FF7 Jobs: Final Fantasy 7 havde næsten karakterklasser

click fraud protection

Det Final Fantasyserien har indeholdt adskillige iterationer af et karakterklassesystem. En var oprindeligt planlagt til Final Fantasy 7, men det blev skåret før udgivelsen. FF7 gennemgik en række forskellige ideer under udviklingen, inklusive en New York City-indstilling, og Aerith og Sephiroth var søskende.

Den første Final Fantasy spillet brugte et karakterklassesystem med seks ledige job for de fire spillerkarakterer. Hvis spilleren fuldførte en opgave, der involverede Bahamut, blev opgaverne opgraderet til mere avancerede klasser. Disse job dannede grundlaget for karakterklassesystemer i andre Final Fantasy spil, især FF5 og Final Fantasy Taktik.Selv nogle af de spil, der forlod jobsystemet, brugte variationer af dets evner, såsom Guardian Force/Command-systemet fra FF8 og Sphere Grid fra FF10. Alligevel ændrer jobsystemet sig afhængigt af spillets behov; action-RPG-gameplayet af FF15 havde ikke brug for for mange evner og kommandoer, så der var ikke behov for job, mens de mange spillere og roller i FFXIV kræver mange jobs.

FF7 erstattede jobsystemet med materia. Alle de kommandoer, der er forbundet med klasser, kunne i stedet udstyres via materiale, der findes i spillet, såsom Thief job's Steal-evne eller Knight/Paladin's Cover-evne. Alle karakterer havde fri adgang til besværgelser, så længe de havde det korrekte materiale. Men det viser sig FF7's karakterer var planlagt til at have definerede job, men de blev udfaset.

De potentielle jobklasser af FF7's lavinekarakterer

Det Final Fantasy 7 Ultimania guide (oversat af Livsstrømmen) funktioner FF7 konceptkunst og planlægningsdokumenter for spillets spilbare karakterer. Alle medvirkende i FF7 oprindeligt skulle have deres egne job. Cloud Strife var en Mystic Knight, Barret Wallace var en Gunner, Tifa Lockheart var en Shooter (som i en UFC-stil mixed martial artist), Aerith Gainsborough var en Geomancer, Red XIII var et Udyr, Cait Sith en Toysaurus/Beastmaster, Yuffie Kisaragi var en Ninja/Smorder, Cid Highwind var en Dragoon, og Vincent Valentine var en Horror-Terror/Rædsel-Forsker.

Det er muligt, at disse job kun skulle eksistere i navn eller fungere som forklaringer på de Limit Breaks, som hver karakter besidder. Den japanske version af FF6 havde jo også jobnavne på menuskærmen, men de kunne ikke skiftes. Det grunden til, at klasserne blev skåret fra FF7 kunne have været for at fjerne enhver forvirring om dets gameplay-system, da udviklerne sandsynligvis ikke ønskede, at fans skulle tro, at omskiftelige job vendte tilbage. Final Fantasy 7 var beregnet til at repræsentere en ny æra for serien, og tilføjelsen af ​​jobnavne kunne have forbundet spillet for tæt med ældre Final Fantasytitler.

Kilde: Livsstrømmen, (2), (3)

Pokémon Legends: Arceus driller mystiske væsner med uhyggelig trailer

Om forfatteren