Genshin Impacts 1.3-opdatering vil endelig fikse harpiks

click fraud protection

Udvikler miHoYo fikser endelig Genshin indvirkning Originalt Resin-problem, og det er en langsigtet løsning, der skal hjælpe med at balancere spillets indhold og forhindre dets ressourcer i at lukke spillere så aggressivt. Genshin indvirkning er det åbne verdens eventyr-RPG-smashhit fra det kinesiske studie miHoYo, som tidligere var bedst kendt for sit arbejde med Honkai Impact 3, et mobilspil, der til sidst kom til pc. De to titler deler en række ligheder – og Genshin indvirkning og Honkai Impact 3 også potentielt deler nogle lore - men Genshin indvirkning er meget mere ekspansiv og henter inspiration fra The Legend of Zelda: Breath of the Wild og kombinere det med de populære gacha-systemer fra nogle af mobilspils største hits.

Mens Genshin indvirkning's modtagelse har været positiv over forventning i de tidlige stadier, det har ikke betydet, at spillet har haft det en fejlfri udrulning, og nogle af dens systemer har stadig brug for forfining for det massive publikum, det i øjeblikket har. Den vigtigste blandt disse spørgsmål har været 

Genshin indvirkning Original harpiks problem, noget som mange investerede spillere længe har anmodet om at blive ændret. Resin er i bund og grund spillets udholdenhedssystem, der begrænser progression eller indholdsudforskning bag en valuta, der er svær at finde. Problemet er især udbredt i det sene spil, som mange af de systemer, der er på plads, kræver det Genshin indvirkning Originalt harpiks til at slibe igennem, lukke spillere og begrænse mængden, de vil spille spillet.

I en nylig opdatering fra a miHoYo udviklere diskussiondog ser det ud til, at Genshin indvirkning Originalt harpiksproblem vil endelig blive løst på en meningsfuld måde. Ifølge miHoYo, indhold i Genshin indvirkning Version 1.3 og mere vil stole meget mindre på Resin som en kasket, med "langt de fleste store begivenheder i fremtidige versioner"ikke indtager Original Resin.

Oven i dette er Genshin indvirkning kamppas systemet vil også blive justeret, hvilket belønner yderligere skrøbelig harpiks (i det væsentlige udholdenhedsgenfyldninger) på forskellige niveauer. De to ændringer foreslået af miHoYo bør kombineres til en ægte løsning til Genshin indvirkning Harpiksproblemer, især tilgangen til nyt indhold. Stamina-systemer har været til stede i de fleste store mobilspil i årevis nu, men den unikke situation i Genshin indvirkning - kombineret med dets evne til at appellere til demografien langt uden for rækkevidde af andre gacha-spil - betyder, at det ikke nødvendigvis skal følge samme model.

Uanset om det foreslåede Genshin indvirkning Resin fix vil være nok til endelig at bringe problemet til ro, vil ikke være klart, før det er implementeret, men det er et stort skridt i den rigtige retning på begge måder. miHoYo har udvist interesse for at lytte til sine spillere i tidligere opdateringer, og det fortsatte opmærksomhed vil gøre meget godt for studiet på vej ind i et 2021, som vil få det til opgave vedligeholde popularitet af Genshin indvirkning nu hvor den nye vildtglans er slidt af.

Kilde: miHoYo

Alle tilgængelige kuponkoder i Roblox (oktober 2021)

Om forfatteren