ESRB For at tilføje In-Game Purchases Label

click fraud protection

Spørgsmålet om yderligere indhold og mikrotransaktioner i videospil har nu ført til et svar fra ESRB, hvor ratingtavlen er sat til at advare om spil, der inkluderer køb i appen. Emnet er blevet genstand for megen diskussion på det seneste, hvor flere og flere spil retter sig mod mikrotransaktioner som en forretningsmodel eller et middel til supplerende kontanter. Hvis Activisions mikrotransaktionsbaserede matchmaking-patent er noget at gå efter, så vil denne tendens også fortsætte.

Tingene er kommet til et hoved siden lanceringen af Star Wars: Battlefront IIdog. EA's skydespil vakte harme blandt spillere på grund af dets brug af loot-bokse i sit progressionssystem, en beslutning, der ikke kun beskadiget forlagets aktiekurs men tegnede også opmærksomhed fra staten Hawaii blandt andre. Det var tydeligt, at der på den ene eller anden måde ville ændre sig.

Relaterede: Video Game Loot Box Problem Goes Deeper Than Star Wars: Battlefront II

Nu er der taget et skridt i retning af anerkendelse af mikrotransaktioner i spil, takket være et skridt fra Entertainment Software Rating Board. Det

ESRB har meddelt, at det vil begynde at mærke "Indkøb i spillet" på kasserne med fysiske spil, ved at sætte etiketten sammen med nogle af de andre, mere traditionelle etiketter, såsom dem for vold og stofbrug.

ESRB har bekræftet, at mærket vil blive brugt til ethvert spil, der inkluderer tilbud i spillet om yderligere køb med penge fra den virkelige verden, hvilket giver eksempler som "bonusniveauer, skins, overraskelsesgenstande (såsom genstandspakker, loot boxes, mystery awards), musik, virtuelle mønter og andre former for in-game valuta."Inkluderet i sidstnævnte er loot boxes og varepakker, mens andre former for virtuelle mønter og in-game midler også vil komme under denne parentes. I øjeblikket vil etiketterne kun indgå i fysiske udgivelser, men planer er også på vej for digitale udgivelser.

Tiltaget kommer efter et stort pres fra både politikere og forbrugere for, at der skal gøres mere for at gøre købere opmærksomme på mikrotransaktioner inden for spil. Men i betragtning af hvor udbredt brugen af ​​mikrotransaktioner er i videospil som helhed, vil det være svært at se, at dette har en helt så stor indflydelse, som nogle måske ønsker. Når alt kommer til alt, ser det ud til, at dette nye mærke kunne bruges på næsten enhver ny større udgiverudgivelse, især når bonusindhold såsom sæsonkort tages i betragtning.

Mere end det, vil det faktum, at de fleste spil har mærket, heller ikke målrette mod nogle af de værste syndere ved køb i appen. Der er allerede mange spil, der har været ødelagt af mikrotransaktioner, og så blot at mærke spil med yderligere køb som helhed ville ikke adskille disse spil fra dem, der bruger mikrotransaktioner på en mere ansvarlig måde. Så igen med ESRB ser bekvemt ikke loot boxes som hasardspil i øjeblikket kan det måske tage længere tid, før forældre og spillere nemt kan identificere, hvilke spil de skal holde øje med.

Mere: Er Lootboxes og mikrotransaktioner et nødvendigt onde?

Kilde: ESRB

Ressourcer til D&D-spillere, der forsøger at lave sjove karakterhistorier

Om forfatteren