Marvel's Avengers har så mange mennesker ikke set, ifølge Studio

click fraud protection

Studiet bag Marvel's Avengers hævder, at der er en del indhold, spillere endnu ikke har oplevet. Crystal Dynamics' videospil-tak på det berømte superheltehold blev mødt af en generelt positiv modtagelse ved lanceringen, men titlen vaklede kort efter, hvilket resulterede i Marvel's Avengers betydeligt dårligere end forventningerne.

Problemer begyndte at dukke op for Crystal Dynamics i god tid før spillets lancering i form af en kontroversiel marketingkampagne. Fra tvivlsomme karakterdesign til en upopulær forudbestillingspolitik, Marvel's Avengers syntes tidligt at stå over for en kamp op ad bakke. Efter spillets udgivelse opstod der flere problemer, da spillerne gennemførte hovedhistorien og ikke fandt live-serviceindholdet engagerende nok til langtidsbrug. På det tidspunkt PlayStation 5 og Xbox Series X/S kom på hylderne i november 2020, Marvel's Avengers havde mistet 96% af sin spillerbase og havde stadig ikke givet overskud.

I et nylig interview med Game Informer, Crystal Dynamics studieleder Scot Amos tog fat på den problemfyldte lancering af

Marvel's Avengers og hvad studiet har lært af oplevelsen. Amos benyttede også lejligheden til at udtrykke sin stolthed over, hvad holdet hos Crystal Dynamics skabte og anerkendte kommunikationsfejlene, der resulterede i, at spillere ikke blev hooked fra starten. Mens Amos siger, at studiet svigtede spillerens base, er det forpligtet til Marvel's Avengers fremadrettet, fordi udviklingsteamet ved, hvad spillet virkelig er i stand til, og der er meget indhold, som spillere endnu ikke har oplevet i det.

"Vi elsker det, vi har lavet med dette spil, og vi er desperate efter at få alle andre til at se de fede ting og skrabe alt væk, der enten blokerede eller tilslørede alle de sjove ting. Der er bare så meget spil, som folk bare ikke har set, eller vi ikke har gjort et stort stykke arbejde med at kommunikere. For vores vedkommende er vi skuffede over det, vi ikke rigtigt meddelte folk, at vi ikke fik dem tilsluttet i begyndelsen så store, som vi ville. [...] Vi ved, at vi svigtede nogle fans fra det sted, hvor vi gerne vil have det, men hvad vi er nået til, og hvad jeg tror er i det spil, er, hvorfor vi ovenfra og ned forpligter os til det, fordi vi ved det hvad er herinde."

Amos tilskriver Crystal Dynamics manglende kommunikation med sine spillere til studiets engagement i at reparere spillet efter lanceringen som Marvel's Avengers havde brug for nogle betydelige patches ved udgivelsen. Med al fokus på at få basisspillet til at leve op til studiets vision, var studiet mindre selvsikkert i at afsløre Marvel's Avengers' langsigtede plan for yderligere indhold. Denne fejl har omformet Crystal Dynamics' mentalitet ifølge Amos, og studiet vil sætte fornyet fokus på sin kommunikationsindsats fremadrettet.

Selvom det er forfriskende at høre et studieleder erkende fejl i et spils udgivelse, føles dette samtidig som skadeskontrol i et forsøg på at bringe nogle spillere tilbage til Marvel's Avengers. Takket være Marvel Cinematic Universe, populariteten af ​​disse tegneseriehelte er på et alletiders højde, og det burde have omsat godt til en vellykket spilafdeling. Spillere bliver nødt til at vente og se, hvad Crystal Dynamics har i vente, før det kan afgøres, om mangel på kommunikation virkelig var årsagen til, at Marvel's Avengers havde en indledende mangelfuld præstation.

Kilde: Game Informer

Tiny Tina's Wonderlands: Alle bekræftede nye miljøer

Om forfatteren