Paper Mario Speedrunner slår spil ved at spille Ocarina Of Time

click fraud protection

En dygtig speedrunner sætter en ny rekord i Paper Mario ved at spille The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time og overføre gemte data mellem dem.

Af J. Brodie ShireyUdgivet

Mario har set sin andel af crossovers med andre Nintendo -franchiser gennem årene, men en speedrunner har taget det til det næste niveau ved at bruge The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time at sætte en ny hastighedsrekord for Papir Mario. Spillere har brugt alle former for skøre kampstrategier under klassiske game speedruns, vende hoveder og vinde internet -berygtelse da de løb for at fuldføre en given titel så hurtigt som muligt.

Nogle gange skynder en spiller sig simpelthen igennem en given speedrun ved at springe over sidequests og cutscenes, mens andre prøver at hack et spils hukommelsesfiler med særlige controllerindgange eller udnyt fejl til at køre hurtigere gennem store dele af hovedkampagnen. Andre har stadig selv brugt farligere metoder, f.eks opvarmning af en Nintendo Famicom med en kogeplade til at begynde med

Dragon Quest 3 med det maksimale erfaringsniveau. En nylig speedrun af Papir Mario går ikke helt til at ekstrem, men den har en temmelig uortodoks måde at brise gennem det klassiske N64 RPG på rekordtid.

Ifølge Game Rant, bemærkede YouTube speedrunner JCog for nylig afsluttet en hurtig kørsel af Papir Mario ved hjælp af en af ​​de mest usandsynlige metoder: helt at spille et andet spil. Efter at have nået et bestemt punkt i Papir Mario, skifter han over til The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time og spiller gennem Water Temple -fangehullet og udfører visse bevægelser og knapindgange, der er gemt på en N64 -udvidelsespakke. Derefter skifter han hurtigt Ocarina patron tilbage ud for Papir Mario, som derefter indlæser de gemte data og, efter et par flere knapindgange fra JCog (og et par fejlede forsøg), springer til sidst til slutningen af ​​spillet - skære hans playthrough ned til lige under et time.

Denne metode, som JCog omtaler som "Stop'n'Swop Any%" med henvisning til en funktion til udskiftning af patroner i originalen Banjo-Kazooie, bruger det, der er kendt som vilkårlig kodeudførelse, som gør det muligt for kyndige spillere at udløse usædvanlige effekter ved at manipulere den interne hukommelse i ældre spil. Andre bemærkede anvendelser af denne form for datamanipulation omfatter en nylig speedrun af The Legend Of Zelda: Twilight Princess, hvor spilleren ville stirre på Rupees i over 17 timer for at passere gennem låste porte og vinde evnen til at bære bomber tidligere end normalt ved at fuldføre en stor del af spillet på en separat gennemspilning.

Man ville ikke forvente, at spillerne kørte hurtigt igennem Papir Mario ved at spille et helt andet spil som The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time, men det er præcis, hvad JCog har formået at gøre i sit imponerende gennemspilning af førstnævnte. Udførelse af vilkårlig kode er blot et af de mange mærkelige værktøjer, speedrunners bruger til at sætte nye rekorder og finde interessante nye aspekter af de spil, de voksede op med at elske.

Kilde: Game Rant, JCog

Besøg ScreenRant.com

Om forfatteren