Producer Adrian Askarieh Talks Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!

click fraud protection

Jeg er enig. Dette er en interessant franchise, fordi der har været så mange spil, et par forskellige versioner af spillene, også et meget vellykket mobilspil. Giver videospilfirmaet (Square Enix) dig fuldstændig kreativ frihed, når det kommer til at generere nye karakterer eller måske selv lave ændringer i 47? Eller er de på en måde involveret i processen undervejs?

Adrian Askarieh: Jamen det er lidt af begge dele. Vi respekterer deres mening, og vi engagerer os altid i dem. De arbejder meget tæt sammen med studiet om markedsføringsindsatsen, for der er to Lejemorder spil, der udkommer senere i år, inklusive det store, som netop blev annonceret, hvilket i sig selv er ekstraordinært i et år, som filmen udkommer. Jeg tror, ​​det er noget, der er meget unikt, og vi vil alle gerne udnytte det. Både Fox og Square Enix er meget optaget af denne unikke mulighed.

Men tilbage til dit primære spørgsmål. Vi er i kontakt med dem hele tiden. De læser vores udkast. De kommenterer ting, som de føler kan være lidt uden for mytologien om Agent 47. Vi har faktisk inkorporeret deres noter i filmen. Har de kreativ godkendelse? Nej, ikke på denne. Men det er slet ikke et scenarie, hvor vi ser bort fra deres kommentarer eller deres meninger og ikke holder dem orienteret. Jeg tror, ​​det ville være en kæmpe fejl. Og det er den måde, disse film plejede at blive lavet før i tiden, og også tegneseriefilm. Og vi ved alle, hvor det ender. Så du skal lave disse film med folk, der kender karaktererne, elsker karaktererne, respekterer dem, men også forstå, at når du laver en film, vil du gerne have, at det generelle publikum også omfavner den. Det er det, Marvel gør så godt. Jeg tror ikke, at nogen af ​​Marvel-filmene kun er rettet mod hardcore-fans. De glæder dem, men de tager det fede ved de karakterer, deres DNA og kernemytologien og udvider det. Jeg tror, ​​det er den eneste måde at gøre det på.

Ja, især med den måde, franchises bygges på i dag. Apropos Marvel-modellen, og du har allerede sagt dette, at du virkelig håber, at dette kunne være en franchise-starter. Hvis dette skulle være en trilogi, eller hvis det kunne lancere andre film, tror du så, at hver film om denne særlige karakter, givet hans videospil, ville hver film på en måde være sit eget selvstændige eventyr? For det meste er videospillene deres egne selvstændige ting. der er nogle hovedtråde, nogle få tråde, der på en måde forbinder dem sammen. Men for det meste er hvert spil bygget på en meget anderledes og unik ting. Så jeg spekulerer på, hvornår du planlægger denne film og prøver at finde ud af, hvordan du konkluderer den og bygger historien, tænker du, "Jeg ved allerede, hvad det her sætter op til en anden film"? Eller er det sådan, "Lad os bare gøre det her så godt som muligt, og vi krydser den vej, når vi når dertil"?

Adrian Askarieh: Lidt af begge dele. Først og fremmest skal du få den første film til at fungere. du skal lægge alle dine kræfter i at få den første film til at stå alene og være et levedygtigt stykke underholdning. Ellers kommer du ikke til efterfølgerne. Så det er vores førsteprioritet. Men når det er sagt, har vi en idé om, hvor den anden går hen, generelt set. Og vi opretter bestemt en verden i denne første film, som vi kan bruge i fremtidige film.

Lige et sidste spørgsmål om netop dette projekt. Rupert Friend, er han underskrevet for flere film?

Adrian Askarieh: Jeg vil sige, at han er skrevet under på flere Hitman: Agent 47-film end blot den kommende

Jeg vil gerne fortsætte videospilsamtalen og spørge dig, om der er en statusopdatering på Deus Ex?

Adrian Askarieh: Selvfølgelig. Roy Lee og jeg er skilt fra CBS Films og vil snart annoncere et nyt hjem til det. I øvrigt elsker vi CBS Films. De var meget gode ved os, og de var meget gode til projektet. Men filmens budget er ikke noget, der passer til den nuværende CBS Films model. De kan stadig være en del af det med hensyn til medfinansieringsscenariet. Vi arbejder ekstremt tæt sammen med Square Enix og Eidos Montreal om denne. Deus Ex er et af de mest spændende projekter, som Roy og jeg arbejder på. Fans bør forvente en meget stor meddelelse snart.

Timingen af ​​det virker perfekt, fordi det helt nye spil netop blev annonceret: Menneskeheden delt.

Adrian Askarieh: Fantastisk trailer, ikke?

Ja! Åh mand. Se. Jeg er Adam Jensen-fan. tænkte jeg virkelig Menneskelig revolution, spillet, der bragte Deus Ex brand tilbage i hovedet på ikke kun fans, men alle spillere overalt, var utroligt. Har jeg ret i at antage, at filmen vil være baseret på det spil? Menneskelig revolution?

Adrian Askarieh: Ja, det vil være baseret på det historiekoncept... Jeg mener, folk gør det med Y.A. romaner. De gør det med nogle grafiske romanhistorier, eller holder dem i det væsentlige intakte. Når du har en fantastisk historie, rig baggrundshistorie og et utroligt visceralt og intelligent koncept som Menneskelig revolution og det kommende Menneskeheden delt, Jeg tror, ​​det vil være en forpasset mulighed for ikke at tilpasse filmene baseret på disse historier. Skal det nu være en bogstavelig tilpasning, hvor hvert beat, du kan se komme, baseret på at have spillet spillet? Nej. Men det vil følge den generelle historie. Og den vil følge Adam Jensens generelle rejser. Jeg synes, hvad Eidos Montreal og Square Enix har planlagt, det er helt ufatteligt og unikt for videospilsgenren, og for eller os ikke at dyrke det for vores films historie ville være meget uvidende.

Siden Menneskeheden delt blev netop annonceret - du har sikkert været fortrolig med den nyhed i et stykke tid - Giver dette spil og fortsættelse af Adam Jensen-historien dig mere at trække på til din første Deus Ex film, eller fokuserer I stadig på at tilpasse Menneskelig revolution historie specifikt?

Adrian Askarieh: Vi har kendt til Menneskeheden delt i over et år, og jeg er sikker på, at det netop ved osmose vil have en indvirkning på historien til den første Deus Ex-film, men for alt i verden vil den første Deus Ex-film være en tilpasning af Menneskelig revolution. Vi forventer også at dykke ned i Menneskeheden delt til den anden film, hvis vi er så heldige at nå dertil.

Interessant. Bare et fanspørgsmål. Måske kan du ikke svare på dette på nuværende tidspunkt, men jeg bliver nødt til at spørge. Adam Jensen har noget ret cool teknologi og udstyr og en meget unik æstetik til sit look. Kan fans af det seneste Deus Ex-spil forvente at se Jensen med de indbyggede solbriller og de bevæbnede arme? Er det noget, der skal med i filmen?

Adrian Askarieh: Absolut, men på en måde, hvor Christopher Nolan bragte alt, hvad der var ikonisk ved Batman til Batman begynder, inklusive alt hans udstyr og Batmobilen. Vi er meget begejstrede for Adams og andre karakterers forstærkninger og teknologien, der er blevet implanteret i Adam. Jeg tror, ​​det er noget, det vil være meget sjovt at arbejde med en instruktør og kostumedesigneren og VFX-folkene for at forsøge at bringe til filmisk liv.

Du nævnte, at der er en nær fremtidig meddelelse vedrørende Deus Ex film. Er der nogen form for tidsramme, når denne kan gå i produktion sammenlignet med... Jeg ved, du har Warner Brothers...

Adrian Askarieh: Jeg kan ikke give dig tidsrammen for det, men jeg håber bestemt, at det ville komme til sommer.

Fra at have talt med dig før og talt om disse spilegenskaber nu, er det ret klart, at du har et godt samarbejde med Square Enix. Jeg ville spørge, om der er nogle opdateringer vedr Bare fordi.

Adrian Askarieh: Bare fordi er meget en prioritet for mig. Der sker en meget betydelig udvikling med JUST CAUSE på filmfronten, men jeg har ikke ret til at diskutere dem på nuværende tidspunkt. Det er tilstrækkeligt at sige, at jeg synes, at spilserien er meget fremadrettet med hensyn til dens latinamerikanske hovedperson, og det er et af de mange elementer, der har gjort os begejstrede for filmversionen. JUST CAUSE spil franchisen er nu blevet en evigt synlig ejendom, som vil hjælpe enormt Bare årsag 3. Jeg har set meget på Bare årsag 3 og jeg blev simpelthen blæst bagover af det. Så jeg forventer, at fans også vil blive blæst bagover af det, og Bare årsag 3 kommer til at beholde Bare fordi, som en franchise, endnu mere synlig og i høj grad en del af popkulturlandskabet. Men det er alt, hvad jeg kan sige om Just Cause på nuværende tidspunkt. Undskyld!

Forrige 1 2 3

Hulk bytter sine lilla bukser ind for et fantastisk nyt kostume