Final Fantasy 9's Active-Time Events bør bringes tilbage

click fraud protection

Det Final Fantasy serien har set et utal af ændringer i løbet af de sidste to årtier, fra spring til 3D i Final Fantasy 7, til seriens første strejf i online med Final Fantasy XI. Hvert Final Fantasy-spil forsøger at bringe noget unikt til bordet, og Final Fantasy 9 er ingen undtagelse.

Efter de mere sci-fi elementer af Final Fantasy 7 og 8, Final Fantasy 9 var en tilbagevenden til seriens klassiske rødder. På trods af det prøvede den masser af nye ideer i gameplay-afdelingen, som det innovative udstyrssystem, der er knyttet til progression. Den mest interessante idé i Final Fantasy 9kom dog med Active-Time Events.

ATE-systemet tillod spillere at se valgfri begivenheder, efterhånden som historien skred frem, og det hjalp med at give en følelse af skala til den overordnede historie og verden. Mærkeligt nok, Final Fantasy har aldrig brugt noget lignende i efterfølgende poster, og med Final Fantasy 9 fejrer 20 års jubilæum, bør serien med alle midler.

Final Fantasy 9's ATE-system undrede sig over verdensopbygningen

Aktive tidsbegivenheder blev opdelt i to forskellige kategorier, obligatoriske, som spillerne skulle se, og valgfrie begivenheder. Mange Final Fantasy spil, og JRPG'er generelt, har en slags laser-fokus på hovedfesten og begivenheder, der sker for dem. Ofte bliver sidekarakterer glemt, indtil de bliver gjort relevante for den hovedfortælling igen. Final Fantasy9 tog dog en anden tilgang og gjorde en indsats for at kronikere bikarakterernes begivenheder og sørge for, at de ikke blev glemt. Markøren for ATE ville dukke op på skærmen, mens spillere vandrede gennem byer eller fangehuller, og spillere kan blot trykke på vælg-knappen for at hoppe ind i scenen. Disse scener varer ikke alt for længe, ​​da hver enkelt kun er et par minutter.

Final Fantasy 9 åbner med hovedpersonen, Zidane, der planlægger bortførelsen af ​​prinsesse Garnet sammen med de andre medlemmer af Tantalus Theatre Truppen. Da Zidane møder de andre partimedlemmer, efterlader han Tantalus, men de bliver ikke glemt. Der er en hel serie af ATE, der viser præcis, hvad Tantalus har gang i under begivenhederne i spillet, og der er punkter, som dette krydser med hovedhistorien. Nogle af de valgfrie ATE'er ville åbne op for yderligere scener eller endda ændre noget af dialogen i spillet. Det, der gør ATE så fantastisk, er, at det er hurtige, fokuserede scener, der finpudser bestemte karakterer eller placeringer.

Moderne Final Fantasy kunne drage fordel af Active-Time Event

Final Fantasy spil har altid været historietunge, men det er skuffende at se det Final Fantasy 9'er ATE er aldrig blevet implementeret igen, især da nogle nyere spil virkelig kunne have brugt det. Se på Final Fantasy XV, for eksempel et spil, der har nogle alvorlige problemer i forhold til historiefortælling. Det største problem det XV ansigter, som tidligere nævnt, er, at spillet har et intenst laserfokus på hovedfesten. Det betyder, at enhver verdensopbygning og fortællende udvikling kun ses, hvis det for det meste sker med hovedpartiet. Et system som ATE ville i væsentlig grad have hjulpet med at udfylde Eos-verdenen og kunne have givet mere indsigt i Niflheim-imperiet, byen Insomnia, Lunafreyas pilgrimsrejse og meget mere.

Problemet er selvfølgelig det moderne Final Fantasy spil kommer med detaljerede animationer og stemmeskuespil, noget Final Fantasy 9 ikke havde. At bruge et lignende system ville selvfølgelig kræve mere arbejde og tid, men det ville hjælpe at holde scenerne korte og søde. Valgfrie scener ville stadig lade spillerne beholde kontrollen over deres oplevelse, og hvis disse scener påvirkede hovedhistorien, kunne det give en interessant Final Fantasy oplevelse, der fungerer med spillervalg.

Ressourcer til D&D-spillere, der forsøger at lave sjove karakterhistorier

Om forfatteren