Hvert Final Fantasy-spil, rangeret fra det værste til det bedste

click fraud protection

Langs med Mario, Metal gear, og Dragon Quest, Final Fantasy er et af de ældste og mest respekterede navne i videospilindustrien. Det første spil udgivet i 1987 og blev et kæmpehit, der gjorde den lille udvikler Square til et kraftcenter i RPG-branchen. I de næsten 30 år siden den oprindelige titel, den Final Fantasy brandet er udvidet til at omfatte snesevis af efterfølgere, genindspilninger, spinoffs og endda film.

En af de største styrker ved Final Fantasy er det hvert hovedindslag i serien er sat i et helt nyt univers, fuldstændig skilt fra tidligere rater. I stedet holdes serien sammen af ​​tilbagevendende elementer som Crystals og Warriors of Light, samt skabninger som Chocobos, Moogles og Cactuars. Til denne liste vil vi tage et kig på de fjorten allerede udgivne nummererede poster, samt en særlig speciel spin-off, som vi bare ikke kunne holde ud at ignorere. Med den længe ventede udgivelse af Final Fantasy XV lige rundt om hjørnet, lad os tage et kig på Hvert vigtigste Final Fantasy-spil, Rangeret.

15 Final Fantasy II

Det er et vidnesbyrd om Final Fantasy høj standard af kvalitet, at dens svageste indgang stadig har en voldsom loyal fanbase. Efter originalen Final Fantasy blev et uventet hit, besluttede udviklerne, at efterfølgeren skulle forsøge at omfavne nye ideer. Denne filosofi, om ikke at hvile på laurbærrene og altid stræbe efter innovation, har altid været en af Final Fantasy største styrker, men også en lejlighedsvis svaghed.

Final Fantasy II fuldstændig skroter det traditionelle XP og level-up-system i det første spil, og vælger i stedet for en spilmekaniker, hvor statistik ville blive avanceret baseret på deres brug i kamp. For eksempel ville karakterer, der brugte fysiske angreb, blive mere magtfulde, og magiske kastere ville øge deres magiske stat. Desværre fungerede systemet ikke særlig godt, og spillere fandt ofte ud af, at den bedste måde at øge deres forsvar på var at slå hinanden op under kampe i stedet for at kæmpe mod fjender. På den anden side var historien en mærkbar forbedring i forhold til originalen, med flere karakterer, dialog og unikke situationer uden for at rejse strengt fra fangehul til fangehul.

FFII Først lanceret i Japan i 1988, men ville ikke se en amerikansk udgivelse, før det blev bundtet med det originale spil i 2003's Final Fantasy Origins til Playstation. Til dem, der henter spillet i dag, anbefaler vi PSP-versionen, som byder på smukt rene sprites, samt et bonusfangehul, Genfødslens sjæl, der fungerer som en epilog til spillets historie.

14 Final Fantasy XIII

Final Fantasy spil har altid været opmærksomme på grænsen mellem sandkasse-stil udforskning og mere lineær historiefortælling. Titler som originalen FF og XII omfavnet den mere vidåbne natur af deres verdener, mens spil som VII og x var mere stramt fokuserede og fortællende. x, i særdeleshed, åbnede ikke virkelig sin verden for spilleren før til allersidst. Final Fantasy XIII, dog tog denne stive linearitet til en ekstrem, en som mange fans stadig ikke har tilgivet.

FFXIII er et spil, der holder spillerens hånd alt for stramt til langt størstedelen af ​​oplevelsen, hvilket pålægger vilkårlige niveaugrænser og afholder spilleren fra at vælge deres eget parti meget af tiden. Det forsøgte at råde bod på det med et intelligent kampsystem, smuk grafik og en interessant historie, spækket med momentum og spændende øjeblikke, men fanmodtagelsen var afgjort køligere end Square Enix havde forventet.

Mens de fleste spillere ville have været glade for at gå videre til en ny indstilling efter XIII'er blandet modtagelse, fandt Square Enix det passende at lave to direkte efterfølgere til denne polariserende indgang i serien. XIII-2 var bundet ned af meningsløs historie og en tydelig mangel på udfordring i sit kampsystem. Lyn vender tilbage bragte noget af magien tilbage med en ny kampmotor og en overbevisende fortælling, men på det tidspunkt var skaden sket, og de fleste fans var klar til at sætte det hele XIII saga bag dem.

13 Final Fantasy III

Efter Final Fantasy II blandet modtagelse, III fungerede som noget af en tilbagevenden til formen for serien. XP og level-ups vendte tilbage, og det samme gjorde historiestrukturen af ​​fire Warriors of Light, der blev valgt af Crystal til at besejre det onde. Det nye twist til formlen var introduktionen af ​​Jobs, et klassesystem, der ændrer karakterernes evner såvel som deres sprites. Det er temmelig bare knogler, men det ville senere blive uddybet i titler som FFV og Final Fantasy Taktik.

Desværre kom den originale NES-version af spillet aldrig ud i USA. Nordamerikanske spillere nåede ikke at spille FFIII indtil den blev genopbygget fra bunden til Nintendo DS. Denne version indeholdt 3D-grafik og et væld af nye funktioner, inklusive karakterisering og navne på leads; i den originale NES-version var de tomme tavler som i den første FF, men her har de alle unikke design og karaktertræk. Alt i alt, selvom det ville være rart at spille den originale 2D-version, fungerer kunststilen i DS-udgaven godt, og de nye karakterbeats er sjove tilføjelser til den gennemprøvede fortælling.

12 Final Fantasy XI

Final Fantasy XI var Squares første forsøg på en Massively Multiplayer Online RPG, og det viste sig at være en enorm succes for virksomheden. Spillet gik først i luften i 2002 og lukkede først lige dets konsolservere i marts 2016 (PC-spillet er stadig i live). Selv når XIII trilogien formåede ikke at imponere en betydelig del af fandomen, spillere, der også var MMO-fans, havde stadig mere end nok indhold at udforske i XI. I løbet af dets fjorten år lange regeringstid på PC, PS2 og Xbox 360 blev der frigivet fem udvidelser til spillet, samt en række mindre stykker tilføjelsesindhold. Det er overflødigt at sige, at Vana'diel's verden leverede FF fanatikere med hundredvis, hvis ikke tusindvis, af timers gameplay i løbet af dens levetid.

FFXI med succes kombineret Final Fantasy elementer med MMO-gameplay og æstetik, hvilket skaber et spil, der appellerede til fans af begge. I 2012 blev det oplyst, at Final Fantasy XI var den mest indbringende FF titel endnu. Tiden vil vise, om dens efterfølger, Final Fantasy XIV, vil kunne matche XI's imponerende levetid.

11 Final Fantasy XII

I Japan, den tolvte hovedlinje Final Fantasy titel udgivet i marts 2006. I Nordamerika kom titlen dog først på hylderne den 31. oktober, få uger før lanceringen af ​​Playstation 3. Måske er dette grunden til, at spillet ofte bliver overset af mange afslappede fans. Det er også en skam, fordi FFXII er et utroligt spil, og et vidnesbyrd om den imponerende kraft i PS2-hardwaren.

Udspillet i Ivalices verden (som også var med i titler som FF taktik og Omstrejfende historie), XII byder på en enorm verden at udforske. Ivalice er blandt de sjældne videospilindstillinger, der ikke bare føles som en sandkasse at lege i, men en fuldt realiseret placering, som virkelig får spilleren til at føle sig lille i sammenligning. Denne følelse af skala fortsætter i gameplay og historiefortælling; XII brød væk fra Final Fantasy tradition for tilfældige kampe, hvor alle møder finder sted på "markkortet", uden at ændre skærmbilledet til et "kampkort". Ligeledes er historien større end karaktererne selv, og begivenheder er generelt uden for spillerens holds kontrol, hvilket afspejler den lignende tilgang, der har taget årevis tidligere, af FFVIII.

XII kan være det undervurderede sorte får Final Fantasy familie, men det vil tilbyde en chance for forløsning til de stakkels sjæle, der gik glip af at spille det første gang; Final Fantasy XII: The Zodiac Age er i øjeblikket på vej til en udgivelsesdato i marts 2017. Dette spil vil være en PS4-remaster af den japanske genudgivelse af det originale spil, inklusive masser af ekstra indhold, der ligner Square Enix' tidligere genudgivelser af FFX og Kongerige hjerter spil.

10 Final Fantasy XIV

Square Enix' andet forsøg på MMO-genren er i øjeblikket elsket af Final Fantasy fans... men sådan startede det bestemt ikke. Annonceret til pc og PS3, XIV'er original inkarnation så kun udgivelse på hjemmecomputere og blev straks mødt med hån og afsky fra spillere. Sammenlignet med XI, dette nye spil var grænseoverskridende uspilleligt, fyldt med fejl og belastet af en usamarbejdsvillig brugergrænseflade. En del af problemet var at tilpasse sig XIII'er Crystal Tools-motoren til en MMO var en øvelse i nytteløshed. Spillet var dødsdømt fra starten, men blev frigivet alligevel, i en åbenlyst ufærdig tilstand. XIII er et uheldigt tal, faktisk.

Det Final Fantasy mærket er stærkt og i stand til at hoppe tilbage og komme sig efter lammende slag. XIV'er oprindelige inkarnation blev afsluttet på dramatisk vis, hvor Bahamut bogstaveligt talt ødelagde verden. Serverne blev lukket ned i november 2012, kun to år efter, at de først var gået live. Et år efter dette, i 2013 (2014 for PS4-spillere), blev spillet relanceret som Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Spillet var blevet genopbygget fra bunden af ​​med en ny grafikmotor og var i bund og grund et helt nyt udyr fra den ødelagte original. Et Rige genfødt er hvad XIV skulle have været fra starten, og dens positive kritiske modtagelse gik langt i retning af at fortryde den skade, der var sket Final Fantasy Godt navn. 2015-udvidelsespakken, mod himlen, blev mødt med ros fra fans og kritikere, og en anden udvidelse, Stormblod, er klar til at blive lanceret i 2017. Endelig, XIV har vist sig at være en værdig arvtager til arven fra XI, og endda overlegen den legendariske titel i mange henseender.

9 Final Fantasy IV

I løbet af deres første levetid, Final Fantasy II og III kom aldrig ud i USA. Hvornår IV blev udviklet som den første FF til Super Nintendo blev den udgivet i Amerika som Final Fantasy II, med adskillige ændringer i dens sværhedsgrad og manuskript. I den japanske version kaldes Edward aldrig en "Spoony Bard", blandt så mange andre forskelle.

Final Fantasy IV er legendarisk for at tilføje et stærkt fokus på historiefortælling til serien og fortælle en unik fortælling om forløsning, hvor hovedpersonen Cecil udvikler sig fra en mørk ridder til en hellig paladin. Resten af ​​rollebesætningen er farverige og skæve, fra den dystre dragon, Kain, til de skæve tvillinger, Porom og Palom. Efter nutidens standarder er historien ganske vist forudsigelig og fyldt med klicheer, men på det tidspunkt var den langt ud over, hvad de fleste spil i 1991 var villige til at udforske.

I gameplay-enden af ​​spektret, FFIV var den første titel, der brugte Active Time Battle-systemet. Dette kampsystem ville blive brugt i alle Final Fantasy titel indtil x, samt andre ikoniske Square RPG Chrono Trigger. IV blev overført til adskillige systemer i årtierne siden den blev udgivet, inklusive Nintendo DS. I modsætning til havnen i III, finder vi, at chibi-kunst-stilen i DS-versionen ikke passer godt til det æstetiske IV, så vi vil i stedet anbefale at hente PSP-versionen i stedet for, som inkluderer den episodiske efterfølger, Efter årenesamt et helt nyt kapitel, Mellemspil, som bygger bro mellem de to epoker af Final Fantasy IV.

8 Final Fantasy

Legenden siger, at Square stod over for konkurs og kun havde en chance for at blive tilbage i videospilbranchen. Som en reference til deres knibe, kaldte de sygeligt deres nye IP Final Fantasy, og forventer, at det bliver det sidste spil, virksomheden nogensinde ville lave. Heldigvis for dem blev det et hit og vendte virksomhedens ulykker.

Final Fantasy indeholdt fire navnløse Warriors of Light, i enhver spillerkontrolleret kombination af 6 klasser: White Mage, Black Mage, Red Mage, Thief, Black Belt og Fighter. Disse karakterer rejser fra by til by, retter op på fejl, bekæmper de fire djævle og tager den sidste boss, Chaos, ned. Der er ikke meget i historien, men spillet har et stort verdenskort at udforske, og det sparsomme fortælling og mangel på håndholdt gennemsyrer spillet med en unik følelse af opdagelse, når historiebeats gør ske.

Final Fantasy er blevet genudgivet på stort set alle tænkelige konsoller. Vi anbefaler enten PSP 20 års jubilæum udgave eller en af ​​de mobile porte i den version. Kampsystemet er glattere og mere afbalanceret end NES originalen, og sprites praktisk talt spring ud af skærmen med enestående klarhed, mens du stadig forbliver tro mod originalens hensigt kunst. Ikke som iOS-versionerne af V og VI... men vi kommer til dem snart nok.

7 Final Fantasy VIII

Final Fantasy VII kan have været titlen, der bragte serien til 3D, men den blev holdt tilbage af ekstremt lav kvalitet karaktermodeller og en tydelig mangel på animation. Til efterfølgeren sørgede Square for at gøre alt for at gøre det VIII få fuld fordel af Playstation-hardwaren. Final Fantasy VIII, i modsætning til sin forgænger, brugte de samme karaktermodeller i kampe som på feltskærmen, og de var af meget højere kvalitet end dem i VII. Derudover var FMV cutscenes langt ud over hvad VII var i stand til, med detaljerede karakterer og mere komplekse animationer.

VIII'er kampsystemet var lidt esoterisk, men enormt givende for dem, der var interesseret i at studere dets forviklinger; karakterer kunne "trække" magi fra deres fjender og "krydse" disse besværgelser til deres statistik, hvilket øger ydeevnen til strålende spilbrydende niveauer. Imidlertid, VIII var den første indgang i serien, hvor fjender ville skalere til spillerens niveau, hvilket betyder, at de ville have brug for alle fordele for at være på forkant med kurven. Simpel niveauslibning ville ikke skære det denne gang.

Historien var unik for en Final Fantasy spil. Heltene er ansvarlige for at beskytte verden og nedkæmpe univers-ende galninger, men det er bare baggrundsdressing til den egentlige kerne af fortællingen, kærlighedshistorien mellem Squall og Rinoa. Enhver, der siger, at de ikke rev op i løbet af Eyes On Me-sekvens ombord på Ragnarok er en dristig løgner.

6 Final Fantasy IX

Ligesom XII var svanesangen til PS2, Final Fantasy IX udkom på Playstation i november 2000, flere uger efter, at PS2 allerede var lanceret i Nordamerika. Ligeledes var dens japanske udgivelse i juli, måneder efter at PS2 var lanceret i det land. På trods af at være overskygget af kraftfuld ny hardware, FFIX stadig formået at sælge over fem millioner eksemplarer i 2003. Ikke så mange som VII eller VIII, men et imponerende antal, uanset hvad.

I modsætning til de mere og mere science fiction-indstillinger af VII og VIII, Final Fantasy IX var mere en tilbagevenden til de tidlige dage af Final Fantasy, komplet med mindre realistiske karakterdesign og en æstetik mere i tråd med de ældre titler. Fra et gameplay-perspektiv bevarer kampsystemet ATB-metoden fra de foregående fem spil og omfavner dens rødder ved at adoptere det stive klassesystem med poster som f.eks. IV, hvor karakterer er låst fast i deres roller fra starten. I stedet for blot at stige i niveau, kan karakterer vokse ved at udstyre visse stykker udstyr og få nok Ability Points. I modsætning til de fleste RPG'er, hvor rustning konstant skiftes, så snart en bedre brik er opdaget, FFIX opfordrer spillere til at holde fast i forældet udstyr, som kan give karakterer særlige evner.

Final Fantasy IX blev for nylig genudgivet på Steam. I modsætning til de hæslige havne i V og VI, FFIX ser identisk ud med PS1-originalen, med al den originale grafik intakt. Til dem, der ønsker at spille spillet i dets helt originale form, er det dog tilgængeligt at downloade på Playstation Store, som en "PS One Classic."

5 Final Fantasy X

Ligesom FFVII skreg næste generation med sin dengang imponerende brug af præ-renderet film og 3D-karaktermodeller, FFX viste sig lige så revolutionerende for Playstation 2 med sin imponerende ansigtsanimation og filmiske kameravinkler, muliggjort af skiftet væk fra 2D-baggrunde til fordel for fuldt 3D miljøer.

Det gamle ATB-system blev skiftet ud med det mere taktiske Count Time Battle-system, som var fuldt turbaseret, og også introducerede muligheden for at bruge en hvilken som helst karakter under hver kamp, ​​selvom feltet stadig var begrænset til tre pladser på en tid. FFX gjorde også op med traditionelle level-ups og erstattede dem med Sphere Grid. Mens spillere kunne udvikle deres karakterer langs et forudbestemt spor, kunne de også, med lidt opfindsomhed og planlægning, skræddersy festen efter deres egen smag. "HD Edition"-genudgivelsen inkluderede et fornyet og omarrangeret Sphere Grid, der giver mulighed for endnu større potentiale for dybere manipulation af partiets statistik.

Historien om FFX er en af ​​de bedste i serien, om kampen for at bevare individualitet over for en kynisk verden og undertrykkende institutioner. Noget af stemmeskuespillet er lidt groft i kanterne sammenlignet med nutidens standarder, men FFX forbliver en alletiders klassiker i enhver forstand af ordet. x blev fulgt op af den første umiddelbart direkte efterfølger i franchisens historie, den underligt benævnte Final Fantasy X-2. Denne efterfølger byttede det første spils nihilisme ud med en mere optimistisk og glad historie, komplet med adskillige mellemspil mellem popsange og skøre historier.

4 Final Fantasy Taktik

Mens Final Fantasy Taktik er ikke en hovednummereret post i FF serie, er det universelt elsket som et af de største spil at bære navnet på Final Fantasy, og en af ​​de bedste taktiske RPG'er nogensinde. Talrige hæfteklammer i serierne er til stede og står for, såsom Chocobos og Summon magic. Ligeledes er Job-systemet (og mange af karakterklasserne deri) baseret på blueprintet af III og V.

Denne gang fokuserer historien på Ramza Beoulve og Delita Heiral, og hvordan deres liv, og hele Ivalice-kongeriget, ændres af Lions War. Plottet i sig selv er lidt for episk til sit eget bedste, men temaerne giver stærkt genklang, og karaktererne er varierede og levende. Den originale Playstation-udgivelse er stadig meget spilbar i dag, selvom manuskriptet er fyldt med oversættelsesfejl. Vi foretrækker PSP-genindspilningen, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions. Denne iteration af spillet indeholder en ny og forbedret oversættelse, som tjener til at binde sig stærkere til Final Fantasy XII, som foregår i samme verden. Løvernes krig indeholder også nye jobs, der skal mestres, fantastiske nye FMV-cutscener (komplet med stemmeskuespil), nye kampe og et par nye spilbare karakterer, inklusive Balthier fra FFXII.

Taktik indtagende popularitet inspirerede til et Game Boy Advance-spin-off, det passende titlen Final Fantasy Tactics Advance, hvilket igen førte til Nintendo DS'erne Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift.

3 Final Fantasy V

Endnu mere end Final Fantasy XII, hvis der er et desværre overset spil i serien, er det det V. Selvom den først blev udgivet i Japan i 1992, ville den ikke ramme amerikanske kyster, før den blev bundtet med VI i Playstation-samlingen fra 1999, Final Fantasy Antologi. Desværre var denne version plaget af lange indlæsningstider og en uinspireret oversættelse. I 2006 blev titlen imidlertid overført til Game Boy Advance. Denne version forbliver den endelige udgave af V, med en vidunderlig piftende ny oversættelse, ekstra indhold og pixel-perfekte genskabelser af sprites og kunstværker. Spillet blev senere porteret til iOS og Steam med GBA-oversættelsen, men grafikken blev fuldstændig erstattet med prangende sprites og forfærdelige teksturer i baggrundene. Det originale gameplay er intakt, men det visuelle er en krænkelse af den originale kunst.

Vi kan kun virkelig anbefale Game Boy Advance-versionen, men FFV er et spil, der virkelig skal spilles. Kampsystemet er et af de dybeste i hele serien, kombineret III'er jobsystem med et nivelleringssystem i flere niveauer, hvor karakterer kunne opgradere individuelle job. Det er i det væsentlige den samme mekanik, som ville blive anvendt på Final Fantasy Taktik år senere, men brugt inden for de mere konventionelle rammer for en traditionel Final Fantasy spil. Historien er fuld af chokerende drejninger, og overbevisende karakterer giver spillet en aura af optimisme og glæde, som mangler i titler som f.eks. VI og VII.

2 Final Fantasy VII

Final Fantasy VII var den første titel i serien, der blev udgivet til Playstation, og den blæste alle væk. VII fik enstemmig kritisk ros og vendte Final Fantasy ind i en af ​​de vigtigste franchises inden for popkulturen. De 2D præ-renderede baggrunde var en åbenbaring på deres tid, og FMV-sekvenserne startede traditionen med, at Square altid var på forkant med visuel historiefortælling i videospil.

Historien om Cloud Strife og hans kamp mod Sephiroth og Shinra-selskabet er en af ​​de største historier, der nogensinde er fortalt. VII udvidede horisonten for de traditionelle fantasy-miljøer og tilføjede science fiction-elementer som rumrejser og industrialisering og cyberpunk troper som onde mega-virksomheder og de moralsk tvivlsomme økoterrorister, der kæmper imod dem.

Karaktererne, måske på grund af det lave detaljeringsniveau, som Playstation-hardwaren var i stand til i 1997, havde alle et særpræg, takket være karakterdesigneren Tetsuya Nomura; Især Cloud og Vincent er stadig chokerende populære cosplay-valg i dag, næsten to årtier efter dens første udgivelse. Final Fantasy VII kan være den mest populære titel i franchisen, men den har også et dybt RPG-gameplay til at understøtte sin prangende grafik og banebrydende historie; Materia-systemet er enormt vanedannende og modent til omfattende tilpasning af spillerens fest.

Vi ved ikke, hvordan disse elementer vil blive oversat til PS4, når Final Fantasy VII Remake kommer ud, men selvom det er forfærdeligt, kan vi altid vende tilbage til originalen og spille et af de bedste rollespil, der nogensinde er lavet.

1 Final Fantasy VI

Final Fantasy VI er ikke kun vores valg til det bedste FF titel; det er let et af de bedste spil nogensinde. Den første halvdel af spillet har en lineær progression og introducerer spilleren til verden og dens indbyggere. Men halvvejs ændres alt i en af ​​de største drejninger i videospils historie. Efter dette er festen spredt, og spillets struktur får en meget mere åben verden følelse, mere beslægtet med De ældre ruller end Final Fantasy, men det fungerer stadig fremragende. FFVI'er historien er i perfekt tempo og den mest uforudsigelige i serien med en fremragende blanding af sorg, komedie, melodrama og spænding. Rollebesætningen er den største i nogen FF, med fjorten spilbare karakterer, hver med deres egne færdigheder og statistik, som kan forbedres med magicite, tilkalder sten, som også ændrer indehaverens statvækst. Det har aldrig været sjovere eller mere givende at bygge et spilbrydende parti af uovervindelige bruiser FFVI.

Synes godt om V, den bedste måde at nyde VI er med Game Boy Advance-versionen, som kan prale af identisk kunst til den originale titel, nyt indhold og en frisk oversættelse. Desværre har iOS- og Steam-versionerne funktion forfærdelig ny grafik, snarere end noget, der forbliver en smule tro mod den originale kunst.

Hvad synes du? Er du enig i vores liste? Hvad er din favorit Final Fantasy-titel? Har du spillet Steam-versionerne af V og VI? Er de ikke bare uhyggelige? Lyd af i kommentarerne nedenfor!

NæsteNightwing's 10 Deadliest Villains, Klassificeret

Om forfatteren