Projekt A: CS: GO-kommentator deler nye detaljer om Riots teambaserede FPS

click fraud protection

Populær Counter-Strike: Global Offensiv kommentator HenryG har delt sine første indtryk af Riot Games' Projekt A på Twitter. Nogle gange også kendt som Projekt Ares, Riots nye ikke-Liga af legender spillet blev først afsløret under virksomhedens 10-års jubilæum tidligere sidste år. Mens detaljer om det kommende projekt har været sparsomme siden afsløringen i 2019, er det tidligere blevet beskrevet som en kombination af Overwatch og Modangreb.

Riot Games' Projekt A har angiveligt været i gang i et par år nu, og virksomheden har angiveligt trukket både tidligere og nuværende professionelle FPS-spillere ind i deres studie på forskellige punkter gennem udviklingen for at teste og forfine spillets mekanik. Der er ikke givet nogen bekræftet udgivelsesdato eller endda et anslået tidspunkt for færdiggørelse, men spillets executive producer, Anna Donlon, har lovet, at flere oplysninger vil komme til spillerne senere i 2020.

Nu, takket være en række indlæg på Twitter af det populære Counter-Strike: Global Offensiv

kommentator HenryG, fans har nu lidt mere oplysninger om Riot Games' Projekt A. Selvom han ikke er i stand til at gå ind i de specifikke detaljer om spillets mekanik, var han i stand til at afsløre, at Projekt A er et 5 til 5 spillers taktisk skydespil med små elementer af klasse og heltebaserede FPS-spil som Overwatch og Apex Legends. Heldigvis siger HenryG, at disse klasser og deres evner "skal ses som taktisk nytte i stedet for potentielt overmandede magi/ultimative kombinationer, som andre klassebaserede spil lider under." Se hele hans tråd på Twitter nedenfor:

Jeg vil gerne gøre det meget klart, at alle disse ord er mine egne.
Riot har ikke anmodet om en eneste redigering eller haft problemer med, at jeg er så ærlig. De har været forfriskende cool omkring dette.
Fremtidigt indhold vil blive fundet her, på twitter eller på min Instagram @HenryGcsgo

— HenryG (@HenryGcsgo) 11. februar 2020

HenryG tilføjede, at spillere "kan have det godt med at spille uden at skulle stole *for* meget på evnerne" og det Projekt A'er gameplay og pistolmekanik var "super glat og tilfredsstillende."Meget gerne Modangreb, skal spillere købe deres evner i starten af ​​hver runde med den samme type penge, som de bruger til at tildele selv våben, hvilket giver spillerne mulighed for delvist at investere deres penge i enten det ene, det andet eller begge dele. HenryG rapporterer også, at alle klasser har adgang til de samme generiske våben og et enkelt hovedskud fra en af ​​spillets primære rifler.vil gøre nok skade til at tage ned en modstander" uanset hvilken karakter der har den.

HneryGs oplysninger understøtter tidligere rapporter om Riot Games, der beder om feedback fra flere højprofilerede personer i online FPS-fællesskabet. Den langtidsholdbare popularitet af Modangreb, ud over de mange klasse-/holdbaserede skytter, der i øjeblikket er på markedet, betyder det, at Riot Games sandsynligvis har kæmpet en kamp op ad bakke på Projekt A siden dag et forsøgt at skabe noget både sjovt og unikt nok til at trække fans væk fra deres nuværende yndlings skydespil. Hvis HenryG's ord er nogen indikation, dog den lange tid Liga af legender udvikler kan bare trække det ud.

Kilde: Twitter

RDR2s menneskeskabte mutant er Red Dead Redemptions groveste hemmelighed

Om forfatteren