Hvorfor Baldur's Gate 3's Gameplay Reveal havde fejl og fejl

click fraud protection

Larian Studios' Baldur's Gate 3 Gameplay-afsløringen var ukarakteristisk upoleret til en større spiludgivelse med adskillige fejl påvirker gameplayet, inklusive en der bragte demoen til at stoppe nær slutningen af ​​udviklerens tid begrænse. Larian Studios vilje til at vise sådan en lang, ufærdig del af Baldur's Gate 3 live gameplay - fejl og det hele - var et forfriskende træk, der viste en selvtillid, der ikke ses i mange moderne spilafsløringer.

EN Dungeons & Dragons videospil udviklet af holdet bag Divinity: Original Sin 2 er en spændende udsigt, og Baldur's Gate 3's PAX East afsløre indikerede, at Larian er på vej til at levere på den idés potentiale. Kampen ser varieret og interessant ud, med spillere i stand til at nærme sig kampe fra mange forskellige taktiske vinkler. På et tidspunkt dræbte oplægsholder Swen Vincke endda et monster ved at kaste sin karakters støvler efter det. Denne form for dynamisk gameplay er en fast bestanddel af Guddommelighed serie, og det ser ud til at skabe den perfekte virtuelle oversættelse af en Dungeons & Dragons session.

Seerne var kun i stand til at se dybden af ​​kampsystemets tilpasningsevner, fordi Larian valgte at vise en live demo, noget der er blevet lidt af en sjældenhed i de senere år. De fleste triple-A-udviklere afslører kun meget koreograferede segmenter af gameplay, især til den første visning. Ligesom Sidste af os 2's E3 2018 demo, er disse afsløringer normalt konstrueret af rigtige systemer i spillet, men de spilles igen og igen, indtil det perfekte udsnit af gameplay er optaget. Det Baldur's Gate 3 Gameplay-afsløringen, som viste en pre-alfa-opbygning af spillet, var meget mere ærlig.

Det betød fejl - som ved et uheld at stikke en ledsagerfigur i ansigtet - og det betød fejl. Karaktermodeller bevægede sig mærkeligt, og når det ikke var meningen, kameraet satte sig fast i geometrien, en fjende blev fanget i en looping-animation, og nogle af de interaktive funktioner var kræsne. Disse fejl kulminerede i en, der brød spillet fuldstændigt i slutningen af ​​demoen, hvor Vincke var gentagne gange trukket ind og ud af en kamptilstand, hvilket til sidst resulterer i en pludselig nedskydning af en af ​​de spilbare tegn. Udviklere undgår normalt offentligt at afsløre noget, der kan antyde, at deres spil har problemer, men Larian viste tillid til styrkerne ved Baldur's Gate 3's systemer at overstråle demofejlene, samt tillid til sit publikum til at forstå disse fejl vil (forhåbentlig) blive squashed før udgivelse.

Den overordnede "uforberedte" tone i demoen gjorde faktisk spillet mere imponerende på en måde. Vincke mislykkedes det første kampmøde, og tvang ham til at starte demoen forfra og prøve kampen igen. Denne gang kom han forberedt, sneg sig ind og beskadigede fjenderne med en eksplosiv tønde, før han indledte kamp. De mange tilgange, der blev vist til det samme kampmøde, hjalp med at give seerne en bedre idé om både vigtigheden af ​​at være forberedt og de mange måder, en kamp kan udspille sig på. Snart vil spillere have en chance for at prøve deres egne tilgange, som Baldur's Gate 3 kommer til Steam Tidlig adgang senere i år.

Baldur's Gate 3'er udgivelsesdatoen er endnu ikke offentliggjort, men den er planlagt til at blive lanceret på Google Stadia og pc.

Ressourcer til D&D-spillere, der forsøger at lave sjove karakterhistorier

Om forfatteren