15 ting, vi vil se fra Spider-Man PS4

click fraud protection

Annonceringen af ​​en ny Spider Man spil, refereret til med arbejdstitlen "Spider-Man PS4” var et af de største diskussionspunkter fra Sonys E3 2016-præsentation. Omkring midtpunktet af showcasen blev publikum behandlet med en overraskelsestrailer med alles yndlingsvæg-crawler. Selvom få detaljer blev afsløret uden for holdene bag det og det faktum, at det eksisterede, begyndte spekulationerne næsten øjeblikkeligt, og folk er allerede begyndt at blive hypede for det.

Det er også på et kærkomment tidspunkt, da de nyere Spidey-spil er faldet i unåde og høstet middelmådige anmeldelser og salg. Web-slingerens spil har brug for noget nyt blod, og overdrager de kreative tøjler til Insomniac Games, producenter af Dragen Spyro, Ratchet og Clank og Sunset Overdrive, var en god start. Der er forståeligt nok mange forventninger til det nye spil, så her er vores bud på 15 ting, vi vil have fra Spider-Man PS4.

15 En rig og dynamisk åben verden

Selvom vi ikke ved meget om spillet, er det muligt at udlede flere aspekter af det fra den korte trailer, vi har fået. At dømme efter billederne af vidtstrakte hustage og travle gader, ser det bestemt ud

Spider-Man PS4 vil følge præcedensen fra tidligere Spidey-titler og vil give os hele New York City til frit at strejfe rundt og behandle som vores personlige betonlegeplads.

Vi håber, at verden er fyldt med ting at lave. Bortset fra den sædvanlige udforskning, kan et kort fyldt med sidemissioner, sjove udfordringer og tilfældige forbrydelser, der skal forhindres, virkelig tilføje spillets værdi og levetid. Det er sandsynligt, at der også vil være samleobjekter spredt rundt for at finde, men hvis vi skal have dem, kan vi måske tage udgangspunkt i Nedkæmpelse serie ville være en interessant tilgang. Den sjove og givende mekaniker med at indsamle svære at nå agility orbs kunne fungere perfekt for Spider-Man.

14 Humor

Spider-Man er sjov. Den stille, nørdede Peter Parker griber spandexen og bliver den kloge Spider-Man – det er en integreret del af, hvem karakteren er. Men tilgangen til dette aspekt i videospillene er hidtil blevet ramt.

De fleste spil har været glade for at give Spider-Man et par gentagne one-liners at levere, mens de slår fjender, men en ægte Spider-Man-oplevelse kræver mere end det. Spillet behøver ikke at være væg-til-væg lårklappere, men en lejlighedsvis humoristisk scene eller et plask af vittige drillerier ville gå langt hen imod at fange et af de mest varige træk ved den Karakter. Insomniac har haft masser af erfaring med at lave lethjertede spil som Spyro, Sunset Overdrive og især Ratchet og Clank serie. Vi håber, at disse erfaringer viser sig at kunne overføres.

13 En bred vifte af gamle og nye karakterer

Spider-Man-universet er fyldt med fantastiske bifigurer. Vi har Peters familie og venner, som tante May, Mary Jane Watson og Harry Osborn, og skurke, der spænder fra komiske og ineffektive til direkte skræmmende. De spiller alle afgørende roller i Peters liv, og ethvert Spider-Man-spil, der er salt værd, bør inkludere dem. Lad os dog ikke bare holde os til de berømte, som vi alle har set før. Spillet burde indeholde nogle af tegneseriernes nyere allierede og skurke. Hvad med et udseende fra Silk eller Edderkop-Gwen? Hvad med at stå imod den skræmmende Morlun?

Det ser ud som om Spider-Man PS4 tænker i samme baner, hvor mange fans er overbeviste om Mister Negatives involvering takket være en hurtig skudt i traileren, hvor Spidey bliver vist slå maskerede idioter, der ligner Negatives håndlangere, den indre Dæmoner. Hvis du ikke var klar over det, er Mister Negative en kriminel chef med overmenneskelige evner som sindssyge styrke, holdbarhed og den latterligt seje kraft til at lade tingene op med sort elektricitet kaldet Darkforce. Mister Negative kan også skifte tilbage mellem normal og omvendt udseende og har to modsatrettede personligheder at matche. Negativ kunne være et interessant valg for det store dårlige ved stykket, men det er sandsynligt, at jobbet vil falde til en af ​​de mere ikoniske skurke som Doc Ock eller Green Goblin.

12 Evnen til at spille som Miles Morales

Nyheden om at Donald Glover er blevet føjet til rollebesætningen Spider-Man: Hjemkomst sendte internet rygtefabrikken en vanvid for at gætte, hvilken rolle han kunne spille i den kommende film. En af de førende teorier er selvfølgelig, at Glover skal spille Miles Morales, en alternativ Spider-Man, som han var med til at inspirere. Det eneste problem er, at Miles normalt bliver portrætteret som en ung teenager, og Don Glover er midt i trediverne. Alligevel har det ikke stoppet Hollywood før.

Uanset om Glover ender med at blive Miles Morales eller ej, er det klart, at ønsket om at se karakteren repræsenteret i andre medier er stærkt og meget reelt. Spider-Man PS4 kunne tage fat og give os en spilbar Miles Morales, hvis den ikke er med i hovedhistorien, så måske som en bonus for at fuldføre historietilstanden. Fans vil have Miles, og Insomniac kunne opfylde denne efterspørgsel med en simpel mulighed for at svinge rundt i NYC som Morales Spider-Man.

11 Forskellige bosskampe

Bosskampe burde være store begivenheder. De bør være den sidste top for at snuble over før det næste niveau og bør sætte de færdigheder, som spilleren har lært, indtil det tidspunkt på prøve. Så hvorfor er det, at de fleste bosskampe føles undervældende? Dette har især været tilfældet for Spider-Man-spillene. Vi ved, at så snart næsehorn dukker op, bliver vi nødt til at få ham til at angribe, undvige hans angribe og vente på, at han får sit ansigt fast i en væg, og efterlader den dumme brute åben for en lyd prygl. Lidt mere kreativitet, når det kommer til boss -opgør, er noget, spillet har brug for for at adskille det fra nogle af de svagere Spidey -spil, der er kommet før.

En af de bedste superheltespilskampe i nyere tid er kampen med Mr. Freeze i Arkham Origins DLC "Koldt, koldt hjerte” hvor Freeze blev klog på Batmans angrebsvinkler og spilleren hele tiden skulle ændre deres taktik for at få ham ned. En lignende form for møde kunne få de store kampe ind Spider-Man PS4 mindeværdig og sjov at spille.

10 En række sidemissioner/aktiviteter

Hvis du er en af ​​de mennesker, der udfører alle sidemissioner, før du gennemfører hovedhistorien, ved du, at de ofte kan være en kedelig, ensformig grind. Velansete spil som Bethesdas Falde ud serier har ofte sidemissioner, så involverede og distraherende, at du stadig kan vandre i ødemarken timer efter, du havde sagde, at du ville stoppe, idet hovedhistoriens mål blev ignoreret, indtil du har hjulpet død-øjne NPC #465 med sin Super Mutant problem.

Spider-Man PS4 skal også gøre dette. Der skal dog være variation i det hele. The Amazing Spider-Man 2 spillet var især doven i denne henseende, kun med en håndfuld uinspirerede sideaktiviteter og de samme få tilfældige forbrydelser, der skete med alarmerende regelmæssighed. Selv en biljagt med høj oktan kan miste sin glans, når du har gjort det samme 20 gange. Vi håber på mere variation, når det kommer til sideaktiviteterne. Stop røverier, jagter skurke, hjælper politiet med en gidselsituation, redder folk fra en brændende bygning – det er alt sammen ting, der ville være fantastiske at spille igennem og give os følelsen af ​​faktisk at være Spider Man.

9 Et givende progressionssystem

Medmindre Insomniac prøver noget virkelig radikalt med spilmekanikken, vil der sandsynligvis være et progressionssystem på plads, der giver spilleren mulighed for at opgradere Spideys evner. Det er alt sammen godt og godt, og det er altid sjovt at komme op i niveau og låse op for nye træk og kræfter. Disse opgraderinger skal dog være interessante nok til at berettige spillerens tid. Lås op for muligheden for at øge rækkevidden af ​​dine websider lidt eller lave en kompliceret kombination, som du aldrig er det kan være lidt tømt at bruge, især hvis spilleren har lagt et væld af arbejde i at låse dem op i den første placere.

Dette er ikke specifikt et Spider-Man spilproblem, selvom de bestemt er skyldige i det. Det Spider-Man 2 tie-in game trodsede alle odds ved at være fantastisk, på trods af at han var lænket til en filmlicens. Mens dets progressionssystem og færdighedstræ til tider kunne være token, havde den nogle sjove ting at låse op, som f.eks. helt meningsløse, men seje stunts, du kunne lave i luften og muligheden for at hænge skurke fra gaden lys. Men da spillet udkom for 12 år siden, kunne et mere moderne, raffineret bud på den slags system gøre underværker for denne nye Spidey-titel.

8 Flere Spider-Man-dragter

Reaktionerne på traileren var næsten universelt positive, men flere mennesker har udtrykt deres afsky for Spideys nye tråde, især det enorme hvide Spider-logo prydet på hans bryst. Insomniac har udtalt, at der er historiemæssige årsager til dette outfit, men det ville ikke skade at inkludere nogle af de klassiske og mere skøre jakkesæt som oplåselige bonusser, som tidligere Spider-Man-spil har Færdig.

At inkludere en Steve Ditko klassisk Spider-Man-dragt ville være et must, såvel som den altid populære sorte symbiote-dragt. Vi ville dog elske at se Spideys jakkesæt fra Captain America: Civil War, især da Insomniac allerede har brugt sine okularlinser i deres version. Faktisk, som Sony er masterminding dette, hvad med alle filmdragter indtil nu? En version af Doc Ock Superior Spider-Man, komplet med robotarme, kunne også være en værdig tilføjelse. Plus, vi er temmelig sikre på at svinge om en skinnende næste generations version af New York i Bombastic Bag Man -tøjet set ovenfor ville aldrig miste sin appel.

7 En Bruce Campbell cameo

Dette er en mindre pointe, men en af ​​de konsekvent store ting i tidligere Spider-Man-spil har været Bruce Campbells rolle som den sarkastiske fortæller. Indrømmet, han har lidt at gøre med de nye film eller spil, men det forhindrede ikke udvikleren Beenox i at hyre ham til en cameo i den første Fantastisk Spider-Man spil som "Extreme Reporter", en karakter, der svæver over byen i et luftskib, råber gennem et PA-system og udfordrer Spidey til at køre på tværs af byen.

Et sted for Bruce Campbell i Spider-Man PS4 kunne være fantastisk. Campbell er næsten en institution på dette tidspunkt, og det ville være en rigtig skam, hvis han ikke er inkluderet i en eller anden form. At han vendte tilbage som spillets fortæller ville give anledning til en masse grin, men han kunne endda stemme en hovedperson. Han er konsekvent blevet fancastet som Spidey-skurken Mysterio til filmene, så hvorfor ikke give fansene, hvad de vil have, og give Quentin Beck Campbells rige toner. En Campbell-optræden ville ikke være en dealbreaker eller noget, men det ville være en genial tilføjelse.

6 Flere missionstilgange

The Amazing Spider-Man 2 spillet gjorde brug af stealth-mekanik til at udelukke bevæbnede bøller én efter én og endda oddsene i web-crawlerens favør. Disse sektioner blev imidlertid kritiseret for deres restriktive karakter, hvilket begrænsede den stille tilgang til flere på forhånd bestemte områder. Stealth passer godt til Spider-Man, men vi vil gerne se mere åbne missioner, hvor du kan vælge at tage udfordringen op, som du vil, det være stille fra skyggerne eller støjende og voldsomt.

At skulle tænke taktisk kunne bruges til at vise Peters intelligens, noget som ikke rigtig er blevet udforsket i tidligere Spidey-spil. Det høje benchmark, det er for genren, Rocksteady's Arkham serien formåede at finde en balance mellem stealth og kamp, ​​uden at det føltes som om nogen af ​​dem var kompromitteret. At give spilleren et væld af muligheder for at tilpasse deres oplevelse er aldrig en dårlig idé, og det ville være en kærkommen tweak til den etablerede Spider-Man-spilformel.

5 En solid historie

Denne burde være en selvfølge, men velfortaltede historier i spil er stadig en sjældenhed i disse dage, især i storfilmen "AAA"-spilscenen. Spider-Man er en fantastisk karakter med et væld af store historier for sit navn. Det ser ud til, at udover at skabe deres eget bud på Spidey-dragten, fortæller Insomniac også deres egen unikke Spider-Man-historie, så krydser fingre for, at de yder karakteren retfærdighed.

Insomniac kunne gøre meget værre end at se til Batman Arkham serier (vi er fans, kan du fortælle det?) og se, hvordan udvikleren Rocksteady formåede at fortælle overbevisende og unikke historier om The Dark Knight, mens de væver visse klassiske historier tilbage og forbliver tro mod Karakter. Det ville helt sikkert være en kæmpe forpasset mulighed, hvis Insomniac ikke drager fordel af et af de bedste slyngleres gallerier nogensinde.

4 En sund dosis Parker

Peter Parker og Spider-Man er en og samme, men Peter oplever ofte, at hans superhelteliv kommer i direkte konflikt med hans personlige. Næsten alle de bedste historier er kommet fra Peters kamp for at balancere sine to personer, og det kunne være et nyt og spændende element for Spider-Man PS4 at udforske.

Flere af Spider-Man-spillene har før leget med tanken om valg og moral, men det plejer kogt ned til et simpelt valg mellem ting som at redde en killing fra et træ og brænde hele træet til aske. Hvis vi leder efter en ægte Spider-Man-oplevelse, kan spillet tilbyde moralsk grå valg som nogle af de vanskelige beslutninger, der findes i Masseffekt. Møder du Mary Jane til en date eller stopper du Shocker fra at røve en bank? Hvad ville være de varige virkninger af disse valg? Du har måske scoret en date med en rygende varm rødhåret, men nu når du tager imod Shocker, har han flere tulle med opgraderede våben til sin rådighed, hvilket gør kampen så meget hårdere. På den anden side, hvis du vælger at konfrontere Shocker med det samme, skader det måske dit omhyggeligt dyrkede forhold til Mary Jane. Hvis nedfaldet er overstået Mass Effect 3's slutning er alt at gå efter, folk kan lide at føle, at deres valg betyder noget, og det ville være fantastisk at se sådan noget implementeret i et Spider-Man-spil.

3 Nem at samle op, men svær at mestre kampmekanik

Spider-Man løser for det meste problemer med sine næver, så det er en lås på, at der vil være en form for kampsystem i spillet, der giver dig mulighed for nye bevægelser og kombinationer, når du stiger i niveau. Insomniac har allerede udtalt, at denne Spidey har spindet spind i flere år, før vi indhenter ham, så at spille som en mere kamphærdet, erfaren Spider-Man kunne være en masse sjov.

Det Arkham spil fandt en måde at inkorporere Batmans brutale kampstil og hans evne til at tage imod flere tulle på én gang, mens de stadig ligner en badass. Spider-Man PS4 har brug for at finde et lignende system, der får mest ud af det, der gør Spider-Man til en unik fighter, med masser af akrobatik og smidig flydeevne. Du kan endda blive nødt til at kæmpe taktisk og samle nogle af de stærkere slagsmålere, der bærer våben, mens du tager de svagere ubevæbnede ud. Spider-Man er en smart kombattant, og en blanding af taktik og avancerede kampevner kunne virkelig gøre kriminalitetsbekæmpelse sjovt og forlænge spillets levetid langt ud over krediteringerne.

2 Spilbare skurke

Det er svært at forestille sig, hvorfor Spider-Man-spil ikke rigtig har givet os muligheden for at spille som nogle af de store dårlige. 2002'erne Spider Man spillet, baseret på den første Sam Raimi-film, indeholdt en pæn belønning for at fuldføre hovedhistorien - den evnen til at spille som Harry Osborn i fuld Green Goblin-rustning og fuld brug af svæveflyet og Goblin våben. Historien ændrede sig endda lidt, da han spillede som Harry, hvor Osborn måtte opspore en slyngel Oscorp Goblin og besejre ham. I Ultimativ Spider-Man, der ofte betragtes som et af de bedste Spidey-spil, kan du spille som Venom og bruge dine symbiotiske kræfter til at ødelægge enhver, der er tåbelig nok til at krydse din vej.

En mulighed for at spille som klassiske Spider-Man-skurke ville være genial og helt sikkert tilføje en helt ny side til spillet. Som Spider-Man PS4 er en moderne AAA-titel, er det sikkert at vædde på, at der vil være et socialt aspekt ved den eller endda en multiplayer-tilstand. Hvis vi taler om spilbare skurke og muligheden for en form for multiplayer, så tillad os at blæse din sind og foreslå en form for noget, der er blevet kendt som "asymmetrisk multiplayer", som det ses i spil som f.eks. Udvikle sig, hvor størstedelen af ​​spillerne spiller som jægere, og en heldig sjæl kommer til at spille som det massive og magtfulde monster, de jager. Måske kunne vi have en Sinister Six-tilstand. Vi forestiller os en mellemting Udvikle sig og Star Wars Battlefront's Hero Hunt-tilstand, hvor én person spiller som Spidey, og de andre spiller som Doc Ock, Sandman, Kraven, Electro, Vulture og Mysterio, hver med deres egne evner og funktioner, med teamwork afgørende for at tage hovedet på nettet ned.

1 Korrekt websvingning

Når et nyt Spider-Man-spil bliver annonceret, er spørgsmålet, der altid dukker op, om Spideys spind knytter sig til bygninger. Det kan virke som en lille pointe, men det har massive konsekvenser for, hvordan spillet kommer til at spille. Web swinging er Spider-Mans vigtigste transportform, og hvis det ikke gøres rigtigt, kan hele spillet lide.

Et fysik-baseret web-swinging-system som det, der findes i Spider-Man 2 og Ultimativ Spider-Man ville være det ideelle valg. Til disse spil var Spideys venstre og højre arme bundet til venstre og højre skulderknapper. Hvis du ønskede, at Spider-Man skulle lave et skarpt sving uden at miste flow, var du nødt til at vælge det rigtige sted til at forankre dine spind og svinge rundt om hjørner ved hjælp af dit momentum. Fans har råbt på dens tilbagevenden, og nu hvor serien har skiftet udvikler og udgiver, er det det perfekte tidspunkt at gøre netop det. Det ser ud til, at ejendommen er i gode hænder med Insomniac, som deres sidste spil, Sunset Overdrive, havde en sjov og flydende måde at komme rundt i byen på, løbe på hustage, slibe på ledninger og hoppe på fans for at få et løft. Her håber vi, at de tager nogle af disse ideer og blander dem med Spider-Mans webs for at skabe en enormt fornøjelig og utrolig genafspillelig web-slinging-oplevelse.

Hvad vil du se i det nye Spider-Man-spil? Vil den nye titel leve op til forventningerne? Fortæl os, hvad du synes i kommentarfeltet.

NæsteAttack On Titan: 10 Villains Fans Love

Om forfatteren