FF16 Producer reagerer på dårlig grafikklager over Reveal Trailer

click fraud protection

En producer på den nyligt annoncerede Final Fantasy XVI har kommenteret nogle fans negative reaktioner på spillets grafik. Annonceret under Sonys sidste PlayStation 5-showcase før lancering. Traileren, som afslører en fokus på "Fantasi" i Final Fantasy som ikke er blevet set i lang tid, vakte en blandet reaktion fra fans. Mens nogle bare var glade for at se franchisen vende tilbage, var andre ikke imponerede over grafik, der ikke føltes som næste generation. I dagene efter afsløringen startede fans et meme, der antydede, at spillet ikke ville være klar før 2035, og påberåbte sig de lange udviklingscyklusser af spil som f.eks. Final Fantasy 7 genindspilningog Kingdom Hearts 3.

I modsætning til hvad nogle tror om Final Fantasy XVI, nogle rygter tyder på, at spillet kan frigives i den nærmeste fremtid. For nylig blev det rapporteret, at spillet har været under udvikling i mindst fire år i en vis kapacitet og kan frigives hurtigere end forventet. Final Fantasy 15 udgivet i ferien 2016, hvilket betyder, at det er muligt at arbejde videre 

XVI overlappede med det spil på et tidspunkt. Spillet ser ud til at hente inspiration fra det aktive kampsystem, der blev brugt i de sidste to Final Fantasy titler, hvilket yderligere viser en sammenhæng i de seneste spil i franchisen.

I en besked på delt af RedMakuzawa på Twitter, Final Fantasy XVI producer Naoki Yoshida forsvarede optagelserne vist på PS5-udstillingen som ikke-færdiggjort grafik, der stadig viser, hvordan spillet rent faktisk vil se ud. Naoki ønskede ikke at vise spillet frem med en CG-trailer, der ikke var repræsentativ for det endelige produkt, og det betød at vise ting, der var mere prototype, end nogle måske er vant til. Naoki sagde også i denne uge på Tokyo Game Show, at timingen for traileren ikke var den bedste, men han følte stadig stærkt, at spillet skulle vises som det er, snarere end med brug af falskneri, selvom det betød, at amerikanske fans ville starte memes om dets status.

Fra FFXIV-stream: De er allerede godt klar over kommentarerne om Final Fantasy XVI's grafik.
- Grafik er åbenbart ikke færdiggjort. Arbejder stadig på det.
- Ønskede at vise optagelser, der repræsenterer det faktiske spil i stedet for den sædvanlige type afsløring, der ikke er (CG). pic.twitter.com/Ve0dLzdDBh

— Miraculous Maku (@RedMakuzawa) 27. september 2020

Da Naokis kommentarer ramte sociale medier, var mange fans mere forstående over for situationen. Nogle spillere kom endda med en påmindelse om, at dette er den samme producent, der relancerede Final Fantasy 14, hvilket gør det fra en smuldrende fiasko til en af ​​de mest succesrige MMORPG'er på markedet. Andre erkendte, at de helt havde gået glip af kontroversen, og sagde, at spillet ser ud til at være værd at blive hypet over.

Det her Final Fantasy XVIkontrovers taler om et større problem i gamingverdenen, den store vidensforskel, når det kommer til, hvordan spil laves mellem udviklere og selv de største spilleentusiaster. Et lignende problem kom op med Halo uendelig's gameplay-afsløring, som i vid udstrækning blev hånet for at se svag ud sammenlignet med andre spil, der blev afsløret til næste generations konsoller. I begge tilfælde ville en CG-trailer sandsynligvis have afhjulpet problemet, men det ville ikke have afsløret, hvordan spillet rent faktisk skulle se ud på faktisk hardware. Kun dem, der arbejder i branchen, forstår virkelig, hvordan en pre-lancering build ser ud over et færdigt produkt, samt hvor mange spil der krydser målstregen meget tæt på udgivelsesdagen.

Final Fantasy XVI vil være tilgængelig til PS5 i 2021.

Kilde: RedMakuzawa

Ressourcer til D&D-spillere, der forsøger at lave sjove karakterhistorier

Om forfatteren