke er designet til at overleve en kamp mod den magtfulde Wiegraf, så gør du det ikke nå den (også svære) anden fase af kampen, når dit hold dukker op for at støtte dig.

Der er få grunde til, at dette er problematisk. På grund af det store antal klasser i spillet er det muligt at have en hovedperson med lave hitpoint (hvis du f.eks. har gjort ham til en sort mage eller en tyv). Derfor har han ingen chance for at overleve mod Wiegraf. Det andet problem er, at du har mulighed for at spare før kampen mod Wiegraf. Hvis du gemmer dit spil, kan du ikke forlade slottet og gå niveau op (du er låst ind i menuskærmen før kampen). Hvis du ikke har en backup-save, og du ikke kan slå Weigraf, bliver du nødt til at genstarte hele spillet.

1 Safer-Sephiroth - Final Fantasy VII

Final Fantasy VII var det første spil i serien, der var fuldt ud 3D. Som sådan ser grafikken meget primitiv ud, selv sammenlignet med Final Fantasy VIII.

De blokerede polygoner og sarte visuals hjalp i én henseende, og det er med at gøre spillets næstsidste chef til et af de mest nervøse monstre i videospilshistorien.

Denne form for Sephiroth er kendt som Safer-Sephiroth, et navn, der menes at være en fejloversættelse af Seraph-Sephiroth (Seraph betyder englevæsen). Efter at have forfulgt adskillige Jenova-kloner gennem spillet, får du endelig en chance for at se, hvad Sephiroth er blevet til under sit ophold i Lifestream. Han bevarer stadig den menneskelige øverste halvdel af sin krop, men han har nu et sæt vinger under sig. Det visuelle billedsprog er slående - Sephiroth er et monster, der forsøger at blive en gud, og han ser nu ud som en del. Han er blevet en skræmmende hån mod religiøs ikonografi.

Med hensyn til selve kampen, hvis du har Knights of the Round-materialet, så kan du vinde i ét hit. Hvis du ikke har det, så har du nu en svær bosskamp foran dig. Mens Final Fantasy VII får et dårligt rap for sine lange indkaldelsessekvenser, er Sephiroths ultimative angreb, Supernova, det længste af dem alle. Animationen til Supernova er omkring to minutter lang.

Den mest mindeværdige del af kampen mod Safer-Sephiroth er hans musik. "En-vinget engel" introducerede faktiske sangere til Final Fantasy serie, og gemte dem klogt til det sidste møde. Da spillere hørte den latinske korsang, vidste de, at denne kamp var ulig noget, de nogensinde havde kæmpet før.

Næste10 bedste realityshows, du ikke ser, men burde være

Om forfatteren