One God of War Trope GOW: Ragnarok burde bestemt ignorere

click fraud protection

Kratos har en grim vane med at dø ind krigsgud. Ikke fra spillere der taber en kamp, ​​men kanonisk dør i spillets fortælling. Faktisk dør han i alle tre krigsgud spil fra den originale trilogi. Først blev Kratos dræbt af Ares og måtte kæmpe sig ud af underverdenen. I God of War II, det er Zeus, der sender Kratos til Hades denne gang, og Gaia hjælper ham med at flygte. Tæt på begyndelsen af God of War IIIKratos tager en gudfrygtig tumle af Gaia og snor sig i floden Styx og har brug for hjælp fra Athenas ånd for at fortsætte sin rasende hævn mod guderne.

Kratos skulle ikke dø ind God of War: Ragnarok (eller hvad det nu er kommende, uden titel krigsgud spil ender med at blive kaldt). I de tre første spil kunne det betragtes som et dødsmotiv, en tilbagevendende fortællemekanisme, der skulle samle trilogien. På dette tidspunkt ville afsendelse af Kratos til den nordiske underverden grænser op til dårligt trope -område. Hvis det komplette skift i 2018'erne krigsgud mod nordisk og væk fra græsk mytologi er enhver indikation på Santa Monica Studios forfatterskab kapaciteter, skulle det kommende spil ikke skulle stole på det trætte fortælleslag om at dræbe Kratos for fjerde gang.

Derudover er det måske ikke lige så sort-hvidt, som det var i den originale trilogi, at sende Kratos til underverdenen i de nye nordiske omgivelser. Det kan vise sig at være svært at analysere de forskellige nordiske efterliv narrativt. Udover, Hades gav spillerne deres tilfredshed af efterfølgende hack-and-slashing i det forløbne år.

At dræbe Kratos i GoW Ragnarok kan være lidt kompliceret

For det meste har den græske mytologi en samlet vision om underverdenen. Hades, opkaldt efter skytsguden, der leder de dødes sjæle, er et altomfattende rige for de forskellige niveauer i efterlivet. Det er let at sende en karakter til Hades, da det er her Tartarus, Elysium, Asphodel og alle de andre områder af underverdenen er. Der er en samlet vision om efterlivet, og derfor et bestemt sted, som Kratos måtte flygte fra. Den nordiske konnotation af efterlivet er lidt mere varieret og mystisk.

Ifølge gammel nordisk mytologi og Ancient History Encyclopedia, der var en række steder, som den afdøde måtte komme til i det hinsidige. Den mest berømte, Valhalla, blev normalt afbildet som værende i himlen. Freyja herskede over Fólkvangr, et felt, hvor soldaterne faldt i kamp, ​​ville gå, hvis de ikke blev valgt af Odin til at blive taget til Valhalla. Hel, eller Helheim, ligger under jorden og er opkaldt efter sin skytsgud ligesom Hades. Kratos besøgte faktisk allerede Helheim i krigsgud. De, der døde til søs, kan opholde sig under bølgerne sammen med kæmpenessen Rán.

Kratos dør en krigers død ville højst sandsynligt ende med ham i Valhalla (hvis valgt af Odin) eller Fólkvangr, men hans ånd kan bare opholde sig i hans gravhøj - en anden nordisk tro. Bortset fra at dræbe Kratos og få ham til at kæmpe sig ud af underverdenen er blevet træt, God of War: Ragnarokkunne være bedre til at undgå emnet helt på grund af den kompleksitet, hvormed nordboerne nærmede sig begrebet et liv efter døden.

Kilde: Ancient History Encyclopedia

GTA Trilogy Remaster vil bruge gammel grafik ifølge lækage

Om forfatteren